s18賽季,王者榮耀五國服再被養豬打敗,你怎麼看?

手機用戶72582110744


沒有想法,就是讓更多的學生投入此類遊戲中去!至於能不能推動工業機器的發展是次要了


風不止27


王者榮耀養豬流,即4保1,射手吃多路經濟,養射手的流派,s14,s15基本五排必有一邊養豬,原因一個就是輔助寶石可多個生效的結果,本來輔助寶石修復後,養豬應該像之前獻祭流一般消失,但實際上後續每個賽季的調整,都會導致養豬流重現。s17賽季初是因為發育路經濟過高,而現在s18賽季則是因為狂暴弱化加強,以及魯班大師的上線了。

之前養豬流最成名的戰績就是打贏了職業隊,最近有名的一局是幹掉了快手的五排國服,國服關羽,大喬,韓信,花木蘭,林度的不知火舞也是國服的,這個號沒標,而對面就是經典的狂暴養豬后羿。結局就是五國服被打得稀爛,9分鐘被養豬流ko。

主要還是因為射手成長曲線數值已經崩了,從一級開始就強勢,只能讓射手迴歸原本的前期弱的曲線,難以前期發威,另一方面加強輔助保護能力(機制怪太多輔助真的難保,但策劃的讓射手自己超標反打也肯定不對),這種養豬才養不了,但實際卻是弱化哪吒,疾跑馬超秒削,狂暴后羿養豬打爆職業隊看不見。

養豬三番五次的死灰復燃基本上反應了王者榮耀這個遊戲所有的問題,核心還是在射手權重過高了,而養豬流代表的就是射手在最高位的最優解。分析為什麼養豬每個賽季都死灰復燃。

1.發育路經濟的不合理,這是s17賽季養豬崛起的原因,後面雖然削弱,但又讓太乙重新加入了養豬的大家庭,基本鑽石星耀還能見到不少養豬上分的,s18狂暴弱化加強,狂暴韌性可以離開莊周,弱化本意是給坦克用的,結果養豬帶兩個弱化你靠控制鏈灌傷害都別想打死豬,又在給養豬續命。

2.排位賽ban位太少,英雄數量破百,這意味著ban位會越來越有限,英雄越多,養豬bp越難以針對,如s18魯班大師加入養豬,意味養豬在bp決策上需要更加註意,各種翻車都是意味沒有注意到對面要養豬,而bp在前兩手就決定,這是一個非常博弈性的問題,往往意識到的時候,已經來不及了,s18后羿ban率提高,很大原因是五排不想遇見養豬,輔助陣容ban不完,只能ban最強的后羿了。

3.裝備體系失衡,破曉與輔助裝擠壓了傳統防裝的地位,看上去破曉已經削了,但S17針對射手的特性加強了大部分輔助裝,輔助的裝備從“扛傷”往“增益”轉變,這導致反甲和不祥徵兆的作用微乎其微,而養豬流2件輔助裝抱團更是加大了這個效應。

4.前期野區博弈的收益過低,一是復活短二是反野不如搶線,如果選打架陣容,1級直接開幹,養豬流也絕對起不來,同理這也是露娜在高端局壓不住的原因,因為4分鐘前打架的收益不大,后羿失誤兩三次都是十個人經濟最高,而對面失誤一波,后羿就能把你高地爆了,養豬容錯率極高。

表面上s17養豬是發育路經濟的鍋,但實際遠遠不止如此,是整個遊戲節奏對養豬過於友好,1級團沒有絕對的碾壓陣容,即使前期能夠壓制,也不影響發育速度,養豬狂暴后羿傷害強勢,中期多件輔助裝加持4保1團戰容錯率過高,而另一方則沒有任何裝備可以抗衡。

養豬流的噁心之處在於,一是滾雪球能力太強,對付它的一方不可以有任何失誤,一波團沒打過,下波團必然還打不過,不打團就要放塔放高地。而伴隨盤古姜子牙等各類前期英雄的削弱,導致一級團要對抗養豬的勝算下降,且前期復活時間太短,不影響射手發育,養豬流剛出的版本,拿牛魔老虎一級開幹真的沒輸過。職業隊,國服隊都是一波失誤直接gg。

王者榮耀s18養豬主要就是養后羿,后羿是T0豬,孫尚香是T2豬,這是最好針對的點,后羿這英雄有人保經濟保輸出太強了,前期傷害就不低,一二技能讓他清兵又快,導致發育速度特別快,很早就能參團。大招中後期也很可怕,能讓我方有一定概率無損減員敵方,之後就可以抱團拿龍或推進瘋狂擴大優勢。

其他站擼射手,哪怕是新英雄蒙犽也沒這麼變態,只要策劃肯把后羿改動,哪裡會有現在養豬流,問題是策劃願意嗎,一個表現良好的新手英雄,只存在少數5排上分車隊中的毒瘤打法,策劃絕對不會因為你這少部分人的事而破壞他們的利益,哪怕再削太乙都不可能動后羿,所以最好的建議就是怕5排養豬就ban了后羿,這是最好的應對辦法。專業養豬國服都打不過,更別說普通五排玩家的體驗了,你五排隊能拿出幾套陣容克制養豬?


分享到:


相關文章: