打王者的意識是什麼?怎麼培養意識?


首先你要知道王者榮耀是一個moba類型的推塔遊戲,所以最重要的就是推塔。

我喜歡玩的位置是打野和輔助,這兩個位置都是在玩這類遊戲中不可缺少的,為什麼這麼說呢,這就要牽扯到意識問題了。

首先,輔助要有參團意識,在打團戰時,輔助是最不可缺少的,就用最典型的開團型輔助大喬來說,大喬要有一定的探視野意識,如果大喬發現了對方在打龍,那麼大喬一定要在第一時間開大請求支援,這樣就能起到一個正確的金牌輔助的作用了,所以輔助參團是非常必要的,如果打團沒有輔助,那麼團戰就只能是送人頭。

接下來我們來說說打野的反野開龍與抓人的意識,先來說說抓人,首先我們要知道打野發育能力強,一般清理完自家野區就到四級了,而打野剛到了四級正是碾壓對面經濟的時候,此時的打野,需要發揮出抓人意識,首先我們到四級就要先去配合隊友抓對面的發育路,往往這時打野就能拿到他的第一個人頭,拿完人頭,立馬就要體現出我們的開龍意識,這時千萬不要去打先鋒主宰,一定要配合輔助和射手去打暴君,因為此時各路隊友都到了需要經驗的時候,而此時拿完暴君後,隊友就基本到了四級,此時就可以去對面野區反野,如果遇到對方多人,可以及時請求支援,通知隊友趕來,開第一波團戰,如果這波團戰勝利,及時清空對方的野區,不要留給對方發育的餘地,接下來只要別浪,認真打完順風局,這把就一定會贏。

如何培養意識?

如果你覺得自己的意識還是很差,你可以試試這個方法:觀察小地圖。沒錯,及時觀察小地圖就可以培養出最重要的意識:參團意識。觀察小地圖,查看是否有隊友被對方几人追殺,及時支援,那麼這一局就不會存在送人頭把對方經濟送起來的情況,

其次,多觀察經濟差,看看自己與對方的經濟相差多少再決定去支援,否則只能送個雙殺。


橙子味的二哈碳


意識是什麼?

這個問題,我打算不用普通的思路給大家講!那麼,就說說我從一開始玩王者到現在是怎樣的心路歷程吧!文字較長,大家耐心看,謝謝!

從2017年初,我在朋友的帶動下,開始了我的王者之路!一開始是很牴觸這個遊戲的,因為不喜歡這種小人遊戲,覺得沒意思!別人都玩,那我也試試。進了地圖,發現好像是打怪,於是用著亞瑟滿地圖的打野,又發現別人好像在打架,跑過去一起打,打著打著不知道怎樣,突然贏了,遊戲結束了!就這樣玩了一個多禮拜,稀裡糊塗的買了個曹操,用曹操繼續打怪,發現海盜船長的皮膚挺好看,於是花了88.8買了第一個皮膚!從此就開始踏上了不歸路,到現在變成了徹徹底底的氪金玩家!保守估計充了一萬五左右了!原來打DNF充值也有三五千塊錢,後來因為不常用電腦,所以慢慢不玩了!我可是騰訊的忠實粉絲了吧!心悅4等級……都是眼淚!

充錢買了第一個皮膚以後,就不是隨便玩玩了,於是就開始鑽研,這個遊戲到底怎麼玩,精髓在哪裡,怎樣才能玩的出色!發現還有段位,段位是什麼?哈哈,慢慢知道最頂級是最強王者,榮耀王者!身邊玩的時間長的朋友,最高段位是鑽石,因為我不管幹什麼都個性好強,我想成為我們之中的第一個王者!於是我就就開始打排位賽,提升段位!

開始打排位賽,也是稀裡糊塗,選人都是胡選,想用什麼用什麼,那是S7賽季,最後稀裡糊塗的打到鉑金了!

轉折點來了,到S8賽季,開始慢慢鑽研選人,不能選重複定位的英雄,知道了補位!因為朋友帶我打了把鑽石,突然感覺好高大上,還能禁英雄!慢慢的知道射手是推塔的,法師是打控制的,坦克是扛傷害的,輔助是幫助射手推塔保護射手的,刺客是帶節奏切C位的!慢慢覺得要贏,還是得自己玩刺客,因為刺客的重要決定了遊戲的節奏和勝負!最重要的還是全對的配合!知道了這些,S8賽季,成功晉級了星耀,對我來說,算是稍有成績吧!因為我之前沒接觸過這類塔防遊戲,比如英雄聯盟,魔獸,都沒玩過!

S9賽季,知道了這個遊戲最關鍵的東西!你們猜是什麼?是左上角的小地圖!對,就是這個小地圖決定了遊戲的走向和每個人的意識!相信我,會看小地圖的人,意識肯定不差,段位一定不低!小地圖包含了遊戲開始幾分鐘小龍,大龍,兵線出來,野怪刷新,每個人的視野,每個塔的血量,兵線的運營!慢慢的喜歡上打野,是因為打野掌握全對絕對的節奏!什麼是節奏?可能每個人的表達概述都不一樣!但是我肯定,節奏就是在正確的時間幹應該乾的事!而且打野尤其要會看小地圖!這個賽季,憑著猴子,打到了星耀1,最後王者晉級賽沒上去,也知道了有些坑貨隊友是怎樣!呵呵,大家知道就好,在這不多說!

S10賽季,因為有了寶寶,時間都看孩子了,所以只打到星耀3了!

從S11賽季,再打排位,上王者可以說是家常便飯了,很輕鬆的事!至於打上榮耀王者,要看時間充不充分,也沒有那麼多閒時間!而且我這個人,玩遊戲時間長了頭暈,所以一般就是玩三四個小時左右!不是那種非常痴迷的程度!

我分別告訴大家,每個職業應該有的意識!

射手:作為團隊最核心的C位!為什麼說是最核心的,法師也是C位,但是法師沒有持續輸出,不是嗎?只有射手是為了推塔而存在(當然有些刺客戰士推塔也很快,比如老夫子,韓信這類平A有加成的英雄)!作為射手,你要知道,你就是全隊一起養的孩子,大家都照顧你,別人欺負你,大家都幫你打架!保護你!為什麼?就是讓你好好發育,好好發育幹什麼?就是推塔,這是推塔遊戲,人頭再多,水晶讓別人偷了,你能贏嗎?玩射手,切記,給自己十分鐘時間猥瑣發育,不主動打架,不惹事,當然也別怕事,隊友開團了,你不去,他們不罵你才怪!用盡一切可能的機會掙錢打經濟,在你做到第四件裝備的時候,基本就可以走向社會了,跟著隊友打團推塔!一切打架鬥毆的目的,最終都是打架贏了去推對方的塔!而不是打完架贏了,然後漫無目的滿地圖瞎逛,或者打野怪!打團的持續輸出,一定是射手!(當然也有一些變態,能把刺客秀飛起來的人物)輔助幫你扛傷害,你一個勁的A就完了!記住核心,多看小地圖,確定對方對你最有威脅的是誰,當小地圖不見對方刺客,或者沒有對方任何人視野的時候,千萬別出塔,跟著輔助,他們可能三四個人正在草叢等你出來~當隊友給到對方英雄視野,覺得沒有威脅,就一個勁的推塔就行了!

法師:法師作為第二C位,為什麼是第二C位?因為你要告訴自己,你就是幫射手和刺客打控制的,給你的三個技能都是控制技能,或者爆發技能!所以要多支援,中路是重中之重,兵線最快的一路,所以在清完兵線就去遊走,幫隊友打優勢!作為跟射手一樣的脆皮,也要切記,小地圖看不到敵方視野不可胡浪,沒血回家!你不像射手能吸血!(不包含能吸血的法師)!最重要的一點,後期法師清兵線是最快的,可能隊友死完了,法師一個人守家,都有翻盤的可能!沒有兵線他們推不了(排除米萊狄這個變態英雄)

輔助:輔助就記住兩點,保護好C位,沒事多去給隊友視野就行了!別想著你能殺人,你拿個人頭又怎樣?帶個斬殺搶個人頭爽嗎?你經濟比射手高,你能一個打五個帶飛嗎?淡定,你家射手讓你養的比對方射手經濟高,早點成才,你們就離勝利不遠了!(除了那些坑貨拿射手,不打團,不推塔)

上單:為什麼叫上單,因為你是一個人扛一路,之前是上單要面對對方射手和輔助,現在版本變了,戰士對戰士!你可以秀,能把對方上單弄死,別讓你家刺客給你操心,支援你,自己能把對方塔推了,你們節奏就很穩了!秀不了對方,你就老實清完兵線等著打野來支援,射手推完塔跟你換線!上單作為第二刺客,本事大的,不用刺客切C位,你自己幹掉他,你們勝算會很大!上單要做的,就是無限帶線推塔,上路帶完換路帶下路,隊友打團過去幫忙切C位!儘量選有能開團能力的上單,打團會好很多!最後,給視野!還是給隊友視野!!!

刺客:為什麼最後說呢?相信我,刺客永遠是第一位!玩的好,意識好,秀到飛起來!意識對全對都很重要!對打野來說,一定是第一位!一個合格的打野,不要求你拿多少人頭,而是要有節奏!什麼是節奏?在合適的時間幹該乾的事!

用我自己玩韓信給大家講吧!開局,我肯定是去反對方紅,百分之90的人開局會先拿藍,相信我!不要讓輔助跟著你,韓信刷野很快,不缺那點傷害!我最擔心我過去反野,輔助跟著我來的時候,從中路走暴露了視野,讓對面法師看到輔助去他們野區了,對面法師肯定會過去看,一看視野都暴露了!刷完對方的紅,然後刷中路邊的那三個小怪,不要去打上路邊的那個鳥,那個鳥血多,浪費時間!刷完回到自己家藍區,繼續刷完上路野區,讓輔助幫你看自己家的紅,因為對方打野發現自己紅不見了,可能會反你的紅,所以讓輔助給視野!對方沒過來最好,你是3buf開局,比對方打野先到4,奠定了打團的優勢,如果對方過來反紅,別怕,叫隊友集合直接開幹,別慫!只要你不是很爛的韓信,只要你家射手和法師都來,這個團怎麼打都贏!之後暴君和主宰都刷新了,這個賽季,一定是優先拿主宰,收益更高!拿完主宰能抓人就抓,抓不了繼續刷野,對方如果沒打暴君,叫上隊友給視野,去把暴君拿了!韓信刷野非常快,不需要隊友幫忙,自己打很輕鬆,只需要隊友給視野站崗就行!前期節奏起來了,瘋狂入侵野區,對方野區能偷多少偷多少!這個時候,對方刺客心態一定不好了,他等級經濟都沒你高,打架不敢打!慢慢優勢越來越大,韓信三段位移,是讓你跑圖的,不是打架的,刷野,推塔,打龍,就這麼簡單!李白打不了逆風局,韓信不害怕!經濟落後,逆風局,你該做的就是出去斷兵線,瘋狂牽制帶線,有機會偷龍!這樣他們打團人肯定不齊,有合適機會就開團,即使團輸了,你把兵線斷了,他們也沒兵線推不了水晶!

意識是什麼?意識是多看小地圖!猜對方想法,在合適的時間幹對的事!核心就是:發育,打團,推塔!一切發育的目的都是為了推塔贏得勝利!

我勝率有點低,因為之前亂玩,原來勝率基本都是四十左右,最近幾個賽季才慢慢刷上來!大家別笑話!











小頭爸爸L


很多朋友段位上不去,打了好多場,英雄也練的可以了,就是段位低。我感覺都是意識不夠強,我們所說的王者意識通俗點來說就是知道自己該幹什麼,比如開局我方是強勢打野開局反對面野區,你在對線,發現對手都去支援了,而自己卻在那補兵不去支援,就說明自己的支援意識比較薄弱。還有一點原因就是,路人局和隊友溝通不好,比如標記打大龍,對面來騷擾,此時兩個人在打龍,另外三個就去開團了,就會導致團戰失敗。此時主動開團也是意識不足的體現。意識低往往是對遊戲的理解不夠,比如妲己打你一套,你殘血她滿血,你卻不敢追了,卻不知道她打完一套就沒技能了,你完全可以上去殺她。對於意識的提高,我感覺可以從以下方面提高,首先要了解各個英雄的技能,誰前期比較強勢,對面如果打野裴擒虎,輔助東皇,想都不用想,肯定來反野,不反野都對不起這兩個英雄。此時你可以去反對面的野,或者集合隊友反蹲他們。另外,不能臉探草叢,用技能或者讓肉去探草,各個位置都玩一玩,清楚每個位置該幹什麼,會提高很多意識。最後實在理解不了,可以看一看主播或者遊戲視頻製作者,他們有視頻講解,讓你更瞭解這個遊戲。想了解更多可以關注我,最後祝大家上分愉快。


失意的半杯酒11


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 玩王者榮耀的意識是什麼?要怎麼培養呢?那麼今天就跟大家一起來聊聊這個問題:

導讀:

1.位置的選擇

2.位置所需要的意識

3.培養意識的關鍵

一、位置的選擇:

  • 王者榮耀這款分為五個位置,分別是對抗路、打野、中路、輔助、發育路這五個位置,每個位置可以現在固定的分路英雄也可以選擇相對適合該位置的英雄。那要怎麼選擇位置呢?因為每個位置的打法不一樣,而且作用也不一樣,所以在遊戲開始之前很多時候就會遇到哄搶某一個位置的情況,在這時候我們的選擇就很關鍵了。
  • 首先考慮考慮陣容搭配,只有合理的陣容才會發揮出最好的效果;再次就是選擇自己會對英雄,因為只有你會才能發揮出你的實力,不要因為缺少什麼位置英雄就去選擇你不會的英雄,就為了為了補齊陣容;第三就是遊戲開局後的換線與遊走,不是你選擇了那個位置就一直待在那條線,當己方隊友需要換線或者是自己需要換線來發育的時候,就一定要先與隊友溝通然後達到換線的目的。

二、位置所需要的意識:

  • 【1.】打野位:
  • 打野,整局遊戲節奏的掌控者,一場遊戲下來打野的意識、打野的節奏都是至關重要的。一個好的打野需要怎麼樣的意識以及素質呢?
  • 首先是野區控制:打野開局的野區控制是保證自身發育最主要的,野區資源帶來的天然優勢可以讓打野發育更快的成型,如果在開局的時候丟掉了野區支援點,整個的節奏都將延緩。
  • 第二線上GANK:線上GANK的選擇很重要,從開局以後打野就要時刻的注意敵方英雄動態以及隊友給出的信息,在刷完第一波野區後先注意自己都時間,因為你的速度也代表著敵方打野的速度,第一個強勢期的GANK線路就變得很重要了。
  • 第三控龍:每隔一段時間刷新的遠古生物是可以為整個隊伍帶來收益的,那麼控制這幾個資源點就變得相當重要。所以打野要記住每一次遠古生物的擊殺時間以及刷新時間,還有就是不同的遠古生物帶來的收益也是不同的,所以選擇適合整個隊伍的遠古生物也很重要。
  • 【2.】對抗路:
  • 對抗路 ,隊伍裡的前排,對抗路在遊戲前期能夠抗住多久敵方英雄的針對就能夠給隊伍帶來多大的優勢。那麼一個好的對抗路需要怎樣的意識呢?
  • 首先英雄的選擇:對抗路在後期團戰中要做為前排,就要扛得住敵方英雄大部分都技能傷害,還要對敵方後排有一定的威脅能力,所以在英雄選擇上面就要選擇能抗能打的英雄。
  • 第二提前意識:所謂的提前意識就是要做到比敵方對抗路更快的升級或者領先經濟,在共同資源點情況下提前收取資源,這樣不僅可以壓制對線英雄還可以爭奪更多的公共資源。
  • 第三防反蹲意識:這個意識最關鍵,在資源爭奪上面如果沒有優勢的話那麼就要防止被蹲了,在沒有視野的情況下不要過於深入的去收取資源,因為這種情況很容易被擊殺並丟掉資源。
  • 3.中路:
  • 中路,整個戰場最關鍵的爭奪點,因為中路的資源是最先到達戰場的,所以很多時候都會出現一個情況就是搶中。那麼中路所需要具備什麼樣的意識呢?
  • 第一:優先搶線,所謂優先搶線就是比敵方對線英雄更快的清理兵線,只要比敵方更快清理兵線就會快一步升級並對敵方進行壓制。
  • 第二:敵方野區資源,在搶線成功後可以選擇去地方紅野區收掉三熊,雖然收益不高但是還是能比對線的敵方英雄更快的合成所需裝備。而且在收掉地方三熊後也可以給到隊友敵方打野刀信息。
  • 第三:邊路支援,不管搶線是否成功,在清理完兵線以後要去支援邊路,這樣即可減輕隊友壓力也可以加快自己都發育速度。選擇支援線路可以根據己方打野刀動向選擇。
  • 第四:撤離意識,很多中路玩家不喜歡去支援邊路就是因為很多時候在撤離的過程中被敵方打野反蹲,所以這個撤離意識就變得很重要了。在撤離的過程中,不僅要注意己方隊友的動向還要注意看線上是否出現敵方英雄,如果沒有的話就選擇從己方野區回到線上。
  • 4.發育路:
  • 發育路,整個陣容的主要輸出點,發育路的狀態好壞可以決定整局遊戲的走勢,一個好的發育路不僅可以保證團隊輸出還可以打亂敵方英雄節奏,那麼發育路所需要的意識就是:
  • 第一:防GANK能力,發育路的英雄雖然傷害高,能打輸出,但是英雄這條路英雄的特性比較脆弱,所以很容易被敵方打野GANK,所以這個防GANK意識很重要。
  • 第二:提升發育速度,這個提升發育速度不是去拿隊友的資源,而是搶敵方英雄的資源。在敵方打野第一波線上GANK以後,就可以選擇性的進入敵方野區收取資源,這樣就可以加快發育速度。
  • 第三:團戰中輸出位置的選擇,這個很重要,因為自己屬於主要輸出能力,那麼在團戰中的輸出位置選擇就很重要,在不能保證可以打出足夠傷害的時候,團戰中就不能站得過於靠前,而且要找隊友已經給過視野的位置,這樣即可以保證輸出也可以保證不被敵方打野背後入場。
  • 5.輔助位:
  • 輔助,整個陣容不可或缺的位置,一個強大的輔助是可以創造奇蹟的。輔助雖然沒有什麼傷害,可是這個位置在保護隊友以及團戰先手會有很大的作用。可以說一個輔助意識的高低,就是整個隊伍整體輸出水平的高低了。輔助所需要具備的意識有:
  • 第一:視野能力,輔助在開局的第一時間不是去線上或者野區閒逛,而是去敵方野區獲得視野,在獲得視野以後告訴自己都隊友敵方打野將在什麼時間段出現在線上。
  • 第二:保護意識,這個保護意識不光是保護隊友也是保護自己,在保護隊友上面既要保證隊友的輸出距離也要保證在這個過程中自身受到的傷害會降到最低。而保護自己就是在開團的時候保證控制到敵人也要讓自己儘可能多的躲開敵方技能傷害。
  • 第三:出裝意識,這個意識就是出裝思路,不要一味的跟著系統提供的裝備出裝,要考慮隊友需要什麼屬性加持,針對性的出裝。而一些增加團隊屬性的裝備要選擇合適的時間再合成,這樣即可以保證自己都發育也不會延緩隊友的發育。

以上就是每個位置所需要的意識,其實最重要的意識還是遊戲中的團隊意識,沒有一個位置可以單獨的贏得遊戲,整個團隊的勝利才是真的勝利。即使某個位置的數據很好,但是整個團隊輸掉了也是沒用的,所以團隊意識很重要。

培養意識的關鍵:


  • 這個遊戲意識是可以培養的,只是很多小夥伴沒有找到方法,下面我來說幾個點,希望能夠給大家提供幫助:
  • 第一:習慣觀察小地圖,在遊戲中左上角有一個小地圖,上面會有所有的己方隊友顯示,也有敵方英雄暴露視野以後的顯示,多觀察小地圖就可以更多的瞭解敵方動向,就算隊員沒有給到信息也可以大致的判斷出敵方英雄下一次將會出現的位置。
  • 第二:技能探草及預判釋放,技能探草是很多人都沒有的習慣,總是會覺得可惜,但是在沒有視野的情況下利用技能探查視野是最安全的一直視野獲取方式;預判這個很簡單,就是預判敵方走位的方向,利用技能都延遲效果提前釋放,以便更準確的達到釋放的目的。這個在開始的時候不好掌握,但是多試幾次就會找到感覺的。
  • 第三:多溝通,記住召喚師技能間隔時間,這樣不僅可以養成善於溝通的能力還可以養成在敵方技能真空期打傷害的習慣。這個比較難的是很多時候都會感覺自己在自言自語,其實不是,這個溝通就算隊員沒有回應你也可以給自己加深記憶,在對局中會有很好的效果。
  • 第四:觀察對局面板,不要小看這個對局面板,這個面板上面顯示的所有數據都可以決定出遊戲等走勢。觀察對局面板主要是看對陣英雄都出裝情況以及關鍵位置的經濟情況,是否出到關鍵性裝備了,把自己觀察到的情況告訴隊友。

總結:

  • 所謂的意識,就是一個玩遊戲的思路,當你整個對局的遊戲思路清晰以後你就會發現原來一場對局這麼簡單,其實很多時候一個人的遊戲意識就是在這樣不知不覺中成長起來的。沒有誰天生就是遊戲高手也沒有什麼事學不會的,也許你在其他方面會發展的更好呢,不是嗎?

結語

  • 以上就是我關於遊戲意識以及培養意識的淺薄觀點,感謝小夥伴耐心的看完文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】並留下一個【】以示鼓勵,同時也歡迎大家在評論區一起討論,我們下次再見!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 創作不易,禁止抄襲,違者必究!

兔八哥聊遊戲


意識有以下幾種。

一,刺客,蘭陵王,刷到四級直抵射手腐宅,盯死他,讓射手後悔玩遊戲!出裝裡必有一件防禦裝。

孫悟空,刷到2級中路騷擾一波,4級開始幫助自家射手發育。射手所在的位置就是你的戰場,你與射手同發育。不能自己四處蹲人殺敵無數,自己經濟遙遙領先,但是發現除了你,其他隊友都沒優勢。

二,中路法師,王昭君,小喬(對方輔助射手刺客是連體嬰時用甄姬)陣地式法師,十分鐘寧可不抓一人,也要清完兵線再走,兵線來了架打不完也要先撤退去清理兵線。後期團戰站射手後,寧可全隊死完了你都不能衝前,大招用來對面集火射手時扔出。15分鐘清理兵線不至於被對面輕鬆一波。

中路法刺,上官婉兒,不知火舞,墨子,妲己,安琪拉。單殺能力極強,兵線控制好,少抓人,多發育。眼裡只有對面法師,擊敗他再去考慮對方射手。後期團戰盯死對方射手放大。

三,對抗路,鎧,呂布,哪吒,大電池哥,狂鐵。一兩件攻擊裝即可,前期不能死,寧可不打人也要好好發育。團戰站前排,不輕易出手,多拉扯,多走位騙技能。尋找關鍵時機瞄準對方法師,打不死也要騷擾他正常發揮。團戰結束無法一波就帶線。發現對方常有刺客偷家,就留守。

四,輔助,盾山,項羽,東皇太一。射手在哪你去哪,射手打誰你看著。誰打射手,你要第一時間把人弄停。不可有自己的思想,即使我方射手強行送人頭你也跟著。即使對方殘血一觸即死,射手不追了,你也跟著回家。

孫臏。多放技能,做全隊的輔助,出防出冷卻,多路亂跑騷擾,不到最後一刻自己絕對不能死。123技能放一下就後撤,沒有人能打死你,也沒有人執意追著孫臏打。

五,射手,發育,拆塔,打各種龍,全隊走向靈魂。眼中無圖而心中全圖。大概知道對方几時會出現在什麼地方。打團就打衝在最前的對手,他多往前走一步,你就帶著團隊退後一步。

排位本該有輸有贏,但是能氣著隊友的無非就是掛機,不參團,發育好(其他隊友和對手經濟基本持平)的浪,以及迷之自信總認為自己可以蹲到敵方落單選手。

推掉對方水晶就是勝利。



王者榮耀之戰神攻略


打王者的意識是什麼?怎麼樣培養改意思?

這款即時作戰類遊戲你首先得明白它的大致情況。如圖,它主要分為上路下路中路野區以及主水晶。每路都有對應的英雄進行防守或進攻。分別對應的是上單位,中單位,下路射手輔助,野區打野刺客。

一:我們先來看一下上單意識的培養。都說上單能防守已方一塔4分鐘,那他就是一個合格甚至完美的上單。這就說明了上單面臨的壓力有多大。因為他面對的對面兩個英雄,甚至打野英雄還時不時過來“關照”一下。但是上單英雄應該怎麼應對這些壓力呢?

1:首先開局出一雙草鞋,因為這能提高你的速度,能夠在對面越塔的時候逃跑或者反殺。

2:到達一塔後對面射手一般情況下會和輔助在打紅buff,這時候你要以最快的速度清完河道里的那個小,這能讓你快速的升到2級。

3:當一塔被磨掉很多血,面對對面越塔強殺而你當時很殘時,一定要跑不要守塔,塔可以丟人不能死,因為你死了的話塔一樣會丟,所以得不償失。

4:積極與打野位進行交流,因為上單面臨的是最強的射手輸出位,只要把他抓的發育不起來,那十分有利於團戰,所以一定要積極配合打野的抓人。

5:一塔丟後,在守住二塔的同時可以遊走發育收人頭了

6:上單英雄基本都是戰士位,中後期團戰需要你進行切後排或者抗傷害,因為這都是能抗能打的。

二:中單意識的培養。

中單面臨的對面的中單,所以在沒有前提的情況下一定要猥瑣,因為兩邊的河道里也許就有對面的好幾個英雄虎視眈眈。升至四級後,需要你以最快的速度清完中路兵線,然後配合打野上單去抓上路。中後期中單要躲在後排進行輸出靈活走位。

三:下路射手與輔助。

一個優秀的輔助是會把所有經濟給射手的,因為輸出位發育好了更有利於團戰。你要時刻保護輸出位,防止他被對面打野抓死。射手前期則應該以發育為主,別浪,最好以最快的速度推掉對面一塔,這樣就會給對面的其他位置造成壓力。

四:打野位,我個人建議打野位沒到四級沒有把握不要獨自亂去抓人,而是刷野區,比其他的線上英雄更快的達到四級你才有打爆他們的資本,倘若有一次抓人被對面反殺,復活後就不要再抓人了,而是趕快發育,因為你經濟已經落後了。

這款遊戲每個位置都十分重要,需要大家相互配合,而我們也應該在遊戲中總結經驗,什麼時候該放什麼技能,什麼時候能打什麼時候應該守,能不能開龍能不能,這都需要經驗的總結。所以說沒有一定的局數,意識培養不好,因為量變才會引起質變。

這些就是我的個人經驗,希望對大家有所幫助。喜歡的話請點個贊,愛你!


肖哥幹部


很開心,我給你解答個問題

王者榮耀,是大家都非常喜歡一款遊戲。

說起意識,就包括好多種,負面的明顯的還有不明顯的,

就我個人遊戲觀點,再上到鑽石段位,或者以上的時候,我們在打遊戲的時候,在選人的時候,你可以看一下我的隊友都會選擇什麼樣子的人物,他主要練習的部位是哪些?然後我們要學會補位,把熟悉位置的那些人給他們讓讓位置。

在進入遊戲裡面,我發覺在鑽石段位之力,或者是一下,他們在對打或者是參團的時候,好多人都會忽略小地圖,其實這一個很重要,要學會多看小地圖,這樣子又便於分辨敵人的位置,大體可以猜到對面刺客是不是對我方C位造成傷害,或者看清自家的兵線是不是良好。

對於更清楚瞭解對方的站位,這樣有利於更好的勝利,這也就是所謂的意識。


豆子先sheng


打王者的意識是什麼?怎樣培養意識?

這裡的意識指的就是思維,一種遊戲思維,也就是所謂的帶著腦子玩遊戲,從開局選英雄的時候就能體現得出來,如果對面ban了盾山東皇張良,那麼極有可能就會選嬴政貂蟬露娜這種英雄秀到飛起

在者開局的時候更能體現得出,比如說你玩的是打野,那麼你要做的就是思考全局的局勢,比如說紅開還是藍開,不要小看這些東西,這些都是意識的一部分,如果小龍在上路,那麼你就紅開刷完紅再拿了藍直接就可以去開小龍,又省時間還能支援上路,從這個小方面是不是就能體現出一點意識?

再或者你玩下路的時候,看到對方打野消失在地圖上,那麼他極有可能再蹲你或者開小龍,你可以給打野一個信號,而你自己就在塔裡不出去,等到打野在地圖上出現的時候在清兵,這又是意識的一部分防止被抓,再或者你玩中路的時候一定要記住支援,小歡見過很多中路法師都不支援從而被說的情況,中路離上路近,離野區近離下路近是很方便支援的,清了兵線你就可以開始遊走,哪裡打架往哪裡跑,玩中路一定不要死守中路,你需要靈活走動,這就是玩中路的意識

至於怎麼培養意識,

你可以多玩多思考,你可以玩打野培養意識從開局的紅開還是藍開開始培養就像我說的,小龍在上路你就可以紅開,刷完紅再拿完藍直接開小龍在支援上路很方便,再或者敵方打野消失在草叢,那麼極有可能在打龍或者抓人,這個時候你身為打野就可以去看一下野區,打一波團戰勝利了的話,一定要去入侵野區推塔交給他們,而你就負責入侵野區,把對面打野的經濟控的死死的,如果玩韓信這種英英雄,一有機會就去反野,你還可以分析局勢,比如說中路打起來了,這個時候你在地圖上看到下路射手要來支援你玩韓信就可以提前在河道草叢裡埋伏一波,打射手一個措手不及,這也是意識的一部分

總結 多思考,玩的多了自然也就懂了這個遊戲的精神,帶著腦子打遊戲,就是如此,要思考全局局勢,對當前情況作出判斷


歡歡秀王者


王者榮耀作為競價類手遊火熱程度不言而喻,題主說的意識,主要就是你對遊戲的理解成都。尤其是王者榮耀和吃雞這類競價團戰手遊,必須要有意識才行。那什麼是意識?拿王者榮耀來說吧,意識就是你要時刻觀察小地圖,不管你是對線清兵還是輔助,都要時刻觀察,比方說你是下路,你就要看自己紅區開局有沒有反野,中場結局就更要看自家的輔助或者肉給的視野,看看對方的人在那裡,有那幾個人沒出現,如果只看對面兩個人,這個時候你在單帶,那就要小心了,如果隊友不在附近,就趕緊撤,說不定人家三個在蹲你呢,這就是意識,通過地圖上的信息,你要揣摩對方在幹啥,及時做出反應,同事也要提醒隊友,這就是意識,只有這樣才能配合好,如果你是輔助也要時刻給隊友視野,探草叢提醒隊友,但是不要離隊友太遠,如果你是全場拿的人頭最多,哪就更不能去浪,因為你這個時候很肥很值錢,死一次說不定對面一個神裝就出來了,有木有覺得有時候順風局,隊友死一兩次就逆風了?這就是值錢的隊友死亡了,錢都加到人家身上了。所以這些意識都要培養,並不是單單技術好就可以了,那只是有勇無謀,是人中呂布而已,這個遊戲打的是團,不是一個人的遊戲,如果只是自己玩的爽那建議玩單機去,這類遊戲意識很重要,比技術重要。職業賽應該很多人都看過吧,一場下來你看看雙方那得人頭數多少?很少很少,為什麼?因為他們都是職業選手,意識都很強,想那個人那是真的不容易,不像我們打排位,一場下來三四十個人頭。想要把意識培養起來就要時刻多看看小地圖,通過已得到信息,分析對面的人在做什麼,及時提醒隊友。


小星屋


意識:什麼是意識呢?我個人的認為意識就是你對遊戲的理解程度,比如什麼時候,什麼情況下知道自己該幹什麼不該幹什麼,知道對面要幹什麼。

在瞭解了遊戲的機制後,我們開始更深入的講解一下進階意識。進階意識大概分為以下幾點:

一、小地圖意識

小地圖是遊戲中極為重要的一部分,在小地圖上我們可以看到防禦塔,視野機關,野怪標識,隊友的標記,以及英雄位置等,還可以通過小地圖看到防禦塔是否被攻擊,摧毀,還有防禦塔的血量,以及野區情況,這些只是小地圖的一些基礎作用。

那麼如何更好地發揮小地圖的作用呢?首先我們可以通過隊友的位置以及隊友的移動方向判斷隊友準備幹什麼,是去抓人,守塔,清線,刷野還是入侵野區。

例如:

1、如果隊友在一個位置不動,就有可能是在蹲人,那麼我們就可以把敵人引到隊友所在位置進行擊殺。

2、如果隊友往你這條路上趕就是來幫你抓人了,這時你可就可以假裝打不過,讓對面壓線,或者和他換血,這樣可以更好得配合隊友的支援完成擊殺。

3、如果隊友都往對面野區方向走,並有請求集合的標記,那麼你就應該及時支援隊友,配合隊友入侵野區。

4、可以通過敵人位置判斷對面要做什麼,比如中路消失了,消失前看到他往下路方向移動,那麼你就可以及時提醒隊友,防止隊友被gank,或者在他必經之路進行埋伏,蹲他,或者在他回來的路上蹲他,這一點很重要,特別是在敵人支援的時候可以提高蹲人的成功率。例如中路兩邊的小草叢

5、如果隊友周圍很多敵人,並且沒有觸發團戰,而是在周旋,並且發了請求集合的信號,這就說明此時隊友在等人集合打團,此時應該及時趕往支援。

6、還有清線的時候,如果多條路的兵線都沒有清理就可以根據隊友的動向判斷他去清那一條線,這個時候就別和隊友去同一條線清兵了。

(由於篇幅有限,這裡就不多做講解了,後續還會帶來小地圖意識的詳細講解篇,大家可以關注一下)

二、對線意識

除了打野和輔助都要對線,那麼如何對線,如何在線上打出優勢呢?首先我們需要對英雄有一定的理解,對面是什麼英雄,技能是什麼,有什麼特點,自己的英雄又有什麼特點,這樣才能更好地進行防治。

例如:

1、如果對面是爆發型英雄我們就應該等他把技能交完在上前去和他打,如果我們是爆發型英雄,對面不敢輕易上來和你打的時候就可以儘量留著技能,用平a清兵。

2、如果對面是消耗型英雄我們就應該儘量保持距離,要麼直接和他打,要麼猥瑣發育,不要等被消耗多了再和他打,被消耗差不多的時候應該及時回城補血,避免被越塔強殺。同理,如果自己是消耗型英雄就應該避免和他正面打,等消耗差不多了再打。

3、如果是續航能力強的英雄,就可以和對面換血,因為自身續航較強,不用害怕換血,如果對面續航不好,就會需要及時回城補充狀態,這個時候我們就可以去支援反野什麼的,可以做更多的事,通過gank,反野來獲取經濟,進而達到線上經濟的效果。

4、防止被gank,這個要劃重點。大家應該經常碰到對面對線打不過自己的情況,然後對面殘血了,集中注意力想著下一步如何操作擊殺對方,這時候就是一心想著單殺而忘記了對面的打野要來抓你了,然後就被對面打野gank了,(ps:因為我是玩打野的,玩邊路的時候就經常想著單殺而忽略了打野的動向)這個時候本來是優勢的被一抓變成了劣勢,所以我們應該在想著單殺前觀察一下對面的動向防止被gank。特別是在打野刷完第一圈野怪的那個時間點,需要特別留意,因為這個時候往往來的不止打野一個,還會有輔助甚至中路。

5、通過看對面的英雄和操作來感覺對方的強弱,如果對方比較強,你打不過,就儘量別自己和他打,猥瑣發育就好,別打不過還送了命,導致防禦塔丟失,打不過可以考慮換線,或者等待隊友支援,守好塔就行。

三、預判意識

預判,也就是預先判斷,通過對方的移動來判斷他下一步的位置,預判能力越強,你的非指向性技能命中率也就越高,預判需要經過大量的遊戲練習和經驗,根據大多數玩家的習慣,來判斷他下一步的位置。預判當然不止包括技能的預判,還包括對面位置的預判,比如對面會在哪裡蹲你。

例如:

1、 你在草叢蹲人的時候,一般對方不知草裡有人的情況下都是沒有走位的,都是走直線或者固定路線,這時我們就可以根據對方的移動速度判斷他下一秒的位置,從而根據施法延遲提前丟出技能命中敵人。

2、 在對方沒有你的視野,而你有對方視野的情況下,這個時候的敵人一般都是沒有什麼走位的,也不會有什麼防備,通過一閃二閃大閃等方式打他個出其不意,這種通常技能命中率都比較高。

3、 在對方和你對拼打不過你的情況下,對方一般都會選擇撤退,這時我們就應該通過判段對方的撤退路線來丟技能,一般情況下技能都會命中。

4、 通過對方的技能抬手動作來進行判斷,選擇位移淨化等技能進行躲避,比如貂蟬,玩的好的就可以利用二技能躲避對方的技能,還有關羽、狄仁傑等可以通過預判利用二技能達到一個秒解控制的效果。

5、 通過對方的團隊移動位置,判斷對方的整體動向進行埋伏,可以更好地進行防治,從而到團戰勝利的作用。

6、 根據遊戲經驗,判斷草叢是否有人,典型的中路草叢蹲人英雄妲己,安琪拉,王昭君,如果你覺得對面中單會玩,當你支援回中路的時候就應該考慮路上的草裡是不是有人,如果比較逆風就應該選擇往野區繞路回中,如果是邊路也應該考慮是否會被蹲,邊路典型的蹲人英雄達摩,花木蘭。對面有高爆發戰士的時候都應該考慮。例如這個位置

(畫圖畫的不好,大家可以忽略我的畫圖技術)

四、進攻撤退意識

進攻撤退意識也就是什麼時候該進攻,什麼時候該撤退,這一意識也需要玩家的經驗積累,以及玩家對遊戲的理解,進攻包括gank,推塔,反野,開團等。把握好進攻的時機可以大大提高我方的主動權,還可以更好地掌控節奏和加快節奏。但是也要注意撤退時機,避免死亡丟失節奏。

那麼什麼時候應該進攻呢?什麼時候才是合適的進攻時機呢?

1、當對面人少的時候,例如:①下路對方只有一人守塔,而我方有射手打野輔助3人,此時就可以選擇擊殺或逼退敵方那一人,從而進行推塔,更好地推進。②第一條暴君,我方四人且狀態良好而對方只有3人,我們就可以選擇開這條暴君(但是要避免被暴君消耗血量,保持自身良好的狀態)。③大後期單抓死一個敵人,此時我們的人數就佔優勢,五打四。

總之人數佔優勢的時候是一個比較好的進攻時機,但是需要注意的就是不要兩個沒有輸出的追著人家一個發育比較好的打。比如你一個邊路坦克,和輔助,就不要追著一個發育比較好的鎧打了。

2、當對面核心技能交了的時候,例如:①對面開團英雄的大招丟空了,比如牛魔張飛呂布這一類大招cd比較長的。②對面核心輸出位移技能交了的時候,這時候刺客就和就可以更好地切後排。③又或者是靠大招輸出的英雄空大的時候,這時候對方就沒有反手的能力,比如:趙雲,達摩。

3、己方清完兵線,對面兵線不好的時候。這個時候我們是有兵線優勢的,打團打贏了可以很好地推進,而對方也會迫於兵線壓力而選擇去清線,這時候就是一個較好的進攻時機,就算打團打輸了,對方沒有兵線推進相對也比較困難。

4、敵人追著殘血的你,如果有隊友來支援,或者技能cd好了,此時你就應該想想是不是可以反殺,如果可以反殺,就可以選擇進攻。又或者是你覺得你跑不掉了,這個時候還不如直接和他打,說不定還有一線生機,因為跑肯定是跑不掉了,就算沒把對面打死,把他打殘也是挺不錯的。

5、隊友打發起進攻的信號時,如果你的隊友是正常隊友,值得你相信,當隊友點發起進攻的時候就說明他們做好了準備,此時就是進攻的較好時機。

說完進攻,接下來就應該考慮一下撤退了,什麼情況應該撤退呢?

1、對面人數大於我方,並且狀態良好的時候,顯然正常情況下這個時候以少打多是不太正確的,(不包括一些經濟壓制,完美開團等情況)這個時候就應該稍微往後撤。通常都是隊友單帶或者太靠前被擊殺,導致隊伍少人,此時應該後撤防守,等待隊友復活。

2、兵線不好隊友去清線的時候,或者打野去開龍的時候,這個時候就應該考慮往後退了不要在往前壓了,因為一旦被開,隊友肯定是不能及時支援過來的,這也就是我們經常說的“太浪了”。

3、隊友狀態不好的時候。要打團時應該時刻注意隊友狀態,隊友狀態不佳就應該及時後撤等待隊友補充狀態再打,注意小地圖上的撤退信號,一般隊友狀態不好都會打撤退信號。

4、隊友打撤退信號的時候,這個時候可能是位置、狀態不好,或者兵線不好,又或者是技能cd,隊友就會覺得這波團打不了,從而發撤退信號,此時就應該及時撤退,就算你覺得能打也別開,因為此時隊友想的都是撤退,會導致配合出現問題,出現想打又不想打的猶豫不決的情況。

5、窮寇莫追,要抵制殘血誘惑,不要追人追的太深入,一直追可能會被敵人前來支援的隊友擊殺;還有推完對方高地,狀態不好想要一波,被對方反打,從而導致被反一波,這就得不償失了,應該見好就收。

五、拿龍意識

隨著遊戲版本的不斷更新,現在王者峽谷中的龍也是越來越多,2分鐘的普通暴君,5分鐘的先知主宰,10分鐘的黑暗暴君和暗影主宰,20分鐘的風暴龍王。

普通的暴君主要是給全隊增加經驗和經濟,出現時間是2分鐘到9分55秒,擊殺後2分鐘刷新一次。先知主宰出現時間是5分鐘到9分鐘,作用是提供一波主宰先鋒,幫助我方更好地推進,同時提供全隊經濟和經驗。黑暗暴君出現時間是10分鐘到19分55秒,在此期間擊殺後3分鐘刷新一次,主要作用是提供一個法術強度和攻擊力加成buff。暗影主宰出現時間也是10分鐘到19分55秒,在此期間擊殺後5分鐘刷新一次,主要作用是提供3波主宰先鋒幫助推進。風暴龍王,出現時間是20分鐘以後,擊殺後4分鐘刷新一次,作用是提供大量護盾,和一個對真實傷害的buff。

這些龍或多或少都會對團隊有所幫助,每個龍的作用都不同,主要就看大家如何利用好這些龍。下面給大家列舉一下一些關鍵性的龍,和拿龍的時機。

1、第一條暴君,第一條暴君是在兩分鐘刷新,此時一般雙方正常發育的情況下只有打野到達四級,其餘隊友都在三級(輔助可能稍微低一點),此時這一條暴君就決定著你隊伍的等級,哪方搶到了,哪一方就到達了四級,就有了主動權(畢竟大多數英雄四級和三級完全是兩個概念),這個時候開團必然具有很大優勢。

2、我方處於優勢的時候,並且我方隊友全在的時候就可以選擇拿暗影主宰,這個時候拿了主宰可以更好地幫助我方推進,可以利用主宰先鋒的兵線優勢磨塔。

3、敵方集體往上路或者下路走時,這個時候我們可以選擇開掉另一邊的龍,也就是偷龍,一般情況下都是一個隊友吸引火力,其他四個隊友偷龍。

4、敵方在開龍的時候,如果敵方在開龍,但是去搶的話有較大的風險,此時我們就可以選擇開掉另一條龍,比如敵方打主宰,我們就可以選擇打暴君,也就是換龍,這樣可以減少損失,不過需要果斷,不要猶猶豫豫等對方要打完了才開,這樣容易導致對方打完包圍過來丟失雙龍。

5、如果雙方實力相當,經濟等級差距不大,可以在對方開龍的時候選擇去搶,不過需要有坦克輔助提供視野,看準龍的血量,才能更好地搶下。

六、優先級意識

優先級意識,也就是要對局勢進行分析,此時此刻應該先做什麼對己方的幫助最大。這個比較考驗玩家對局勢的分析能力,也需要大量的遊戲經驗,需要分析隊友隊友是否需要你的支援,你去支援了有沒有用,還需要考慮大局觀。比如應該清線還是支援,追人還是守塔等等。優先級意識的培養和你的遊戲大局觀有著緊密的聯繫。

什麼情況做什麼收益最大呢?

1、優先推塔,防禦塔是遊戲裡很重要的一個部分,他可以提供一定的視野和保護,推掉後還會給全隊增加經濟和經驗,如果對方防禦塔沒有人守,並且我方有兵線,就可以優先推塔,然後再支援。團戰過後,敵方陣亡無人守塔,此時我們就應該優先推塔,然後再去拿龍清線。

2、優先支援,前期如果團戰爆發點離你較近,你就應該適當放下兵線先去支援,配合隊友反野或者是守野區,如果己方buff被反了,打野是比較難受的,打野到不了四級就失去了第一波的抓人的主動權。後期如果你是主要輸出,發育的差不多了,那麼你就應該多跟團而不是去單帶,因為沒了你就沒有人打輸出了,此時你就應該選擇優先支援。

3、優先打團,如果你是輔助英雄你就應該跟著隊友去打團,而不是一個人自己跑去清線,因為你的清線能力較弱,此時你就應該選擇優先打團,讓隊伍中的一些清線較快的英雄去清理兵線。

4、優先拿龍,遊戲進入到後期經常會出現把對面打成團滅或者擊殺三四個敵方英雄的情況,這個時候如果有兵線,我們就選擇推塔,如果沒有兵線我們就應該優先拿龍,不要一直傻傻地在那等待兵線的到來。

5、優先清線,如果己方兵線不好,特別是兵線都已經到塔下了,此時我們就應該優先清理兵線,而不是去找對面開團,又或者是我方劣勢,處於防守狀態,此時我們也應該優先清理兵線猥瑣發育,等待反攻的機會。

6、如果可以一波,那麼就應該儘量一波,不要拖延,常常會有那張明明可以一波但是隊友又跑去帶線,拿龍,而導致失去了一波的機會,最後被翻盤的情況,所以當兵線進入到敵方水晶的時候我們就可以選擇忽略敵方英雄直接攻擊水晶,抓住每一個取勝的機會。


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