《王者榮耀》你會通過哪些細節來分析對手實力?

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你好,我是蛋蛋,王者榮耀是一款風靡全球的競技手遊,蛋蛋也玩過一年時間,最高段位在鑽石。我想我有資格來回答你這個問題,畢竟鑽石恆久遠,一顆永流傳。

身為鑽石局的蛋蛋認為,沒有什麼局是輸不了的,可以花樣作死,我經常用以下幾個細節來分析對手實力。

一、看對手技能釋放如何?特別是那種指向性的技能,比如鍾馗,對面跟你對路,如果你不動他都很難勾到你,那毫無疑問他不是菜鳥就是故意勾引你,讓你掉以輕心。不過都是鑽石局了,應該沒有這種大神。菜鳥的概率比較高!

二、對手打野是否經常抓人。對面打野如果不是經常遊走,那對面壓力很大,射手發育很慢,說明打野是個菜鳥。

三、有沒有來我們野區騷擾,我們野區如果經常沒人來騷擾讓我們打野可以隨意刷錢,說明對手實力一般,沒有阻礙我們發育。

以上三點大概就能看出對手實力如何了,蛋蛋永恆鑽石告訴你的菜鳥經驗!

如果有幫助的話請給我點贊,麼麼噠^3^






蛋蛋玩遊戲


1、當然這個高手和渣渣,水平不同的人界定不一樣,同樣的操作也許在低段位看來就是哇塞厲害,在高段位就是基操……所以大家暢所欲言吧。

我先說一個,大招捏得緊,不浪費也不錯過的,不一定會玩,但是看到殘血不分情況激動開大的一般都是“哪裡亮了點哪裡”的菜雞……比如三個打一個,已經打殘,普攻就能收人頭,然後宮本開大或者凱爹開大……這種就是一萬年沒殺過人的菜雞

2、昨天碰到一個凱,我程咬金,他卡我兵線,低段位其實會顯得有點東西~但是我帶的懲戒啊,我看他們打野上路抓人,我把他們一整圈藍野區都反了他還認認真真在卡線,我出來一看也就虧了兩個兵……然後他們打野就崩了


宇軒遊戲解說


王者榮耀這款遊戲還是擁有很多細節的。鑽石級星耀局王者級懂的人。都不一樣。

至於通過哪些細節分析你的對手是什麼實力,本人推薦幾點

第一對線

可以根據補兵探草往草裡丟技能,控兵線等方式,來分析判斷你對手的實力。

第二支援

如果中路野區爆發一波團戰,而對手還在清兵,說明對手的大局觀不咋地,因為中路離你比較近,去支援的話,極有可能打贏這波團戰,拿了個人頭就更好了,一個人頭的錢跟兵線也差不了多少。

第三打野的意識

如果打野到4級之後沒抓人也沒控龍而是等著下一波也野區刷新的話,那麼這個答案也是不合格的。

第四就是預判

比如說你玩的某些需要預判的法師王昭君干將安吉拉,如果你的技能十有九空,那麼你肯定實力不咋地。

第五射手的走位

如果後期團戰的時候,射手是走在前面的說明這個射手不合格因為極有可能被秒死。


虎牙張大仙F


《王者榮耀》你會通過哪些細節來分析對手實力?

首先謝謝小編的這個問題,能夠回答這個問題非常榮幸!

針對小編的這個問題,我有以下幾條觀點,我們可以根據各個位置來分析!

法師:

一個玩得好的法師,一定是意識非常的棒!下面我就從幾處小細節來判斷法師玩得怎麼樣!

1:法師是否會幫打野看小豬,以防小豬被偷!

2:法師是不是隻會在中單清線不去支援上下路。

3:法師會不會配合打野聯動,去抓人。

4:法師去支援時的移動路徑,會玩的法師一定不會直接從河道草叢走,一定是從我方野區繞路去支援以及回中路!

射手:

一個玩的好的射手,不僅有出色的走位還要有超強的自保意識!下面我就從幾處小細節來判斷射手玩得怎麼樣!

1:關於補刀鍵和推塔鍵的設置。

2:看他是否會在擊敗對線英雄時及時推塔,會玩的射手一般情況下,在擊敗對線英雄確保安全的時候會直接把防禦塔拿下,不太會的就去清野怪或者亂跑,不及時推塔!

3:打團戰時的走位,會玩的射手一定不會輕易的把自己暴露在對面刺客的面前,通過靈活的走位防止被切!

戰士:

一個玩的好的戰士,絕對不是萬年對抗路,就一直呆在對抗路和對面耗!下面就從幾處小細節來判戰士玩得好不好!

1:會不會搶對抗路草叢附近的小野怪,玩的好的戰士會經常搶到小野怪,積少成多,經濟就拉開了!而且很巧妙的去搶奪,而不是為了一隻小野怪丟了性命。

2:對面3-4人來抓你,對上路塔勢在必得。此時玩的好的戰士,會果斷棄塔,逃命,留得青山在,不怕沒柴燒!大多數意識不太好的戰士,會依仗防禦塔和他們硬鋼,最後就是賠了夫人又折兵,塔也沒了,人頭也送了!

3:玩的好的戰士不會一隻呆在對抗路,會及時進行支援,並且會幫忙看龍坑視野,看龍是否被打。

輔助:

低端局看輸出,高端局看輔助,一點不假!所以下面就來看一下一個優秀的輔助會注意哪些細節!

1:開局是不是直接和射手走了。一個優秀的輔助,以做視野,騷擾對面打野為主,並不是連體嬰,射手去哪我去哪!

2:優秀的輔助開局一定是從野區先和打野一起走以防對面反藍或紅,如果沒有來反,那麼就要去偵察,看對面打野紅開,還是藍開。並且有機會就會偷對面小豬。

3:優秀的輔助在開團時,不僅承受了大量的傷害和技能,並且還能全身而退。

4:優秀的輔助會幫隊友做視野,讓隊友時刻知道敵人的位置。

打野:關於打野呢,因為本人不玩打野,所以就不在這裡班門弄斧了,希望會玩打野的小夥伴們及時補充!有沒有像我一樣的小夥伴,不會打野還能上王者?

歡迎小夥伴們對我的回答進行評價,謝謝小夥伴們的閱讀!同時感謝小編提出的這個問題!


饕餮遊戲匯


王者榮耀你會通過哪些細節來分析對有實力?

王者榮耀這款遊戲還是擁有很多細節的。鑽石級星耀局王者級懂的人。都不一樣。

至於通過哪些細節分析你的對手是什麼實力,本人推薦幾點

第一對線

可以根據補兵探草往草裡丟技能,控兵線等方式,來分析判斷你對手的實力。

第二支援

如果中路野區爆發一波團戰,而對手還在清兵,說明對手的大局觀不咋地,因為中路離你比較近,去支援的話,極有可能打贏這波團戰,拿了個人頭就更好了,一個人頭的錢跟兵線也差不了多少。

第三打野的意識

如果打野到4級之後沒抓人也沒控龍而是等著下一波也野區刷新的話,那麼這個答案也是不合格的。

第四就是預判

比如說你玩的某些需要預判的法師王昭君干將安吉拉,如果你的技能十有九空,那麼你肯定實力不咋地。

第五射手的走位

如果後期團戰的時候,射手是走在前面的說明這個射手不合格因為極有可能被秒死。


歡歡秀王者


對線是一款moba遊戲的特色,對抗玩家可以在線上享受和對手博弈的過程,技巧和心理博弈無不讓玩家深愛著這款遊戲。知己知彼,百戰不殆。很好的分析對手實力才能讓你更加贏在起跑線上。

1. 對線期:對線期間你可以從對面補刀情況來分析,真正高手是不會放棄多獲得經濟的機會,也不會放過讓你得經濟的機會,很有可能在你想補最後一絲血的時候來騷擾你。

2.團戰期:一場團戰決定勝負,你可以看出一個人的強弱,戰術後退,或者在己方必敗情況下,率先抽身清理兵線,讓對面無法推塔,拖住局勢給隊友復活時間。

3.劣勢期:亂世造英雄,劣勢出王者。你記憶力有沒有過一場大優勢局,在時間加持下,逐漸難打,以至於慢慢輸掉比賽。對面肯定有一個人在偷偷發育,斷線帶線,儘可能延緩己方的劣勢,最終帶領隊友勝利。大部分情況下,你只要記住對面行為最異常的那個人,不是坑,就是神。

以上就是小編從細節方面分析對手實力的幾個觀點。希望對你有所幫助。


Tepid瘦子


你好,首先要清楚每個英雄的優劣勢,有前期強勢,支援型節奏的,推塔優勢節奏的,野區入侵節奏的,如果對方開局就發揮出自身英雄優點,那對方的實力就不容小視!

要如何判斷對方會不會玩

比如1:對線老夫子,對方1級先A河蟹幾下來跟你硬剛,直接出被動你打不過。

比如2:對方輔助優先幫助中路妲己火舞快速清線,帶中路入侵野區或者抓邊。

比如3:邊路帶懲戒直接入侵偷野,或者先拿小河蟹後續一直偷野怪,開小龍

比如4:隊友逆風強行斷兵線,拖隊友發育

比如5:輔助幫打野清野怪不會a最後一下

比如6:會讓人頭

比如7:不管順風逆風不會搶打野藍buff

這些細節都能證明其實力不容小視,起碼有套路,有大局觀!

碼字不易,希望採納,祝你上分如魚得水!



愛玩皮皮醬


首先,就是看看前期會不會抓人,不管抓哪路,但如果在4級後還不抓人的,那一定是不會玩的,抓人不一定要抓死,即使是把對面抓殘,讓他回城來為自己隊伍爭取時間也是很重要的。

第二點就是在2分鐘的時候開不開暴君,要知道,第一條暴君對隊伍的影響是很大的,可以幫助隊友快速升級和發育,所以如果有前期過龍坑而不入的打野,那他的意識可能不夠。

第三點就是在中期的時候,是否不管單邊的玩家,如果不會支援團戰而只知道刷野的話,也就是所謂的“萬年野”,不能把控好遊戲的節奏,這種打野並不少見,如果在打團後對面殘血卻無人收割,那肯定就是打野出現了問題。

最後一點就是在逆風時會不會打牽制和帶線,如果一個打野在後期時,能夠懂得帶線,懂得猥瑣埋伏抓落單英雄,也是個會玩的優秀打野,但如果在逆風局,既不帶線,還總是一個人不斷地送人頭,那基本就可以投降了,掙扎下去也沒有太大的意義。


遊戲集中營Q


打王者榮耀這遊戲很講究隊友之間的合作意識,一般的話有打野帶著節奏來就行,若是中途發生變故一般都是有射手支配,其他只要保住射手就行。

做幾個例子,假如我方四人在上路4V4,這時候對面打野在下路的情況下不去打龍,反而跑來支援那麼顯而易見對面壓根就沒啥意識,團戰打就是了,這時候就要支配我方的一個人去打龍或是帶線上去,就算打輸了團戰,最起碼兵線上去了或是打了龍。

意識這個東西很重要,不是說你看到草叢有人了,你還往前衝抗傷害。


愛空調的夏天


小編很喜歡看比賽,也很喜歡玩遊戲,所以在這一方面有一點自己的見解,還有什麼小編沒說到的地方歡迎大家補充。

一、通過對方支援的速度。

在王者榮耀中,最容易區分一個高玩和一個普通玩家的要點就是,支援意識和支援速度。在高端局中,兩邊打野在野區碰見打架的時候,那一方支援快,就會在野區打架取得優勢,如果能擊殺,優勢就會慢慢擴大,每當發生小規模團戰,支援快的一方就會形成以多打少。

二、對線

對線是一款moba遊戲的特色,兩個人對線靠自己的走位,技能的準確釋放,進行發育,換血,以至於擊殺,從而擴大優勢,更新自己的裝備,讓自己的強勢期提前到來,接管對局,帶領隊友走向勝利。

三、遊戲理解

每個人和每個人的遊戲理解都不一樣,一個高端玩家,他會根據每個英雄的不同,有些不同理解。好比一個ad玩家,他會很清楚的知道自己的強勢期在什麼時候,等什麼裝備成型會讓自己的傷害爆炸,如何快速發育,什麼時候該刷出,什麼時候該走位確保自己能存活下來做持續輸出。


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