为什么英雄联盟人头赏金一般是300块?

六氟合锑酸e


为什么英雄联盟中的人头赏金是300呢?

随着lol的风靡,越来越多的玩家投入在这个大环境下,发挥着自己的技术,让整个峡谷变得更加的绚丽多彩,但是有太多的玩家都不知道为什么击杀小兵和击杀英雄的赏金悬差那么多,就来和董董一起看看是为什么。

难度

众所周知,英雄的击杀难度要比补兵难得多,牵扯到各种伤害数据,护甲数据等等,还有各式各样的技能搭配,哪怕是人机比起击杀小兵都要困难的多,所以赏金上升是必然的,否则击杀就不存在意义了。

平衡

英雄联盟为什么可以火爆这么久,一个原因就是它机制的平衡,而这个平衡也不会因为击杀而改变,正常的带炮车的一波兵线的收入是180金币,而这个金币数量在获得装备面前是不够看的,只有经行大量的补兵才可以获取装备。

但是击杀英雄可以让这个节奏快起来,但是又不会丧失你补兵的必要性,2波兵换取一个人头击杀,很合理,不算很过分的一个设定,让玩家注重补刀的同时也会想着击杀,而不会只顾击杀不顾兵线。

设计师

英雄联盟是冰娃的大作,但是冰娃是谁,DOTA的原作者啊,两款游戏一直被拿来作为比较的存在,机制大致相同,而设计DOTA的时候,这个问题已经获得了答案,所以这个价格,在设计之初,就是有影子存在的。


希望我的回答能帮助到你

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董董0971


我是唐糖很高兴来解答这个问题

为什么英雄联盟人头赏金一般是300块?

在英雄联盟中经济来源很多简单,无非就是通过补兵和击杀敌人来获得大量的经济,而经济也决定了等级,等级高了技能数值变高伤害变高,而经济也能提供很好的装备基础,大大的增加玩家技能伤害,可见经济是多么重要的一个元素。

然而众人也对游戏中的一个设定感到纳闷,那就是击杀敌人只有300金币,这又是为什么呢?首先咱们要从补兵说起,每个小兵的价值也是不一样,近战兵21金币远程兵14金币而炮车78个金币,一波无炮车小兵价值105,而一波有炮车小兵价值180。大家在知道小兵价值后就能够懂了,300这个击杀经济来源便是和兵线息息相关,因为如果击杀价格高了,玩家会忽略补兵,想着如何击杀来获得经济,而击杀价格低了,玩家又会不击杀只补兵,游戏的乐趣和可玩性也大打折扣。

游戏设计师也对此做出了解释,其实设计成300金币就是因为3个字,那就是因为“公平性”,300这个击杀经济是经过多次权衡才得出的结论,同时为了防止送人头,超鬼获得经济将大幅减少,而超神因为击杀难度增加,如今也有了一个赏金机制,这也是公平性。


唐糖叨游戏


Hello,你好,你的问题是:英雄联盟一个人头为什么是300金币,\r我作为一个玩了8年的老玩家,觉得原因有以下几个方面:

1,\r从补兵说起,每个小兵的价值也是不一样,近战兵21金币远程兵14金币而炮车78个金币,一波无炮车小兵价值105,而一波有炮车小兵价值180

2,\r知道小兵价值后就能够懂了,300这个击杀经济来源便是和兵线息息相关,因为如果击杀价格高了,玩家会忽略补兵,想着如何击杀来获得经济,而击杀价格低了,玩家又会不击杀只补兵,游戏的乐趣和可玩性也大打折扣。

3,\r设计成300金币同时为了防止送人头,超鬼获得经济将大幅减少,而超神因为击杀难度增加,如今也有了一个赏金机制,这也是公平性

总的来说你的问题:\r300金币一个人头就是为了游戏的公平性。

我是小雷,很高兴很回答你的问题,希望能对你有帮助。


123努力实现321


为什么英雄联盟人头赏金一般是300块呢?

在英雄联盟中经济来源很多简单,无非就是通过补兵和击杀敌人来获得大量的经济,而经济也决定了等级,等级高了技能数值变高伤害变高,而经济也能提供很好的装备基础,大大的增加玩家技能伤害,可见经济是多么重要的一个元素

然而众人也对游戏中的一个设定感到纳闷,那就是击杀敌人只有300金币,这又是为什么呢?首先咱们要从补兵说起,每个小兵的价值也是不一样,近战兵21金币远程兵14金币而炮车78个金币,一波无炮车小兵价值105,而一波有炮车小兵价值180

大家在知道小兵价值后就能够懂了,300这个击杀经济来源便是和兵线息息相关,因为如果击杀价格高了,玩家会忽略补兵,想着如何击杀来获得经济,而击杀价格低了,玩家又会不击杀只补兵,游戏的乐趣和可玩性也大打折扣

设计师也对此做出了解释,其实设计成300金币就是因为3个字,那就是因为“公平性”,300这个击杀经济是经过多次权衡才得出的结论,同时为了防止送人头,超鬼获得经济将大幅减少,而超神因为击杀难度增加,如今也有了一个赏金机制,这也是公平性

说一个很简单的事例就能证明,在S1时期5人蹲草丛拿一血的玩法盛行,而如今却并没有玩家会这么选择,就是因为这么做会导致线上掉兵一波甚至二波,虽然拿下一血,但是这两拨兵线损失的经济收益却是一个一血无法弥补的,这也就导致了5人拿一血这种玩法无法在再实现

英雄联盟人头赏金一般是300块?

是经过设计师们深思熟虑的~


陈小以


首先咱们要从补兵说起,每个小兵的价值也不是不一样的,近战兵21金币,远程兵14金币,炮车78个金币,一波无炮车小兵价值105,一波有炮车小兵价值180。大家知道小兵的价值后就懂了,300这个击杀经济来源便是和兵线息息相关的,如果击杀价格高了,玩家就会忽略补兵,想着如何通过击杀来获得经济,而击杀价格低了,玩家又会不击杀只补兵,游戏的乐趣和可玩性就大打折扣。

设计师也对此做出了解释,其实设计成300金币就是因为三个字,那就是“公平性”,300这个击杀经济是经过多次权衡才得出的结论,同时为了防止送人头,超鬼获得经济将大幅减少,而超神因为击杀难度增加,如今也有一个赏金机制,这也是公平性。


落凡121


英雄联盟这个游戏,一个很重要的因素,就是经济。

整个游戏都是围绕经济展开的。

在英雄联盟中获得经济很简单,无非就是通过补兵和击杀敌人来获得大量的经济。而经济也能提供很好的装备基础,决定英雄的能力。

大家也对游戏中的一个设定感到纳闷,那就是击杀敌人获得的基础经济是300金币,这又是为什么呢?

首先咱们要从补兵说起,每个小兵的价值也是不一样,如果没记错,近战兵21金币远程兵14金币而炮车78个金币,一波无炮车小兵价值105,而一波有炮车小兵价值180。大家在知道小兵价值后就能够懂了,300这个击杀经济来源便是和兵线息息相关,因为如果击杀价格高了,玩家会忽略补兵,想着如何击杀来获得经济,而击杀价格低了,玩家又会不击杀只补兵,游戏的乐趣和可玩性也大打折扣。

设计师也对此做出了解释,其实设计成300金币就是因为平衡游戏数据,那就是因为“公平性”,300这个击杀经济是经过多次权衡才得出的结论,同时为了防止送人头,超鬼获得经济将大幅减少,而超神因为击杀难度增加,如今也有了一个赏金机制,这也是平衡性。





厄加涛


首先咱们要从补兵说起,每个小兵的价值也不是不一样的,近战兵21金币,远程兵14金币,炮车78个金币,一波无炮车小兵价值105,一波有炮车小兵价值180。大家知道小兵的价值后就懂了,300这个击杀经济来源便是和兵线息息相关的,如果击杀价格高了,玩家就会忽略补兵,想着如何通过击杀来获得经济,而击杀价格低了,玩家又会不击杀只补兵,游戏的乐趣和可玩性就大打折扣。

设计师也对此做出了解释,其实设计成300金币就是因为三个字,那就是“公平性”,300这个击杀经济是经过多次权衡才得出的结论,同时为了防止送人头,超鬼获得经济将大幅减少,而超神因为击杀难度增加,如今也有一个赏金机制,这也是公平性。

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风轻杨


为了游戏的公平性[灵光一闪]


葭七


看等级分配的吧


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