網絡遊戲五花八門,它給中國人帶來了什麼好處?

神語兮兮


這個我來回答下吧,畢竟我也是見證了國內網絡遊戲發展的一代;

網絡遊戲從最早的比較有名的傳奇,石器時代,魔力寶貝等,再到魔獸世界,DNF,地下城勇士等,最後到現在的英雄聯盟,吃雞這些;網絡遊戲給國人帶來的有利有弊,但是它能一直髮展不只是在國內還有全球,那就說明利是大於弊的;

有利點:

首先是娛樂方式的改變,讓大部分人有了更多的娛樂和打發時間的選擇,而且這種娛樂的門檻很低;

其次是網絡遊戲帶來了新型行業的發展,不論是依靠的PC,主機還是手機硬件行業,還有網遊行業,電競行業,相關周邊行業等,帶來了數以百萬計千萬級的就業,還有國家的稅收等;

最後就是全球這個行業行業的發展,國內肯定也需要去競爭,所以發展也是必須的;

有弊點;

當然最多的就是對人尤其是未成年人造成的例如網癮或者遊戲癮等,也有包括遊戲詐騙,遊戲裡面的人身攻擊等;還有就是一些賭博遊戲等違反國家規定的;

這也是為什麼一直在加強網絡遊戲監管,未成年保護,隱私保護等網友措施;


Uncle田叔叔


網絡遊戲確實是五花八門,什麼種類都有。

按品類分,它可以分為多人角色扮演、動作角色扮演、回合制、第一人稱射擊、即時英雄競技、戰爭策略、休閒益智幾個大類。

基本上人們能想到的,都可以在網絡遊戲中得到實現,因為虛擬世界中是不受現實物理學限制的。

至於它給中國人帶來了哪些好處,這個問題就不好說了,因為網絡遊戲本身是一把雙刃劍。利用的好了,它可以提神醒腦陶冶情操,利用的不好,它也可以是精神毒瘤為害百姓。

先說說好處。

1:網遊現在一年的市場份額超過2000億,遊戲產業為社會創造就業崗位超過100萬人。

2:網絡遊戲作為一種21世紀才開始流行起來的娛樂新方式,確實給大家帶來了很多快樂。

3:近年來中國網遊輸出速度呈現逐年遞增趨勢,為中國賺了不少外匯。

再說說壞處。

1:它讓無數孩子無心學業成績下滑。

2:它讓無數家庭陷入深淵支離破碎。

3:它放大了貧富差距與人性醜惡,向社會播撒負能量。

以目前網絡遊戲的調性與表現看,它給中國人帶來的危害要大於好處。

短期內很難改變這一現狀,只能寄望於以後了。


我在右


這個我來回答下吧,畢竟我也是見證了國內網絡遊戲發展的一代;

網絡遊戲從最早的比較有名的傳奇,石器時代,魔力寶貝等,再到魔獸世界,DNF,地下城勇士等,最後到現在的英雄聯盟,吃雞這些;網絡遊戲給國人帶來的有利有弊,但是它能一直髮展不只是在國內還有全球,那就說明利是大於弊的;

有利點:

首先是娛樂方式的改變,讓大部分人有了更多的娛樂和打發時間的選擇,而且這種娛樂的門檻很低;

其次是網絡遊戲帶來了新型行業的發展,不論是依靠的PC,主機還是手機硬件行業,還有網遊行業,電競行業,相關周邊行業等,帶來了數以百萬計千萬級的就業,還有國家的稅收等;

最後就是全球這個行業行業的發展,國內肯定也需要去競爭,所以發展也是必須的;

有弊點;

當然最多的就是對人尤其是未成年人造成的例如網癮或者遊戲癮等,也有包括遊戲詐騙,遊戲裡面的人身攻擊等;還有就是一些賭博遊戲等違反國家規定的;

這也是為什麼一直在加強網絡遊戲監管,未成年保護,隱私保護等網友措施;


西瓜TV金狼


網絡遊戲簡稱網遊,俗稱在線遊戲,指的是互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個性性多人在線遊戲。

網絡遊戲對中國人有哪些好處呢?我個人覺得能很好的把握在一個度的情況下,才可以說網絡遊戲的利,鍛鍊思維,活躍頭腦,很多遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊人手和大腦的協調性,也可以開闊視野,見識虛擬世界中各式各樣的人。此為還有一些其他的好處:

一、現在日常生活壓力都是比較大的,都可以用遊戲來減壓。

二、你在現實中得不到的,在遊戲中卻可能得到,可以獲得滿足感和成就感。

三、無聊的時候,也可以用來打發時間。

四、遊戲的美術也是一種藝術,也可以進入遊戲欣賞它的美術。

五、現在的遊戲也不光光可以娛樂減壓,很多人把玩遊戲都當做職業來做,而且收益不比現實的差。

任何事物都是有利有弊的,遊戲有上述的一些好處,前面也說過了是在節制的情況下,所以要規避它的短處,發揮它的長處,這樣才是達到玩遊戲的目的,且玩且節制。


月光008


隨著中國經濟日益發達,人民群眾的經濟水平日益提高,我們不單單隻想滿足自己的物質需求,精神需求上的滿足更容易是我們能夠獲得幸福感,而精神需求,無非關乎以下幾點:權利、地位、性,等等。作為網絡遊戲,雖然它看上去並沒有什麼出奇的地方,但是玩過它、體驗過它的人,多多少少能夠從中感受到它帶來的一些魅力。在現實生活中,我們往往在工作中受到領導的批評,受到父母的責備,受到朋友的冷落,但在遊戲中,我們可以擁有不一樣的地位,遊戲打的好,就會在遊戲中體驗萬眾矚目的感覺,體會到在現實生活中沒有體會過的感受,但是沉迷遊戲也是有很大危害的,適度遊戲,能讓我們身心健康更好的發展。


抵達海拔3千米的午後


主要體現在社交與生活娛樂兩方面。在社交方面,玩家既可以通過遊戲拓展社交圈,又可以通過遊戲加深朋友間的友誼。生活娛樂方面,在忙碌的工作之餘,通過遊戲獲得放鬆,滿足娛樂需求,在遊戲中也可以輕鬆獲得現實世界無法滿足的體驗。除此之外,遊戲也可以培養一定團隊協作精神。最後,在享受遊戲帶給我們的正面作用時,也要注意不讓遊戲影響到我們的生活和工作喲。


強強科技總經理


可謂五花八門,刪遊戲,調查顯示!【中國人玩手遊“不爽”情緒當道有人罵髒話有人摔手機】最近《手機遊戲玩家心情指數調查》顯示,中國人因玩手機遊戲而產生的“不爽指數”位列全球第一……該幹嘛幹嘛去!


峰家軍凌人


網絡本身就是一個雙刃性的武器。如果我們使用得當就給我們帶來很多的好處,如果我們使用不合理那就會帶來各種不必要的煩惱。網絡遊戲帶給我們娛樂、快心、快樂的同時,也帶走了我們最寶貴的時間


絕地心兒


在家玩好遊戲,還能掙錢,不要想別的亂七八糟事情。



王者榮耀之戰神攻略


根據個人愛好吧!網絡世界和現實社會不會有太多的差異,都是人來操作的!社交,賺錢,組織自己的團隊等等!在給人們帶來娛樂的同時也豐富了他人的思想!


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