你認為植物大戰殭屍二遊戲怎麼樣?

有等會開會


對於《植物大戰殭屍2》(下稱“PvZ2”),目前我還沒有親歷這款遊戲,說成功與否都為時過早。但從目前已有的信息來看,我確實有些擔憂。擔憂原因有二:1.在“免費+內購”氾濫的 iOS 平臺上,PvZ2是否會因此被罵?如果不買道具就難以過關,在其第一代作品的對比之下,它一定會被罵;如果不買道具也可以通關,那可能會被買了道具的玩家罵。我擔憂的就是PvZ2會把付費點用在道具上,如果真是這樣,那就是將“好玩”與“賺錢”對立起來,並以“好玩”為代價來”賺錢“,歸根揭底是逼玩家“花錢看小動畫、小特效”,這是“玩家不友好”的盈利模式,我不喜歡。是不是 PopCap 的設計理念被國內免費區普遍的刷榜應用給誤導了?2.據目前已掌握信息來看,我擔憂 PopCap 為了迎合“免費+內購”而只重視增添新角色,新皮膚,新場景,新道具,新特效(本質上都是新貼圖),而看不到在玩法上的真正創新(或許有,只是暫時沒公開。“閃電”等大招不算,除了貼圖,與“錘子”這種在上一代裡都多餘的東西有什麼本質區別?)。

我最擔憂的還不是新的豌豆角色嚇跑患有密集恐懼症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收購後為了迎合眼下火熱的市場而喪失了團隊自身的靈魂,把之前精心打造的遊戲品牌變成吸金的殭屍。如果真是這樣,那說明 iOS 平臺上的優秀遊戲還太少。目前只是擔憂,待正式發佈後體驗一下再做更多評述。希望我的擔憂是多餘的。


夜輝小哥哥


一代是神作,沒有疑問。

而植物大戰殭屍2分國際版和國內版本,在剛出的時候,可以說是體驗最好的時候,有一代的感覺,而且國內的版本和國際版本是幾乎一致的,區別就只有國際版有幾個植物必須內購獲得,而國服版本只需要跟著劇情做做每日活動,就能通過收集碎片方式零氪獲得所有植物。

但隨著版本的更新尤其是在那些國內版本特有地圖後,可能是覺得這種模式不夠吸金,不知道哪位營銷鬼才想出了植物升階,植物裝扮這一個系統,還硬生生給了殭屍等級,肝度直接質變了幾個等級。看著我磁力菇等級比鐵桶低,竟然不能吸頭盔,我是真的想罵街。後來系統越來越花裡胡哨,我也就早早放棄了。

而國際版呢?雖說沒有這種坑爹植物等級系統,但隨著地圖的擴展,越來越多濫竽充數,華而不實的植物被塞進遊戲,再也找不到一代那種影子了。

綜上,我對植物大戰殭屍2很失望,非常失望。甚至比不上網上許多玩家自制的1代改版的可玩性。還是當做植物大戰殭屍只有一代吧。


makebetterlife


《植物大戰殭屍2》是真的爛

不能再像《植物大戰殭屍1》一樣可以在電腦上玩,只能在手機上游玩。而且國外的版本和國內的版本有著非常大的區別,國內的版本在氪金方面非常嚴重,原本通過正常流程就能獲得的植物都需要氪金才能獲得,吃香難看。

《植物大戰殭屍2》加入了一些輔助技能,只要花錢買鑽石(使用能量豆)就能夠使用強力技能直接對敵人造成傷害,遊戲平衡完全被破壞了。有錢的玩家或者使用了破解版無限能力豆的玩家基本上沒有任何難度。

雖然《植物大戰殭屍2》在怪物、地圖、植物方面有了新元素,但是上面問題嚴重影響了口碑,個人還是更加喜歡玩《植物大戰殭屍1》


AGamer


遊戲關卡改變了原來的通關模式,以地圖的形式呈現。玩家將會在瘋狂戴夫和時光機潘妮的帶領下穿越各大世界,為保護腦子而擊殺入侵場地的殭屍。遊戲彙集了塔防、即時戰略和卡片收集等要素,極富策略性和挑戰性。

殭屍的樣子不在那麼單一 每個環節 殭屍的樣子不一樣 海盜環節 殭屍都是海盜哦

植物也有很多變化 新增加了很多 玩法也新了點 不只是一味的打殭屍種植物

有些關卡還有特定的目標 比如 記憶翻牌遊戲什麼的 挺好玩的 就是玩久了 就會有點無聊


西瓜小飛魚


這個遊戲就是坑錢的,建議你下載破解版,植物都有了屬性可以升級了,低級植物的就是打不過高級的殭屍,不花錢不抽卡憑藉他送你的那幾個植物你是真的過不去好吧。


我是小澤鴨


兒時的記憶


踏天歌斷塵


還行


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