王者榮耀打野鎧帶閃現好嗎?

郭-小-妖


你這個問題有點瑕疵啊!

首先凱的定位是戰士,不是打野位。

凱是S8二賽季出的,凱剛剛出來的時候,那可是王者峽谷的一,人稱凱皇(凱爹)那個時候小編有幸拿上過一段時間的分,打到自己省份的省排名。

然後我個人覺得你要帶什麼看你自己或者看陣容,因為自己也很喜歡玩凱,凱是一個半肉半輸出的戰士,我推薦大家玩全輸出的凱,這樣的凱打起來比較爽,就是吃裝備,前面猥瑣一點點就可以了,因為凱開大的時候可以格擋60點的傷害,相當於擋了大半傷害,而你打別人是全輸出傷害。

我建議在開局拿英雄的時候,你們家如果有打野了,你就帶閃現,閃現凱並不弱,遇到敵人打不過可以跑,發現敵人殘血可以追擊。

然後你們家沒有打野,對面又沒有什麼針對性的英雄,你就可以打野了,打野的凱可是非常強勢的,發育起來可以說是無敵了,。

現在來分析一下打野凱和閃現凱的缺點,打野凱支援慢,沒有了突擊後排的能力,所以在團戰的時候很難切到後排。閃現凱的缺點,發育慢,吃經濟,準備還沒有起來之前很難一套殺掉對手。

大家覺得我這樣說對嗎?歡迎評論交流。


兔牙小哥


[玫瑰]你好,朋友,我是魯班,很高興回答你的問題

你的問題是:打野的凱,能帶閃現嗎?很負責任的告訴你,是不行的,為什麼呢,聽我慢慢道來[呲牙]

[淚奔]第一點問題:打野的凱,如果不帶打野技能的話,就不能夠使用打野刀,這是遊戲機制的問題,那麼失去打野刀和打野技能,又有什麼響應呢,首先的話,就是清野速度大打折扣,別人可能都打完一波野了,你可能才打了一半,這樣就大大影響了支援效率,從而降低了打野的作用

[淚奔]第二點問題:我們先來看一下,打野刀的屬性

追擊刀鋒

必須攜帶懲擊才可購買,獲得寒冰懲擊效果

唯一被動-打野: 增加45%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣提升20%

唯一被動-磨礪:擊殺野怪增加自身2點物理攻擊和0.5%冷卻縮減,最多疊加20層

我們可以看到,打野刀有額外提供打野的金幣與經驗,因為本身打野就屬於一個慢成長的位置,特別是抓不到人的時候,就只能依靠野區的資源,所以是非常重要的,另外打野刀的價格便宜,性價比又很高,所以最好是攜帶打野刀

[機智]那麼如何解決不帶打野刀,又想打野的辦法呢,那麼只有叫朋友跟你開黑,然後選個輔助輔助你

另外凱皇不一定要走打野路線,還可以走對抗路,前期穩住,後期就能切西瓜了

好了 朋友,我是魯班,上面👆是我的回答,我們下次見[大笑][大笑][大笑]





魯班雜談


hallo大家好,我是遊戲小迷妹。鎧是王者榮耀最熱門的上單英雄,被網友們稱為“鎧皇”,遊戲中大家對召喚師技能的選擇頗有爭議,作為戰士,鎧能懲戒走打野位置,還能選擇帶“閃現和斬殺”走上單,究竟應該選擇哪個召喚師技能,跟玩家的段位有很大關係。

鉑金一下的萌新玩家都喜歡帶斬殺,能夠彌補傷害,最重要的是能搶人頭。鉑金以上段位的玩家都會選擇帶閃現,儘管鎧的傷害非常高,但是沒有位移技能,團戰中無法切斷敵方的後排,傷害全打到坦克身上,鎧這個英雄就廢了,傷害高不是沒有道理的,鎧的普通攻擊配合二級技能,能提高50%的傷害。

我還沒見過玩鎧出防禦裝備的,多數玩家都選擇純暴擊裝備,什麼“無盡、宗師之力、暗影戰斧,”這些都是鎧的核心裝備,最多再出一件復活甲。一技能命中英雄能夠造成減速,但是野區的牆壁較多,英雄閃現過牆,鎧沒有位移技能,一點辦法都沒有,帶閃現還是很有必要的。

作為老牌邊路英雄,鎧再一次經歷了加強,一技能改成百分比回血,增加了線上的續航能力,開啟大招,增加自身的全屬性,敵方脆皮在鎧面前完全就是紙做的。

不過鎧並非無敵,對線上保持安全的距離,避免被他給近身,鎧的巔峰時間段在遊戲的中期,適合單抓,並不一定打團戰,後期每個射手必備的都有保命裝備,一套傷害秒不掉,鎧的抗揍能力一般,被敵方集火很容易秒掉,畢竟相同段位的玩家又不是傻子。






竹鼠視頻


王者榮耀裡面的凱號稱砍王凱王單挑王,打野凱必須拿打野刀,清野怪控龍控主宰非常重要,邊路鎧就要閃現,鎧是一個適合新手玩的英雄,上手難度不是很高,在鎧因剛出的時候因為被動的原因讓鎧單挑的時候實在是不要太痛受到了不少玩家的好評,本來我也是不太喜歡玩鎧的因為沒位移,但是後來出了天使後我就覺得沒位移又如何?帥就夠了!被動技能:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。技能解析:為單挑而生的技能,鎧的二技能和普攻只命中到一個單位(英雄、塔、小兵、野怪)會多造成原傷害一半的傷害,也是個用來偷塔的技能,因為這個被動的原因個人比較推薦打野。

技能解析

被動技能-修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個單位,則這個單位受到一定的額外傷害。

解析:被動強化鎧的單殺能力與刷野時的效率。

1技能-迴旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。

解析:一技能的消耗效果相當不錯,命中後的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時先手使用。

2技能-極刃風暴

鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果。

被動:脫離戰鬥後每秒回覆鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升

解析:二技能作為唯一的突進與強控技能,使用後強化普攻(有衝鋒效果和額外物理攻擊)也加強了鎧的傷害,因此二技能的被動讓鎧擁有了優於其他打野英雄的續航力和遊走支援能力。

3技能-不滅魔軀

在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一段時間。

解析:大招補充了範圍持續傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時使用,但由於大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時機和其他技能的冷卻縮減時間。

技能加點推薦

主二副一,有大點大(適合打野)。

半肉流銘文推薦

紅色選擇禍源、無雙各 5 個:無雙和禍源作為紅色銘文非常符合鎧的輸出方式,在前期提高鎧的輸出,同時在出到無盡之刃之後進一步提高鎧的輸出。

藍色選擇狩獵、隱匿各 5 個:鎧需要一定的攻速,當然也可以選擇 10 個狩獵,讓自己的攻速達到舒服的檔位。

綠色選擇 10 個鷹眼:物理輸出的綠色銘文除了鷹眼,就沒有其他可供選擇的了。

出裝及打法分析

首先我們要理解,這套出裝的輸出沒有一刀鎧皇爆炸,追求一刀秒脆皮的玩家或者對自己的切入時機有超高信心的仍可以繼續選擇。

半肉CD鎧出裝:抵抗靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃

抵抗靴:抵抗靴是可以減少控制時間的,控制多的話抵抗靴是非常不錯的,保證鎧的輸出環境.

暗影戰斧和極寒風暴:是CD半肉鎧的核心裝備,有了這兩件裝備鎧就有不錯的輸出能力,還有35%的冷卻縮減和不錯的物理防禦,讓鎧在中前期的參戰實力很高。

宗師之力:作為第二件輸出裝,提升鎧的輸出能力,配合二技能的被動的可以打出爆炸傷害。

不死鳥之眼:一技能的恢復可以進一步提升鎧的續航能力,如果對方的法術傷害實在太高的話,不死鳥就換成魔女,大幅度提高自身的法術防禦力。

無盡戰刃:這是進一步提高鎧皇輸出的一件裝備,當然如果要容錯的話換成名刀或者復活甲。

上單前期打法:二技能出門,先出小鞋子提升出門的移速,鎧強勢的前提是建立在大招之上的,所以河蟹是必搶的,搶了河蟹後如果不出意外到了四級,那麼和自己對線的兩個人一定還是3級,這時候就可以開啟大招一併擊殺了。如果發現敵人刻意壓線,那就很有可能是對面打野來抓了,這時候就可以召集已方打野進行反蹲順利渡過前期。上單中後期打法:中後期切記一定要有大招才能跟團,如果沒有就只能三路帶線推塔,團戰的時候後手入團,前提是必須找到輸出點,如果找不到不能隨意進團,找不到輸出點進團只有死。打野前期打法:出門把小打野刀出了先不要急著出二級打野刀,先出極速戰靴再出二級打野刀,不然會影響前期抓人的出刀速度,紅開,可以選擇進行一波反野,也可以打完紅就開藍和平開局。不管怎樣,四級後都要選擇抓人,可以選擇上路和下路抓,抓完後又是一個選擇題,可以選擇入侵野區或開暴君結束前期。

打野中後期打法:打野的鎧不像上單的鎧一樣要等大招,沒有大招也可以抓人,是因為自己是一個打野位置比較可以獲得隊友的支持權,抓人的時候隊友會跟,上單就不會,並且我們還有一個寒冰懲擊可以減速要抓的敵人,抓完人還是入侵野區,入侵野區等於強行抓人,敵人就會來支援,如果不來我們收完野怪就走,期間經濟暴君要打,8分鐘開主宰,節奏要快因為後期的鎧不好打很容易找不到輸出位置。









浪跡天涯小永


一代版本一代神,版本對於遊戲英雄的限制就很大了,很多英雄都有著自己的版本強勢時期,而隨著版本的更新,很多英雄都會變得黯淡無光,而今天就給大家分享一下新版本的凱吧!

凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!


阿狼解說遊戲


凱,如果在對局中位置是打野,我個人覺得在目前版本中還是帶懲戒較好。在目前版本中,不帶懲戒的打野英雄是買不了打野刀,一旦開局買不了打野刀,清野速度會大大降低,這不是說只是打野速度降低那麼簡單,這會帶來想不到的“蝴蝶效應”,高端局中,一旦發現你沒帶懲戒,你的野區基本不保,及時帶閃現彌補你切後排位移不足,但是經濟上一旦差距拉大,給你切到後排你能秒掉C位?所以,如果凱作為打野英雄,個人建議一定帶懲戒。


王者峽谷維素


凱皇=魔鎧

首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!





安慶打野典韋


首先你玩打野凱肯定帶的是懲戒,肯定不會帶閃現的呀,玩凱打野需要哦,強力的控制輔助型英雄,團戰的時候切後排,否則凱腿比較短,容易被風箏沒有控制型的輔助,或者中單給你建立切人的機會,你是切不了人的,凱打野特別需要輔助和中單的配合和默契支援,所以需要中單和輔助配合,有邊路和,貴的資源更好,一需要加強意識鍛鍊,這樣才能贏得勝利


夏耘呀


問題:王者榮耀打野凱帶閃現好嗎?

大家好我是大仙小迷弟D,很榮幸回答這問題!

一代版本一代神,版本對於遊戲英雄的限制就很大了,很多英雄都有著自己的版本強勢時期,而隨著版本的更新,很多英雄都會變得黯淡無光,而今天就給大家分享一下新版本的凱吧!

1、凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要帶懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

2、其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

3、那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

4、還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況。

5、那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!

好了,今天的分享就到這裡結束了,大家記得點贊關注!有問題咱評論區見!







大仙小迷弟D


hallo大家好,我是遊戲小莫然。鎧是王者榮耀最熱門的上單英雄,被網友們稱為“鎧皇”,遊戲中大家對召喚師技能的選擇頗有爭議,作為戰士,鎧能懲戒走打野位置,還能選擇帶“閃現和斬殺”走上單,究竟應該選擇哪個召喚師技能,跟玩家的段位有很大關係。

鉑金一下的萌新玩家都喜歡帶斬殺,能夠彌補傷害,最重要的是能搶人頭。鉑金以上段位的玩家都會選擇帶閃現,儘管鎧的傷害非常高,但是沒有位移技能,團戰中無法切斷敵方的後排,傷害全打到坦克身上,鎧這個英雄就廢了,傷害高不是沒有道理的,鎧的普通攻擊配合二級技能,能提高50%的傷害。

我還沒見過玩鎧出防禦裝備的,多數玩家都選擇純暴擊裝備,什麼“無盡、宗師之力、暗影戰斧,”這些都是鎧的核心裝備,最多再出一件復活甲。一技能命中英雄能夠造成減速,但是野區的牆壁較多,英雄閃現過牆,鎧沒有位移技能,一點辦法都沒有,帶閃現還是很有必要的。

作為老牌邊路英雄,鎧再一次經歷了加強,一技能改成百分比回血,增加了線上的續航能力,開啟大招,增加自身的全屬性,敵方脆皮在鎧面前完全就是紙做的。

不過鎧並非無敵,對線上保持安全的距離,避免被他給近身,鎧的巔峰時間段在遊戲的中期,適合單抓,並不一定打團戰,後期每個射手必備的都有保命裝備,一套傷害秒不掉,鎧的抗揍能力一般,被敵方集火很容易秒掉,畢竟相同段位的玩家又不是傻子。






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