《英雄联盟》中你认为哪个技能的伤害设定最不合理?

罗利超


盖伦的大招,不论发育再差,qwer打一套ADC在配合队友也能带走


小崔联盟秀


英雄联盟中哪个技能的伤害设定最不合理?要说是LOL这个游戏中最不合理的技能伤害设定,那无非就是享受AD加成,却是造成AP伤害的技能。或者反过来,享受AP加成,造成AD伤害的技能。这类技能不合理之处就在于这种伤害技能的破防能力,会让敌方很难针对。

举例1——库奇Q技能-【磷光炸弹】

飞机这个英雄是整个联盟伤害机制最特殊的英雄之一。首先他的被动就是将普攻的伤害,有一半转化为魔法伤害,一半则是物理伤害。其次才是这个很具有代表性的双加成技能——Q。

如上图所示,【磷光炸弹】这个技能可以享受0.5的AD、AP双加成。但是这个技能造成的,却是全额的AP伤害。如果1级的时候库奇拥有70点攻击力和0点法强,那么他的Q技能造成的伤害就是70+0.5×70+0×0.5=105点魔法伤害。同时这个技能成长性也比较高,每升一级就能获得45点基础伤害加成。在中后期的伤害是很恐怖的。

这个技能就是典型的双加成技能,也是符合享受AD加成,却是造成AP伤害的技能。这就让库奇这个英雄很难被敌方有效的防御,护甲或者魔抗要同时拥有,才能有效的防御库奇的伤害。这在无形中增强了库奇的整体能力。

举例2——EZ的Q技能-【秘术射击】

EZ的Q技能可以说是他吃饭的家伙了。【秘术射击】也可以说是EZ这个英雄最为依仗的伤害性技能。

如上图所示,EZ的Q技能也是拥有双加成的技能。AD加成更是达到了恐怖的1.1,AP加成也是拥有0.15(上图数据未更新,最新版本秘术射击的AP加成遭到小幅度削弱)。但是毫无疑问,秘术射击造成的伤害是物理伤害。

【秘术射击】这个技能就是典型的享受AP加成,却是造成AD伤害的技能。这个技能在游戏中后期的伤害能力是极为恐怖的,前段时间很流行的双修EZ,利用的就是Q技能能够享受双加成这个原理。而且这种EZ在当时的版本,还是属于极为强力的那一类。

举例3、享受AD、AP加成,却能够造成真实伤害的技能

这种技能广泛存在在英雄联盟这个游戏中,比如剑圣的E技能-【无极剑道】,开启后普攻附带一定的真实伤害。无论是对拼还是刷野,E技能都是剑圣极为依赖的伤害增强技能。但是这个技能并不是这一类技能中最不合理的。

个人认为真实伤害能力最不合理的要数青钢影的Q技能-【精准礼仪】。

【精准礼仪】在青钢影18级的时候,能够在翻倍整个Q技能伤害的基础上,将这些伤害全额转化为真实伤害。这有多么恐怖,说一个真实经历吧。我自己玩的蒙多,当时血量还有40%左右,大概900血,被青钢影二段Q一脚踢死。

还有一次我方满血的ADC大嘴,被青钢影一脚提出灵魂来,1600血,一脚掉了1500!这才是整个联盟中最不合理的技能伤害。

小书童寄语

其实跟随着整个LOL的版本运行到现在,在我们ADC玩家的眼中,上中野的所有技能貌似都是不合理的。我们费尽心力发育个20分钟,没到团战就被各种秒杀,作为一个ADC玩家,我真的是苦不堪言。

关于这类不合理的技能伤害,你们有什么想说的嘛~


LOL小书童


诺手大招太不讲道理了,我5-1石头人 肉装想跟他1-3诺手装 结果半血被劈死我人都傻了。


啾咪搞怪


最不合理的英雄盘点:

1:瑞兹 奥术专精

自从瑞兹重做之后其核心技能就变成了被动技能无疑,被动技能不仅是额外法强提升的来源,更让瑞兹的伤害技能冷却变得极短,法术机关枪便是由于新版被动技能刷新基础技能太快造成的,甚至在重做最初的版本里,触发被动开启大招一套连招能够将大招的冷却时间直接刷回0秒。当别人都说没有大招的剑圣和有大招的剑圣是两个英雄的时候,我却认为被动触发状态的瑞兹和未触发被动状态的瑞兹才是两个英雄

2:玛尔扎哈 虚空穿越

新版本玛尔扎哈被动技能简直就是英雄联盟又一神技,伤害减免90%并且免疫控制效果跟女妖几乎无差别,并且在格挡一次伤害或者控制效果之后还会残留一小段时间。拥有如此强大的一个被动玛尔扎哈虽然没有位移技能,但再也不用怕敌方打野的GANK了,团战时也无需惧怕被机器人或者锤石等英雄强开

3:德莱厄斯 出血

近战英雄中最刚的英雄一定有诺手,不说大招,就是被动血怒一打出来就是一种气势,并且战斗力急剧飙升。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害,就问你怕不怕

4:亚索 浪客之道

当其他AD英雄做无尽加绿叉之后暴击几率只有50%的时候,亚索依靠被动技能已经达到了100%的暴击几率。对于一个Q技能能够暴击的AD攻速流战士,暴击几率肯定是伤害输出当中不可缺少的一部分。而亚索的被动技能不仅拥有类似于石头人一样的额外护盾,并且能够使自身的暴击几率翻倍,所以亚索通常只需要两件暴击装备暴击几率就能够达到100%






电竞瓜瓜


英雄联盟中哪个技能的伤害设定最不合理?要说是LOL这个游戏中最不合理的技能伤害设定,那无非就是享受AD加成,却是造成AP伤害的技能。或者反过来,享受AP加成,造成AD伤害的技能。这类技能不合理之处就在于这种伤害技能的破防能力,会让敌方很难针对。

举例1——库奇Q技能-【磷光炸弹】

飞机这个英雄是整个联盟伤害机制最特殊的英雄之一。首先他的被动就是将普攻的伤害,有一半转化为魔法伤害,一半则是物理伤害。其次才是这个很具有代表性的双加成技能——Q。

如上图所示,【磷光炸弹】这个技能可以享受0.5的AD、AP双加成。但是这个技能造成的,却是全额的AP伤害。如果1级的时候库奇拥有70点攻击力和0点法强,那么他的Q技能造成的伤害就是70+0.5×70+0×0.5=105点魔法伤害。同时这个技能成长性也比较高,每升一级就能获得45点基础伤害加成。在中后期的伤害是很恐怖的。

这个技能就是典型的双加成技能,也是符合享受AD加成,却是造成AP伤害的技能。这就让库奇这个英雄很难被敌方有效的防御,护甲或者魔抗要同时拥有,才能有效的防御库奇的伤害。这在无形中增强了库奇的整体能力。

举例2——EZ的Q技能-【秘术射击】

EZ的Q技能可以说是他吃饭的家伙了。【秘术射击】也可以说是EZ这个英雄最为依仗的伤害性技能。

如上图所示,EZ的Q技能也是拥有双加成的技能。AD加成更是达到了恐怖的1.1,AP加成也是拥有0.15(上图数据未更新,最新版本秘术射击的AP加成遭到小幅度削弱)。但是毫无疑问,秘术射击造成的伤害是物理伤害。

【秘术射击】这个技能就是典型的享受AP加成,却是造成AD伤害的技能。这个技能在游戏中后期的伤害能力是极为恐怖的,前段时间很流行的双修EZ,利用的就是Q技能能够享受双加成这个原理。而且这种EZ在当时的版本,还是属于极为强力的那一类。

举例3、享受AD、AP加成,却能够造成真实伤害的技能

这种技能广泛存在在英雄联盟这个游戏中,比如剑圣的E技能-【无极剑道】,开启后普攻附带一定的真实伤害。无论是对拼还是刷野,E技能都是剑圣极为依赖的伤害增强技能。但是这个技能并不是这一类技能中最不合理的。

个人认为真实伤害能力最不合理的要数青钢影的Q技能-【精准礼仪】。

【精准礼仪】在青钢影18级的时候,能够在翻倍整个Q技能伤害的基础上,将这些伤害全额转化为真实伤害。这有多么恐怖,说一个真实经历吧。我自己玩的蒙多,当时血量还有40%左右,大概900血,被青钢影二段Q一脚踢死。

还有一次我方满血的ADC大嘴,被青钢影一脚提出灵魂来,1600血,一脚掉了1500!这才是整个联盟中最不合理的技能伤害。


歌挽什么


大发明家,一定是大发明家!

简简单单的w伤害其实还是算得上中规中矩的,但一旦加上了大招之后,rw伤害几乎可以说是几何式增长。海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))刚到六级也能打出550的基础伤害,加上1.8ap加成,能打出近800的伤害,这是什么概念!现在线上经验是非常多的,而且中路线短,兵线更新较快,大头推线能力又是可以排进前列的,当大发明家到六级的时候,对面打野也才四级左右,配合电刑,只需要一个rw就能带走,甚至连引燃都不用交,排除护甲魔抗,加上两发平a也能击杀,这就是大头的强势之处。





张青


英雄联盟中,无论技能的种类是什么,也不管这个技能的威力强弱与否,都可以将他们大致的分为两种类型,一种是指向性技能,可以指定目标进行攻击;另一种则是非指向性技能,瞄准后就会直接飞向目标,敌人怎么逃也没有用。通常,指向性技能都可以追踪敌人的位置,除了金身等少数可以让自己进入凝滞状态的方法外,都无法逃过指向性技能的攻击。下面就为大家介绍五个最强的指向性技能。

解脱者——其人之道

塞拉斯是召唤师峡谷较晚登场的英雄,但是从刚一出场就备受关注,独特的玩法让他成为了很多高玩、主播的必备英雄。塞拉斯是一个非常全面的英雄,其中基础技能的效果就非常全面,包含位移、控制、伤害以及回复等多种效果。塞拉斯的大招是最厉害的技能之一,可以模仿目标敌人的终极技能,因此可以让塞拉斯的玩法千变万化,无论是任何战斗状况都能应对自如。

邪恶小法师——能量爆裂

小法是最暴力的AP法师之一,任何脆皮只要被他的E技能圈住,随后的WQR可以打到你怀疑人生。小法技能中伤害最高的,也是最稳定的就是大招,因为这是他唯一一个指向性技能。技能使用后,可以直接像指定的目标发射追踪的攻击,走位再好没有免疫选定的技能的话也躲不过去。而且这个技能的伤害可以根据目标敌人的损失生命值来追加伤害,残血收割轻而易举。

铁铠冥魂——轮回绝境

铁男在改版之前一直处于英雄的冷板凳上,职业比赛几乎没有登场过,而且常规匹配排位也很少有人会使用他。但是随着前些时间的重做,铁男不仅技能与打法焕然一新,登场率也是同步的有着明显得上升。改版后,铁男的大招成为了所有后排英雄的噩梦,可以直接选定,将他们拉入亡者领域进行1V1决斗,堪称后排克星。

死亡颂唱者——安魂曲

死歌在背景故事中相当于是瓦洛兰大陆的死神,可以剥夺任何生命生存的能力。在游戏中,死歌擅长打持续伤害,但是爆发伤害非常一般。在死歌的技能中,最特殊的就是大招,不仅可以直接指定所有敌方英雄,还能够无视地图上的距离,即便是敌人躲在血池中也会被攻击到。因此使用死歌一定要多留意小地图,发现残血目标千万别犹豫,开大就能收掉她。

皮城执法官——天霸横空烈轰

蔚在背景故事中和皮城女警凯特琳是一对搭档,都擅长抓捕罪犯。在游戏中,蔚通常都是作为打野,但登场率在所有打野英雄中很一般。蔚最强势的就是6级有大招时的GANK,配合队友可以留下任何英雄。她的大招名字非常霸气(中二),叫做天霸横空烈轰,可以追踪敌人,自身快速冲过去将其击飞,沿途上的所有目标都会被击退,效果非常霸气。

大家认为哪些技能才是最厉害的呢?欢迎在下面的评论区发言哦!







狠人发


塞拉斯的大。。。。


是紫霞啊


大家好,我是易泽。

有小伙伴问英雄联盟那个英雄技能伤害设定最不合理,我觉得这个问题现在应该是不存在的了,大部分的英雄都不会有这个问题(除了某厄斐琉斯),因为我们的lol从公测到现在已经有数十年之久,各种游戏的平衡,bug,都已经很完善了,如果硬要说几个的话,那前几年还是有的,比如,扇子妈天启者伤害太低,s3那段时间,还没有改版的扇子妈,还有老剑姬,对于她大招我就想说,鸭儿咯,我裂开来,多的就不说了,一打五简简单单。还有以前的ap易等很多很多,我觉,每个英雄都有每个英雄的特点,每个玩家会喜爱它,因为这是我们很多人青春的梦想和快乐。

我是易泽,喜欢就多多评论转发,有问题可以问我,别忘记给我一个小关注哦。




易泽游戏


诺手大招太不讲道理了,我5-1石头人 肉装想跟他1-3诺手装 结果半血被劈死我人都傻了。[微笑]


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