魔獸懷舊bwl開服就被秒通,是玩家厲害了還是副本削弱了?

用戶1279613473032


果不其然暴雪不再是暴雪,為了討好現在的便當玩家,把團本都改成便當了。這尼瑪懷的啥舊?你乾脆弄氪金手遊得了唄。


酸菜大俠的春天


其實玩家未必比當年的強,因為這些年快餐網遊的大環境下,理論上整體素質是比當年下降的,為什麼大家覺得現在簡單了呢我來根據個人經驗分析下。首先整體難度降低確實是一個很重要的因素,但是同樣不能否認的是硬件方面的提升,我還清楚的記得當年我們團長經常掛在嘴邊的一句話:咱們團最大的敵人,就是電腦配置和網絡環境。玩過經歷過那個年代的人你們仔細想因為網絡掉線,延遲和卡頓完成過多少次的團滅?根本數不過來,有的時候不是玩家不盡力可能一個t或者奶的掉線,就是一次團滅,一次網絡卡頓或者機器配置不夠沒有躲開技能和走位就是一次團滅,在當年這都是為正常不過的了。


椰子71551412


這裡是《頭號攻略》,專注於懷舊服原創攻略、心得,想了解更多懷舊服內容可以關注我。

這個的確是如此,我所在的震地者服務器,據說早上不到8點就已經掛上了龍頭,我上線看了下還真是,要知道Bwl是早上6點更新的。

看了一下論壇,看有的朋友說他們是世界BUff加暗夜10%傷害BUFF,41分通關!確認BOSS血量砍了一半,打老二不到30秒就解決了!

副本之所以難,就是因為Boss各種機制比較麻煩,而Boss血量直接砍一半,這直接導致只要你們輸出狗猛,Boss機制還沒起作用就死了,大多數Boss也就變成了高級步兵。你想一下假設黑龍血量砍一半,第二階段剛上天從6點位置飛到12點就下地了,還用躲啥吐息~所以Boss削弱也是速通的主要原因!

還有一個就是玩家肯定強了,我所在一般的工會,大家都在不可描述服上練習幾個CD了,對遊戲的機制,每個boss打法都演練好幾遍,這在以前是不可想想的事情。

可以說Bwl被速推是情理之中的事,就算沒削弱難度,按照玩家提前演練,他們該速通的還是能速通!更別說懷舊服難度再降低一半。懷舊服難度的降低,其實是為了迎合更廣大玩家的喜好,能讓更多人進入Bwl體驗遊戲樂趣,受益的是廣大的一般玩家。

以上就是我的個人見解,希望能夠幫到大家。有什麼疑問可以在文章下面留言評論,看到後我會及時作答。謝謝大家支持!


頭號攻略


1、 小紅龍血量降低,110W降為80w,可嘗試1TRush

2、 陷阱房前小怪由7只變為6只

3、 陷阱房陷阱開一次不再彈起

4、 陷阱房柱子一排改為三根,抬起CD增長,龍仇恨不關聯,斜著走

5、 老一開蛋時間縮短,火球讀條時間增長

6、 管理者死亡後惡魔傳送門直接消失

7、 奈法一階段結束可脫戰


一張桌子的傳奇


BWL確實已經被“秒通”了。

今天早晨6點多,BWL全球同步開啟,各個公會也開始了緊張的FARM,然而讓人大跌眼鏡的是,BWL副本開通僅半個多小時,便被歐洲強隊APES拿下首殺,用時僅32分34秒。

這個結果完全符合筆者的預期,早在開服前筆者就已斷定,BWL對現在的玩家來說根本就是便當難度,速通時間與MC應該差不多,正常精英團隊2小時左右。

當時還有很多老玩具槓精質疑,現在副本已開首殺已出,事實勝於雄辯。對不起了,老玩具們,BWL讓你們失望了。

看了一下外服APES的成員構成,10個以上治療是標配,近戰則達到了驚人的20個,顯然也是為衝擊記錄而專門準備的。

正常團隊則不會如此畸形,所以正常團隊打完整個副本在2個小時算是比較合理。

接下來,就會有一大批老玩具跳出來說,我們玩的是閹割版本,BWL削弱了太多了。

不可否認,我們現在玩的版本是1.12改過來的,玩家屬性確實有所增強,但是副本還是那個副本,玩家早已不是十幾年前的玩家。

筆者也是一個老玩家,但是我從來不會因為自己多玩了幾年遊戲就自認為多厲害,江湖代有人才出,當年我們公會的BWL也是開荒一個月才拿下的。

只不過今時不同往日,網絡條件、玩家認知早已與當年不再同一個水平線上。

目前國服最快的記錄是52分鐘,很多國服知名公會都已經拿下首殺在打第二個團。由於WCL不允許出現中文的關係,數據正在上傳。相信隨著越來越多的國服公會加入競速後,世界前10一定會出現國服公會的身影~~

其實這樣也好,便當一下,沒什麼挫敗感,大家開心拿裝備,又可以練多個號打副本了。

最後祝大家早日通關BWL,害怕BWL太難的萌新們可以放心了,BWL下週一定會有批量金團出現。


我在右


你好,關於這個問題我的看法如下。

說實話不管BWL在懷舊服的數值跟“原汁原味”比起來是怎麼樣的情況,副本被“秒通”的主要原因還是玩家變強了。


我在之前回答很多BWL相關問題的時候就說了,除了點燃+時光的七號“稍微有那麼一點點難度”之外,別的BOSS真的是臭魚爛蝦級別,甚至BWL裡摸著良心說嘛,沒有任何一個BOSS的實際難度比風暴要塞看門的那隻鳳凰高,基本上玩家“會玩”自己的職業,有基本的一套插件,然後全團平均智商正常(也就是說可以有那麼幾個鐵混子,完全不影響),過掉BWL真的毫無難度。

當年在BWL開放的階段,有多少玩家“會玩”自己的職業呢?比如獵人“瞄準吞平射”的問題,那個時候有多少人知道呢?武器熟練度是第一屬性,那個時候有幾人知道呢?還有什麼“狂暴T”這類的套路,當年知道的人真的不多;插件也遠遠沒有現在的完善,比如很簡單的一個Omen仇恨統計當時就沒有普及開來,語音DBM更是聞所未聞,甚至連普通文字版的DBM都是後續版本里才被廣大玩家接觸到的,用我之前的話來說,我真的不知道BWL的滅團點到底在哪,如果真的是對WOW有情懷的玩家,那基本95%都玩過TBC吧,甚至我都不應該說風暴要塞的看門鳳凰,就說卡拉讚的“刺蹄”BOSS和不用BUG打的埃蘭之影,機制難度也碾壓BWL全體BOSS,這麼說不為過吧?讓大學生去做小學生的題當然信手拈來了。

此外,從背景故事上看,黑翼之巢在我們征戰這麼多年的副本里也真的處在底層的位置,個人認為偷了艾露恩之淚的薩維斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘達利亞神獸對打併且處於上風的雷神,亞煞極的氣息“懼之煞”,風領主“奧拉基”……還有一大堆燃燒軍團的高層,這些BOSS我覺得奈法利安帶著他BWL裡的所有蝦兵蟹將一起上都是被爆錘的結局……這麼多年了,咱們連泰坦阿格拉瑪都錘過,區區黑龍王子肯定是被虐殺的命了。

希望安其拉神廟可以結束懷舊服團本過於便當的狀況吧,畢竟BWL在當年應該95%以上的滿級玩家都有打通過的經歷,而有打掉雙子皇帝及後續BOSS經驗的玩家在當年應該不到40%.


青花會遊戲百科


做為剛剛通完的玩家我來說下, 首先現在的玩家配裝和遊戲理解能力更強,副本也都可以提前演練戰術也有很多玩家打過有一定的記憶,所以顯得比較簡單。


Ninetyone豹先生丶


削弱太多了。一點不懷舊


富貴難遇



分享到:


相關文章: