都說隨著5G時代的到來,行業多會走向短視頻的風口,你們認同嗎?

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雖然走向視頻深挖,但是更注重人與人溫度的連接,不光是視頻內容質量的提升,更是社群綜合粘性的昇華


ICE暴雪超凡之感


應該加上3個字,融媒體,即隨著5G的到來,融媒體行業大多會走向短視頻的風口,這是可以認同的,因為單說行業的話,受5G影響的太多了,幾乎所有行業,人工智能,大數據,雲計算,區塊鏈,3D打印,無人駕駛,智慧城市,徵信體系,教育,醫療,行政,交通,製造,農業,商業,服務業,金融,國防,科研等完全受到5G的推動,以至於巔覆現有的產業生態。

短視頻只是傳媒領域的一個亮點,在電影,廣播,電視,報刊,網絡等諸多傳媒中,僅僅是一個新生代,但是由於門坎低,接地氣,靈活多樣,豐富便捷,喜聞樂見,受眾廣泛,互動程度高,全民參與,產生幾年來,段子中的確有一大批有內含,有內容,有活力,有生話,有情趣,有文化的作品,因此廣受歡迎,在主播方面隨著不斷調整,管控,也看到了慢慢走向成熟的方向,希望各方努力,打造好直播與短視頻平臺,去低俗向新文化方向發展。有關宣傳,教育,文藝部們也應調整,適應,管好直播平臺,參與主播培育,培訓,引導其發展方向,讓中國文化元素走向世界,讓5G助推其良性發展。


金犁解讀


對於這個問題,我的答案是:認同。

理由如下:

1、2G時代,受制於技術、帶寬、基礎設施等諸多因素,只能語音通信,短信息交流,物以稀為貴,通信話費也貴;網絡形態為PC互聯網。

2、3G時代,隨著網絡通信技術的革新,帶寬增大,移動互聯網設備及應用軟件應運而生且蓬勃發展,如微信,微博,支付寶,手機淘寶等移動應用,帶來了很大的商機,3G時代的流量資費相對來說很貴,特別是包月之外,超出的流量費更不便宜,網絡形態為移動互聯網。

3、4G時代,基礎設施和移動基站進一步完備,基礎設施完全能滿足流量的最大負載量,在線音樂,電影,沒有了延時卡頓,應運而生的一大批應用軟件雨後春筍般出現,如抖音,快手,還有數不盡的直播軟件出現。

4、5G時代,5G的顯著特點是高帶寬,低時延,新一代的通信技術應用加廣泛的基站佈局,使得流量相較於3G/4G時代的流量資費比大大降低,此其一;短視頻相較於自媒體行業中的其它文字、圖形展示形態而言,傳播界面具備更好的直觀性,更容易讓人對於視頻內容產生共鳴,讓受眾更容易接受和認可,此其二;網速(流量)和平臺(自媒體應用)都不是問題,各行各業都可以通過短視頻這種更加人性化和直觀感的傳播方式來對企業,個人,產品,或任何需要展示的內容進行傳播,傳播即是銷售,此其三。

總結:

一、當流量和資費對於大眾來說不是問題時,流量即成為一種日常工具;

二、當視頻傳播(直播)比平面文字圖像傳播更讓人易於接受和更具觀感,操作也更簡便時,它一定會在所處的那個時代成為主流,直到新的傳播模式出現。


老丐


在近三十年廣播的發展經歷了兩個重要階段,一是在上世紀90年代,都市廣播的興起,把廣播從農村帶到了城市,二是在2004年Podcasting技術的出現,BBC率先將其應用於傳統廣播中,自此廣播掀開了新篇章,從傳統廣播到博客廣播。發展到現在,短視頻成了傳播界的新貴,代表作有抖音、快手、西瓜視頻、火山小視頻等,一時間段視頻成為了熱門行業。

短視頻發展到現在已經被人們很好的接受和利用,但是仍然有很多後來住不斷加入這個市場,想來分一杯羹,搶佔市場。

今日頭條CEO陳林在接受記者採訪的時候表示,對於內容創作者而言,短視頻風口是一直存在的,用戶更願意消費這些小視頻,特別是現在網絡已經不是任何問題,現在的4G已經足以支持,到了5G時代,更是順應了這個時代的發展,所以說內容創作風口會一直存在。

一些後興起的短視頻創業者,在一直尋找合適的方向和內容,有的甚至連續發佈了12款短視頻產品,仍在在摸索前進。

陳林在生機大會上還表示,在2019年,今日頭條會啟動平臺生態升級,把基礎設施建設好,為創作者提供更好的服務。




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都說隨著5G時代的到來,行業多會走向短視頻的風口,你們認同麼?

不認同,4G已經催生了短視頻的爆發。個人認為5G更多的是萬物互聯。

4G已經催生很多行業

4G時代下,移動支付,網約車,外賣,短視頻,直播鋒行業都得到了快速發展。尤其是移動支付和直播行業,發展的較好。

很多人都認為4G已經很快了,為什麼還發展5G?類比於從3G到4G,隨著通信基站的不斷建設,相應的手機APP軟件功能我越來越多,要求的帶寬也越來越高。

5G更多的錢萬物互聯

5G時代,個人感覺更多的是萬物互聯,比如無人駕駛技術,還有智能家居等方面,VR技術,遠程醫療,區塊鏈,AI等等。


一葉扁舟19


我的觀點:一認同:因為這幾年短視頻突然大火起來,導致了一批又一批創作者的加入,同時各種短視頻軟件也紛紛橫空出世,短視頻一路高歌猛進,現在隨著5G時代的到來,網絡以及各各方面都會更加優化,所以5G時代的到來會把短視頻推向另一個高度。二不認同:正是由於這幾年短視頻的大火,大家都瞄準了短視頻的這塊肥肉,再加上5G已經開始推廣,一時間出現了好多題材的創作者,這對於短視頻的發展是不利的,因為大多數的短視頻創作者都沒有經過專業的培訓、指導對短視頻質量不能很好的把握,這對於平臺管理和升級是非常不利的。以上僅代表個人觀點[微笑]


何小隆呀


認同 5G的到來會讓大多數行業走向短視頻

5G推動社會進入物聯網時代。在萬物互聯的大環境中,短視頻將會與更多應用場景進行融合,催生出多領域的表達態勢(如智能家居、移動醫療等),不僅拓寬短視頻行業的邊界,也促進短視頻與其他產業發生更多的連接。5G時代,任何時間與任何空間都可以產生傳播事件;現實世界與虛擬世界的界限可能基本消除;甚至可以實現所有人、物、信息(數據)、環節、過程的連接。5G帶來了物聯網時代,也帶來了萬物皆媒時代,這給短視頻行業帶來更大的消費潛力和增長空間。2、超視頻化形成 UGC生態爆發隨著5G技術的升級,VR的臨場感、沉浸式的視聽體驗將得到加強,VR的應用也將普及到更大範圍。據中國信通院發佈的《2018年VR/AR白皮書》顯示,2018年VR市場規模超過600億元,預計2020年VR市場規模將超過1600億元,而引發VR爆點的很可能就是5G。5G也會催生更多短視頻的玩法,用戶製作視頻的門檻也會降低。當前短視頻內容的生產構成裡,UGC與PGC均是重要的組成部分。5G時代,短視頻內容供給側將向UGC偏移。除此之外,智能化的信息分發讓行業重新洗牌,更多優質、垂直的內容也將以更為智能的方式和更快的速度抵達用戶,隨著人們對短視頻的消費需求增高,優質的內容將會進一步凸顯。3、搭建閉環式生態系統目前短視頻的主要收入來源有平臺補貼、廣告植入、電商營銷、版權收入等。內容生產方多嫁接於平臺進行分發,與前端的內容創作及後端的商業變現環節聯動性較弱,變現也成為短視頻領域繁榮景象下的一大痛點。5G時代,短視頻內容成為消費轉化的起點,連接產品和內容的渠道被打通,進一步實現其產品的知名度和利潤的增加。在物聯網場景下,短視頻的變現途徑更豐富,商業空間更為廣闊。事實上,很多頭部機構已經開始搭建自己的生態環境,從內容生產、分發、渠道、變現、支付等層面實現了閉環連鎖,為搶佔市場份額做好了充分準備


陽光剪輯


認同。

5G的特點之一是低時延高速率。

低時延,就是說延遲非常低,只有幾毫秒(實測8ms左右)。幾毫秒什麼概念?1s=1000ms,人是幾乎感覺不到這種延遲的。

高速率,是說速率非常快,下行峰值速率理論可達3.2G/s。具體到單部手機上,下行峰值速率理論可達1.5G/s,目前實測也有1G/s以上。

一部4個G大小的電影(一般電影沒這麼大),分分鐘下完都是慢的,幾秒就下完了。

更不用說短視頻這種佔用內存小的了,5G的延遲低和速率快兩種特性,看起短視頻來根本不在話下。

在這種背景下,很多行業可以依靠短視頻,使用戶近距離感受產品,用戶可以更加貼近產品、瞭解產品。

很多不為眾人所知的產品,也完全可以短視頻迅速讓大家知道。

從這一點上說,5G時代,很多行業會走向短視頻的風口。


靜思學研社


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老羅重新創業日記


認同,看美國跟中國這麼較勁,就知道5G的重要性,因為會影響幾乎所有行業。短視頻也只是其中一部分,但目前可以看到大多數行業在文字和視頻中還不能做到取捨,不過也只是時間問題,就像淘寶電商一樣。


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