《英雄聯盟》有哪些具備一定遊戲理解後才知道的知識?

夏仙寶


給大家提一些我這個小陪玩總結的一些經驗吧。



“原來一級團的一個閃現真的可以決定整盤勝負啊”

“如果對手掉線一個但對手前期小優勢,千萬不要因為對手掉了就亂玩,很容易被翻。”

如果對手實力不俗,並且因為掉了一個人,經驗經濟會更好,很容易翻盤,親身翻盤過無數次

“如果你想上分,請不要和隊友吵架,哪怕他錯的離譜”

“適當哄心態爆炸的隊友會提高排位勝率”

“同水平劫與男刀對線,永遠是劫贏得多”

“高分段排位裡面排到一個段位特別低的對手,那你要小心了,哪怕他勝率並不高”

“對手常用英雄是輔助,性別女,使用的英雄場次只有幾場,位置中單或者打野,那你要小心了,工具人上號”

“匹配高勝率玩家可以注意一個細節:匹配接受後選英雄之前可以看自己在紅色方還是藍色方,如果你在下方,並且對手五人瞬間秒鎖,請你秒退(如果你不想打強隊被虐的話)”

當然這條僅限於較高勝率的玩家開黑,單人或者勝率60以下的並不能準確判斷。

“狗頭的強勢並不在大後期”


星塵LOL陪玩


這個有理解才能知道的知識,前幾天在某乎上面看到過,當然了對他們寫的東西也沒有什麼可評價的,主要來說一下自己的見解。

哪些知識是在有理解後才知道的?

首先是上單位,上單位並非是一個拼操作打細節的位置,更多的是要考慮三點,第一點兵線,第二點團戰,第三點容錯率。

這也是為什麼鍊金、大樹的勝率比武器、劍姬高的原因。

其次就是對線並非是需要依賴單殺,兵線牽扯再加上手長優勢配合上一些對線符文才是打贏對線的關鍵。

上路的兵線比較長且經常容易被打野gank,所以雙方上單誰先起殺心,誰就更容易被擊殺。

其次是打野位,在選打野英雄以前要先看看中單玩什麼,如果中路選擇了弱勢英雄,那麼儘可能的選擇一個強勢英雄來把中野對抗性給磨平,這裡首推的就是奧拉夫,其次就是巨魔。

雖說打野要隨著野區經濟來走,但是全場節奏更為重要,可以捨棄掉一兩分鐘的發育來幫助隊友找節奏。

如果想找野區節奏,必須保證線上優勢,在幫一波中或者上以後再去反野,線上兵線進塔以後反野效果更好,不然就是送。

然後是中路,如果打野沒有節奏中單必須要站出來,哪怕是喪失掉部分兵線也要去幫助隊友gank。

真的不用20分鐘一直在線上待著,哪怕是一個三隻手到了6級也能去做事情。把兵線推完以後藏起來也能給對手一種壓力。

下路換過來以後趕緊去其他路佔住,不然的話你家0/5/0的ADC會吃兩路兵線。

剩下是輔助位,輔助不單單是需要一直在下路待著。

ADC把兵線推進去以後就要去找找節奏,這個版本中野打架頻率很高,如果輔助能快速的支援過去,那麼節奏會變得非常舒服。

如果是兵線回推的話,就不要去瞎找節奏了,自家ADC會被越塔的。

想讓打野過來幫你在他打完上半區野怪以後再發信號。

視野戰是下路對拼的關鍵,尤其是在打野支援過來以前一定要去把視野做好,如果對方過來搞你,那麼打野第一時間能支援過來。

眼觀六路,耳聽八方,記一下其他路閃現的時間。

最後一點,英雄聯盟不是打打殺殺,而是人情世故。


丁老師電競課堂


大多數人聽著解說講解BP的時候,內心是處於半懵不懵的狀態。其實有一些相當一部分說法大家是懂的,比如某一手英雄對線強勢還是弱勢,發力期是早還是晚,陣容支援與否。

但是如果問到“下一手他們會拿誰呢?”,注意,問的不是你覺得拿哪一個,而是戰隊教練會拿哪一個,很多人就能給你差了十萬八千里的答案。

如果沒有在對戰中詳細瞭解每一位英雄的細微差別,就很難理解“為什麼戰隊會選ta”這種問題。

我從我準確預估的案例中選了兩例,結合實際情況出了以下題目,大家可以自測一下:(時間均為一年前左右,不準確)

某戰隊拿了三位輔助功能類的英雄,其中包括寶石琴女(確定走下)。已確定這三位英雄分佈於下路和中路,問下一手應該選出哪一位?

某兩隊已經進入Pick 4+5的階段,並且都缺上單。現在已知A隊選擇了前期非常強的陣容和非常強勢的上單,並搭配了極具後期潛力的adc。而B隊前期戰鬥力不足,adc雖然有後期潛力但比A隊的不相上下甚至差一點點。問B隊上單取誰?

第一題的答案是青鋼影。先說結果,本場比賽很不幸,對家搶先一階段(僅僅是搶先了一步而已)取青鋼影,寶石琴女貌似最後被迫搭配盲僧。盲僧爆發雖然滿足條件但穩定性極差,故本局輸得一塌糊塗。

為什麼是青鋼影?因為她是單體斬首最穩定的。

為什麼需要穩定單體斬首?那是因為寶石琴女這種下路提供不了傷害,只有充足的控制和保護,而寄希望於上野持續輸出又不現實(瑞茲上單滿足傷害要求,但不滿足三輔助陣容的要求),因此必須保證上野能夠提供穩定的爆發,強行造成對方先減員。青鋼影三個技能帶控制一個技能帶加速,同時擁有無視護甲的高額真傷,還有獨一無二的最後通牒機制。除非對手能頂住寶石琴女的保護強行把青鋼影揍出圈外,否則青鋼影進場必殺(怎麼可能呢,單一個寶石就夠噁心了)。可惜對方教練技高一籌先行拿下青鋼影,該戰隊看著三名輔助英雄頭都大了。

第二題的答案是奧恩。就因為這個人當時很早就能讓隊友買高級裝備,所以當時剛挨刀的奧恩仍然被選擇上場。當本家四個人拿著熔火裝備時,局勢果然開始逆轉了。利用奧恩最基本的特性,強行提升了團隊的後期潛力,這就是核心思路。

這兩個案例,一個是思路明確但是具體選擇很難(斬首英雄這麼多,為什麼搭配三輔助要青鋼影),一個是思路難想但是容易選(提升陣容後期潛力光靠中期發力的上單也是不夠的,但是隻要從團隊整體去思考,就容易想到用奧恩去提升團隊後期的整體能力)。這說明了理解BP的兩大要點:對抗思路和英雄篩查。對抗思路指贏下比賽的基本方法。由於韓國的運營打法流行,大家已經學會了很多對抗思路。這裡不做太多展開。

英雄篩查是一個最難的部分。它本質上是通過對對戰的細節進行預測,然後根據預測結果去匹配英雄特性的過程。麻煩的地方在於,匹配到的特性有時微不足道。比如上單的吸血和瑞茲這兩個人,中期都能發力、都允許在保持爆發的情況下出生存裝備,都能夠在一對一對抗中找到機會,都能勝任一對多的傷害任務。那我們可以說他們是一樣的嗎?完全不能。瑞茲是可以出得非常肉,肉到中期兩個人都可以變成一坨肉屎。但瑞茲的肉是來源於昂貴的法力值護盾和坦克裝備,而吸血鬼天生自帶大量恢復和2秒+的無法選定。這一點點差距在面對極端爆發陣容時,完全可以決定上塔是否先被對方拔掉髮工資。這一點還算是比較大的差異,而很多英雄差異更為微小。只看比賽而沒有實際沉澱過上單經驗的人,沒有辦法識別很多比這還要細微的差距。

說回斬首的問題。低端局劍聖能斬首,最近的比賽里奧拉夫+兩個輔助也能斬首,以前劍姬刀妹也能斬首,為什麼要青睞青鋼影呢。因為沒有任何控制能代替海克斯最後通牒,它無上的穩定性決定了它無上的地位;

要是真的吹起來,也沒有一個戰士小技能能與精準禮儀相提並論,因為精準禮儀是一個踢誰都扣一樣血的東西,它真的不在乎你是石頭人還是卡莎,只要踢到基本上就是-1000了。

也沒有一個控制小技能能代替鉤閃……對不起說錯了,還是有的(比較短的肉 蔥 和奧義!影縛)。總之沒有人可以代替青鋼影(她甚至還可以上野搖擺)。


A微笑面對人生


讓我這個有5年擼齡的電競老炮來回答你的問題吧!

1、中路只能一個人,多人中路就等著哭吧!

2、野區資源很豐厚,但一定要記得帶打野裝備!否則不一定誰是野怪!

3、輔助不能補兵!否則,很大幾率會激活ADC掛機效果!很危險!

4、上單絕對不能慫!你的小兵都是你老婆,對面的小兵也是你老婆!你會讓別人摸你老婆嗎?(此條同樣適用於打野)

5、每個ADC都是折翼的UZI!一定要相信自己的走A技術是最吊的!

6、一個小兵才幾十塊錢,一個人頭300!怎麼辦,不用我多說了吧?

7、小兵最後一下打死才給錢!

8、現在草叢裡對面是看不見的!(除非草裡有眼!)

9、打掉真眼有錢拿!

10、一個真眼75!能隨便送對對面麼?

11、20分鐘前的那個不叫“大龍”!20分鐘後的才是!

12、點塔一定要先讓小兵進塔圈!

13、打掉塔的護盾有錢拿!

14、最後!!!退掉對面最後的水晶才算贏!但那不是我們努力的方向!記住!!!這是個殺人的遊戲!!!

最後,中國加油!武漢加油!中國人不可戰勝!

祝大家遊戲愉快!!!



飛躍瘋喵院


每個玩家都是從萌新走過來的,我是是一名常年混跡於黑鐵的老玩家了。

下面詳細跟大家說一下黑鐵段位的知識點。

1、交閃不殺、點燃勸退、閃現重置普攻(其實不能)。

2、見面就是幹,一定不要慫。只有活著的人才有資格補兵。

3、四殺之後求五殺必須打出神秘代碼:baba。




4、多於隊友交流,才能讓隊伍有更好的配合。例如:“ ?”

5、如果秒選亞索,那麼開局/mute all可以提高遊戲體驗。

6、亞索E突進敵人時,按ctrl+6可以提高傷害。

7、龍王蹲草叢沒有效果。

8、下路對線崩時,AD和輔助誰先打出“ ?”。另一方就會是背鍋方。

9、遊戲時,出現失敗或勝利前,直接alt+f4可以快速結束遊戲,方便快速輸下一把。

10、別噴對面打野,血的教訓。

11、基本上是連跪或連勝。

12、想快樂拿C位,想上分拿輔助。

13、不要想贏一把就睡這種事情,容易通宵。



厄加濤


VN是唯一一個沒有AOE技能的英雄,怪不得VN爆發這麼高,會不會就是因為這個原因呢?偶像阿狸在藍BUFF面前跳舞,藍BUFF也會跟著跳舞,英雄聯盟還有這個彩蛋,大魚兄表示長見識了。

吸血鬼在大亂鬥不是滿血出生的,有的玩家發現吸血鬼在大亂鬥裡面最開始並不是滿血出門的,這就有點歧視吸血鬼了,雖然人家能吸血,你也不能讓人家空著肚子去打架呀!

最開始進入遊戲的時候不用買免費眼,系統會自動給你裝上。洛是所有英雄1級裡攻擊最高的,不過貌似並沒有什麼卵用。狗熊擊殺時光老人或者時光擊殺狗熊會有額外的十金幣,因為他們兩個互為仇恨對象。

嚎哭深淵艾希16級後殺冰霜女巫會有頂皇冠在艾希頭上。嚎哭深淵結束不點返回會有人講故事,無聊的玩家可以去聽聽講了一個什麼故事呢。兩個德萊文對線可以撿對方斧頭,總感覺兩個德萊文互拋互接斧頭有點奇怪,怎麼有點像雜技演員的感覺……


王者榮耀小仙


1.一定要跟著遊戲版本走,不要固定在一個版本,要與時俱進,那樣才會讓你有進步,走的更遠.

2.與隊友和平相處,如果你在對局出現 口頭謾罵,性別歧視,種族歧視等,你會被遊戲裁決之鐮,並且之後一段時間 給你匹配的隊友是較差的.

3.分段越高越清楚,眼位和信號的重要性,我們放棄一些經濟去買真眼,是為了自己的安全和支援的速度.

4.比爾吉沃特無限火力一級團戰在中路,弗雷爾卓德無限火力一級團在上路

英雄聯盟帶給我的驚喜太多太多,來不及分享.掐指一算它居然也陪伴我7年時光.



渡墨


英雄聯盟作為廣受歡迎的遊戲,已經深入每個玩家的心靈了,經過一天的辛苦工作,回到家打開電腦擼上一把,相信是很多朋友最開心的事情了。英雄聯盟發展到盡頭,已經經過了很多版本的更新,下面講一些在rank中能用到的思路和一些最基本的小知識,相信可以幫助玩家上分,而且更可以有一套清晰的邏輯去贏得每一場比賽。

首先很多朋友在單排的時候總是會覺得自己的勝率不高,這是為什麼呢,因為英雄聯盟作為一個團隊型遊戲,是極其需要相互配合的,而當你在單排的時候,你是無法控制其他玩家的做法和思路的,你只能控制你自己一個角色,這就造成了配合差異,特別是當隊友實力差距過大,且很難溝通時,就更難贏得比賽的勝利了。

舉個例子,己方上單玩家是個很擅長玩諾手的玩家,然而這一局卻突然玩起了從沒玩過的凱南,而對方上單是個很擅長玩傑斯的玩家,正好這一局玩的是自己拿手的傑斯,那麼對線情況會如何發展,這就再顯然不過了,而這些的這些恰恰是你無法控制的。

那當你遇到這些情況時,該如何去面對呢,如果我們想要在單排中保持高的勝率,就要隨時做好1V2甚至1V3的準備。那對於普通玩家來說,如何才能做到隨時都能應對如法情況呢。這就需要我們打好基礎,注意細節。

比如現在的多蘭盾在受到傷害時卻會持續回覆30點生命值,配合堅決系下屬的符文復甦之風可以幫你更輕鬆地度過對線期。很多手短的戰士型英雄上單,比如石頭人、諾手等英雄,在面對手長的遠程英雄時,可以無壓力度過前期。再比如有很多玩家,以為自己帶了不滅之握或者迅捷步伐等有恢復能力的天賦,就奮不顧身的衝上前去攻擊對方,卻換來的是一頓捱揍,這也是不可取的 。假如你想在前期單殺對面,還是帶電刑或者征服者等爆發性符文比較有效。

同時,新版河蟹提供的經經驗、回覆效果極其誇張,對於打野來說前期重要性不下於BUFF怪,請不要隨意把它們讓給對手,能自己拿的話肯定要將其收入囊中。同時在傳送符文削弱之後,上單英雄選擇點火可以獲得更顯著的對線優勢。但記住,也許前期單殺會讓你覺得賺,但帶傳送的對面卻永遠不虧。

總結來說,英雄聯盟是一個拼操作,拼意識,拼能力的遊戲,但重中之重是基礎,基礎不行,一切都是空話。所以如果你想提升自己實力,更上一個段位,那就打好基礎吧。



葉子鴿鴿


我覺得有很多,我本人也是一區鑽二的玩家,到了鑽二以後,我就一直再玩峽谷之巔了,準備今年衝高一點分數。我已經待了三年的鑽石了(普通排位系統,不是峽谷之巔排位),一直都沒有上去,我覺得有很多我自己也還沒有摸透,在這裡我可以分享下我之前的一些經驗。

首先我們要在線上做好自己該做的事情,注意自己的補兵跟野區打野的情況,如果有什麼事情,就是寧願放棄兵線,也要去幫忙(也有情況是清完了兵線,但是野區戰鬥結束,打野沒了,就會有矛盾產生)。其次是我們的打團意識,如果有控制技能,特別是團控技能,那就要掌握好進場的實機,對方的站位跟技能完整也需要觀察。如果是一個輸出型英雄,就要留著自己的位移跟保命技能,防止對面刺客的繞後。

那些英雄的操作技能就需要自己慢慢去練習咯


靈動刷野人


1.懂得卡對面技能cd,這是在線上打架的基本功

2.意識,這靠經驗積累。一般意識好的人打野不想光顧他,因為蹲的時間跟發育不成正比。

3.打團和支援,野區遭遇戰時該繼續發育還是去支援,打團應該打後手還是反手,先殺對方的哪個位置。

理清楚後正常混個鑽石守門員不成問題,再往上我就不知道了,我當年在六區才上到鑽三而已。[靈光一閃]



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