為什麼有人說英雄聯盟裡背景故事是“神”的都不如“凡人”強?

是時候裝逼了


英雄聯盟作為當今網絡遊戲中的巨頭之一,深受廣大遊戲玩家的喜愛,而之所以能被這麼多的玩家所喜愛,不僅僅是因為這款遊戲可以公平公正的進行戰鬥,不受外加屬性的影響;還有就是因為這款遊戲宏偉的故事背景,二者結合才是造成英雄聯盟一直火爆的真正原因。


至於為什麼有人會說英雄聯盟中背景故事是“神”的英雄都不如“凡人”英雄強,比如賈克斯、趙信、德瑪等凡人英雄,都具有很強的戰鬥能力,而龍王、巴德之類的神級英雄卻顯得那麼弱小。


其實這個是因為兩者所處關係的不一樣造成的,一個是遊戲中玩家的操作實況,一個是背景故事,兩者在本質上是沒有多大關聯的,而且這樣也是為了遊戲的平衡性考慮。
這些英雄在遊戲中誰強誰弱全看設計師設計出來的技能形態和傷害,那麼反過來到了英雄的背景故事當中,才可以根據故事中的描述分出來誰強誰弱,一個是遊戲中的強弱,一個是故事中的強弱,兩者沒有本質上的關聯。


小小怪怪


這個問題開始直接,必須要告訴你一件事。

自從拳頭挖來設計師“鬼蟹”後,為了讓遊戲背景故事——形象——技能有高度統一性,很多都英雄都選擇背景故事或者遊戲重做。

而且“鬼蟹”來到後,還明確了:競技是競技,背景故事是背景故事的硬道理。

所謂【遊戲背景故事——形象——技能高度統一性】這是什麼意思呢?隨便舉幾個例子你就懂了

塞拉斯天生就有吸收魔法的天賦,但這種天賦在德瑪西亞不被允許還視為犯罪,於是被囚禁十五年了,最後塞拉斯藉助拉克絲的魔法逃出,而捆綁他的鎖鏈也在十五年中練成他的武器。

所以,塞拉斯的大招是偷人的大招,而普攻包括其他技能攻擊方式都是利用鎖鏈進行。

塔莉埡是恕瑞瑪的遊牧民族的法師,因為出生在石嶙峋的恕瑞瑪丘陵地區,固然懷有操縱岩石的能力,而她本身是流浪法師。

所以,塔莉埡的大招是創造一道石牆,也可以搭乘石牆,這就符合她生活的丘陵地區需要趕路的優勢;其他技能也是用岩石來攻擊。

這種例子非常多,除了一些沒有重做的古老英雄外,新的英雄幾乎都是背景故事、技能、技能名稱、甚至是形象等等諸多元素都重合。

這問題就來了,在背景故事中的“神”與“凡人”的描寫各不相同。

例如能進入英雄聯盟的“凡人”不是武藝高強,就是身懷絕技,或者是單挑非常強的人。例如趙信、賈克斯、劍姬之流,在凡人中都是一等一的高手。

且因為設計師鬼蟹的“統一性”,所以這些在背景故事中凡人頂尖的英雄,在遊戲中也大多數是和對手交互非常激烈的肉搏技能。

但是“神”不一樣,他們基本上都不在意戰鬥。

例如背景故事中最強的龍王,一口星火就能淨化整個符文大陸;巴德可以自由穿梭於行星之間,索拉卡放棄了神性,為了救贖凡間的苦難;潘森則是戰爭星靈的力量灌注到凡人體內,所以他才會想凡人一樣拿著矛去跟人肉搏。

因此,為什麼英雄聯盟裡的“凡人”比“神”厲害?

完全是“神”在背景故事中過於強大,根本不可能跟凡人打架鬥毆,所以沒有肉搏的近身技能;而強大“凡人”能之間寫戰鬥差距,大部分有肉搏的金神技能。

所以看起來“凡人”比“神”厲害。

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莫大先生聊遊戲


因為凡人只能親自動手打架或者用武器打,所以一般都是戰士射手刺客。而神都是用法術的所以一般都是法師輔助……所以背景故事裡神比人強,但是遊戲裡一般戰士刺客都是強於輔助法師的……



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