LOL新版乌尔迪“重做无望”,一个改动瞬间强化,或成打野新霸主,如何看待?

Cloud游戏


英雄联盟在2020年更新计划中,已经向很多玩家公开了进行重做的英雄数量,其中狗熊沃利贝尔和稻草人费德提克的概念模型已经重做完毕,至于技能机制状态,设计师是说保持原有特色,但很有可能还是会做进一步加强,这是已经能够清楚的重做英雄,接着就是关于猴子技能重做,现在一直呆在测试服中来回改动,依旧没有定下确定方案,估计很有可能重铸一次类似刀妹这种全盘改动。

那除了以上可知道的重做英雄,其实还有龙女、梦魇、蒙多、猪女也在重做的范围之内,其中龙女和猪女会被重做的概率很高,原因在于这两个英雄的技能机制已经完全不适应当前的游戏环境,此前为了让这两个英雄有登场率,设计师适当的加强了他们对野的伤害,但发现依旧没有起到复活的作用,所以应该是会被纳入了2020年下半年的重做名单中,不过以上这些重做似乎除了狗熊和猴子的重做玩家比较关注,其余的英雄基本上没人理睬!

英雄重做没有乌迪尔,因为近期给予BUFF加成效果!

但有个英雄玩家非常要求设计师对其重做,但这一求就是10年时间,该英雄就是“乌迪尔”!关于这个英雄被要求重做的原因,很多玩家都抱怨这个英雄现在团战就是一个吉祥物,作为前排又没有实际的坦度,切到对方后排又非常容易被对方反控,瞬间就会被对方秒掉,完全不清楚这个英雄存在的意义。

接着就是关于乌迪尔的输出问题,技能全部是近战,同时没有任何位移,所以是个典型的短腿英雄,虽然技能伤害在达到了16级之后非常可观,但由于现在游戏节奏这么快,根本就不会给乌迪尔稳定发育的野区环境,根本就没办法刷动野怪,所以直接报废,在很早之前乌迪尔的技能顺序曾被设计师重新调整了一次,算是头一回以变相加强的方式改动了,但英雄联盟S10赛季到来之后,由于野区元素龙机制变化,不管是从地形和BUFF效果来说,基本上对这种没任何突进的走路型英雄是一种硬伤!

现在说是这么说,但设计师依旧对乌迪尔重做的问题没有回应玩家,此前所传出来种种要重做的计划,其实都是玩家在迫使设计师做出让步的行为,不过关于乌迪尔到现在没重做,或许跟该英雄本身的技能机制的复杂性质有较大关系,乌迪尔的四个技能具备:攻速、护盾吸血、移速控制、AOE技能基本是将战士英雄的所有技能特性融合到一起做出来技能机制,同时全部技能都具备很非常短暂的CD,并且冷却时间还相同,所以使用该英雄的关键在于玩家是怎么在特定战况下去触发技能对应,所以乌迪尔重做的困难性虽然机制普通,但要重做必然全部推掉,这样就不是原来乌迪尔。

虽然乌迪尔“重做无望”,但设计师依旧是给了这个英雄在本赛季的活路,在近期的更新之中,乌迪尔获得了元素龙BUFF的眷顾,在每次获得一层云端亚龙BUFF后,乌迪尔转换形态的冷却时间就会降低5%,也就是乌迪尔只要获得四条风龙的BUFF之后,技能的所有冷却时间几乎接近秒刷新状态,只要乌迪尔有足够的MP维持,玩家就能一直进行的形态切换,这样虽然听起来感觉乌迪尔已经强化到可能成为野区霸主,但这种情况的只能是理想化的状态才有可能发生,现在元素龙争夺的激烈程度是乌迪尔这种英雄在前期都没办法抢到的情况,若队友不给力龙基本一条都没有,而且现在元素龙出现风龙的随机性太大,根本不可能让乌迪尔有那么幸运能拿到2条以上的云端风龙,所以这个加强基本聊胜于无。

不过,当前这个对乌迪尔的改动,非常类似龙女此前的改动,龙女也是因为野区能力输出强度不够,同时现在玩家在所有段位对龙女的使用率偏低,然后做了一波对野加强就后就准备重做,那或许乌迪尔当前的改动也是设计者在对试水的行为,测试出乌迪尔当前状态是否和新版野区机制匹配,若不匹配的情况下或许下半年会被列入重做队列中,毕竟乌迪尔这个英雄也算是远古英雄了,十年没有任何更新也说不过去!


分享到:


相關文章: