球場混的,早晚要過長膠這一關!怎麼過進來看

業餘比賽中長膠打法的人還是有不少的,所以網上找了找打長膠的視頻和文章。恰好又遇到個長膠高手來打球,跟他打球印證了下網上學到的知識,感覺確實提高比較大。這裡做個小小的總結,算是打長膠的經驗總結版本。


球場混的,早晚要過長膠這一關!怎麼過進來看


下面分兩個大方面來總結,一為理論,二為實踐。


一、理論

最重要的是長膠的原理,長膠因為膠粒長,摩擦力弱,無法自主製造摩擦。一句話,只能順“轉”而為,這裡我有一個獨家的自己認為很精妙的比喻,其實就跟與牆打是一個道理。因為它不改變旋轉的方向,順時針球轉過去,還是順時針回來。再說的具體點,你拉一板到牆上,它只能回過來下旋,你削一板到牆上,過來就是上旋。把長膠對手想象成一面移動的牆,那對於旋轉來說就理順了。

當然,光理順了旋轉還不夠,理論上還是要有對付長膠的套路。


套路上我總結有以下四點:


1.長膠發球,一般都以不轉球或稍微帶點由於檯面摩擦而導致的微弱上旋。這種球分四種情況,出臺高,出臺低,不出臺高,不出臺低四種情況。其中高低以1.2倍的網高為分界線。(感謝大家對於“哈爾濱好乒乓”的支持和幫助!)


1)出臺高和不出臺高:無論正反手,都以快攻動作為主,根據是否位置合適選擇用力大小。


2)出臺低,這種以奔球為主。正手,直接一板暴打。反手可以直板橫打或者強推打點。

3)不出臺低,這種球比較常見,而且一般發球很具有迷惑性,雖然你看對方動作也是下旋的動作,但是,過來的球還是不轉或者微微上旋。即使用很大力也如此,因為長膠摩擦不足以抵消檯面對球的摩擦。這種球一般要打點,一個原則是要主動,最好是快速攻對方的正手,過低的可以輕挑,或者抹一下,稍微高點的可以強推過去。但是,如果搓接,那就完蛋了。


2.攻正手。一般來說,長膠的反手都是各種犀利,尤其很多怪球打法都是用反手來完成的,所以要避難就易,攻擊長膠正手。這樣可以更加主動。

3.銜接。 一般來說,這個套路可以解決相持問題。我總結了一個原則那就是:拉後可以再拉。搓一板後絕不能再搓。快攻一板後最好不要再快攻。一般的銜接流程是:快攻一板+拉起啦+根據位置是否合適連續拉或者不合適搓一板+快攻+循環。這個循環無論從哪裡開始都一樣,是一個閉合套路。


4.迷惑性弧圈。這點我在昨天和長膠印證的時候,感覺還不錯。迷惑性弧圈就是拉出不轉球,更多的是處理過來的下旋時候用有點託的動作,不用鞭打力,不用手腕。並用大臂將球“兜過去”雖然揮速有點慢,但是動作大,對方不易判斷是轉還是不轉。然後再拉轉的上旋,蹬腿,轉腰,鞭打力。這樣交替使用。也可以讓對方感到不適應。


二、實踐

因為昨天只跟一個長膠印證了一下,所以說不了許多。但一個大的體會就是不怵了。以前跟長膠打都恨不得一個稍微機會一點的球就主動發力一板解決,導致失誤過多。而昨天就是敢於相持。而且你一相持,對方也不容易起板,逐漸可以掌握節奏。

另一個就是發球,發球一般發不轉球,可長可短。這樣對方回過來後也容易上手。偶爾發個迷惑性的上下加力旋轉。能起到比較好的效果。


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