那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?

我相信这么多年,大家也一定玩过很多的游戏了,那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?

那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?

剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。

那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?

天天酷跑的火爆已经到半边天的地步了,比现在的王者荣耀有过之而无不及,都充分利用了碎片化的时间,吸引了一大波粉丝,从游戏的操作上来看,都是属于简单容易上手,一跳一下,里面有丰富的道具系统和坐骑系统,对于一些少女心玩家来说,超级萌的人物让大家爱不释手,按照腾讯的尿性,每个游戏都必定会有个排名,这样激发玩家的好胜心,大把的时间浪费在上面,只为了锻炼自己的技术。

那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?

虽不是说衰败完全由腾讯引起,但也有腾讯的原因,就是DOTA。DOTA是一款没有经过任何商业宣传,地图大小只有最初的几兆但后来是十几兆,却通过玩家的口口相传火遍全世界,进入WCG的游戏,而后腾讯代理了LOL。。。。记得当初看优酷视频的时候,前面的lol广告词还有一句,“LOL为什么要和DOTA一样呢?”所以LOL一出来,就是借了DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!

那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?

《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》

这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。


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