LOL10.4野區“大變天”,諾手Q野回血,男刀、劫的被動可作用於野怪,這改動如何?

王者天黑君


這次版本版本等於把中路AD刺客趕去了野區,下個版本估計中路又是一片法師互刷的場景,建議增強一下法師的藍量,還有建議鬼書面具帶藍量屬性,這樣就能大大避免了菜刀隊,從而上下兩路就減少了來自中路刺客的威脅可以更好的發育一波,建議稍微增強一下輔助與ad的關聯!!!,可以改為輔助跟ad共存時傷害增強百分之5,受到傷害減少百分之5,這樣就會大大平衡刺客與下路的關係,並且限制輔助遊走,另外前期防禦塔可以增強百分之五的坦度,小龍的刷新時間延後血量增加百分之10,然後再讓TP 傳送到不同於自己路線的時候減少百分之20cd,增強一下坦克裝備跟上單戰士的回覆能力,讓上單戰士跟坦克之間做到平衡,暫時就想到這麼多!






惻隱z


【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊10.4版本將會迎來的野區大變天】

相信大家對於上次的“設計師雜談”應該都還有記憶,針對低端局玩家不喜歡玩打野這一件事,設計師特意做出了調整,決定在10.4版本中對一些低端局的熱門英雄進行數據上的改動,令其走進野區,進而增添打野的英雄池。而在上次的雜談中,第一批將會進行調整的英雄分別有五位:蓋倫、諾手、劫、男刀以及皎月。在看完這些名單後,不少玩家表示費解,這英雄能打野?別多想了,設計師直接將改動給放出來了,大家不妨先看看數據再思考。

打野位:諾手

改動:新增出血(被動)對野怪將會額外造成20%的傷害,Q技能命中大型野怪之後,也可以觸發回血效果。對於諾手打野的這個想法,不少玩家都在思考清野速度,以及抗揍能力。設計師的這個改動,將會令諾手的被動對野怪造成更多的傷害,清野速度自然就得到了提升,而Q大型野怪回血的這個機制,也將令諾手打野不會那麼傷,前期會舒服一些。

打野位:男刀

改動:新增刀鋒之末(被動)可對大型野怪取法,並且造成120%的傷害。男刀的被動傷害是極其可觀的,設計師這樣一改的話,配合上提亞馬特+W的AOE,男刀清野速度將會大大加快。而男刀個人獨特的翻牆機制,也將令其擁有極快的遊走速度。這一點就算是當初火熱的青鋼影以及凱隱都不是他的對手,試想,一個在野區橫穿的敵人,猜不到他位置的你怕不怕?

打野位:劫

改動:滅魂劫(被動)第一次改動是對野怪額外造成50%的傷害,但具體效果不佳,現改為100%的傷害。W分身的被動,新增如果劫與影子同時命中野怪,可觸發能量回復。還記得劫打野的消息放出來之後,不少玩家都在說刷不動,前期太傷,那麼現在呢?不僅被動可以觸發於野怪了,還能有能量回復,清野完全不是問題。但是問題來了,中單劫搶野不是更強了嗎?

打野位:蓋倫,鐵男

蓋倫改動:新增E對野怪額外造成50%的傷害;鐵男改動:被動對野怪的最大傷害從15~100改為25~120。其實無論是蓋倫還是鐵男,刷野能力都還是過關的。在蓋倫改版那會,還有不少玩家都在玩狼頭打野蓋倫呢!現在設計師這樣改的話,相信這些英雄在野區登場的幾率將會大大提升,那可真是“代代版本代代神,代代版本玩蓋倫啊”。

打野位:皎月

改動:新增月銀之刃(被動)對野怪額外造成50%。與蓋倫一樣,皎月打野的玩家並不少,即使是在皎月小型重做之後,依舊也有玩家在玩。但說實話,皎月的強度有些不足,他的爆發傷害與以前相比大大削弱了,唯有打團時大招多R幾個人才有明顯的效果。不知道這樣的皎月在打野之後,solo成功率會不會有所改變。

看完了這些改動後,想必大家心裡也都有底了,之前那些說劫,諾手不能打野的玩家應該也不會再吭聲了。說實話,對於設計師來說,能不能打野就是一個數據的事,因此,在殘影看來,能不能打野不重要,重要的是適不適合打野。畢竟打野不僅僅只看重刷野,還有gank的能力,大家覺得以上這些是否都適合呢?歡迎在下方留言哦!

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殘影遊戲


發展至今,英雄聯盟出了各式各樣的英雄。

每個英雄都有適合自己的位置,但不是唯一的。

最近設計師發佈了最新更新消息。使一些線上英雄有了打野能力。

在PBE美測服2.11的版本更新中,設計師宣佈對男刀、劫、諾手、皎月、蓋倫這5名英雄進行改動,加強他們的刷野速度,讓其不僅能打線上,也可以進入野區刷刷刷。

這次突然加入打野英雄池,很可能是設計師的又一次嘗試,想要改變當前野區的生態。具體更新內容還有待後續公佈。

諾手。

而這次加強之後,諾手的外圈q在打中大型的野怪的時候,是可以回血的,並且他的被動流血效果還會對野怪造成120%的傷害。

蓋倫。

蓋倫也迎來了野區加強,蓋倫的e技能是直接增加了對野怪造成的傷害,現在能夠對野怪造成150%的傷害,這樣一來也就是說,如今蓋倫的清野速度將得到一個質的飛昇。

男刀。

男刀被動技能可以對大型野怪觸發,而且會造成120%的傷害。如此一來的話,男刀刷野速度也相當快了,而且E技能的翻牆讓他十分靈活,加上大招的隱身和爆發,可以迅速集火秒掉對面一人,相信這個改動會讓男刀成為之後大火的打野英雄之一。

皎月。

被動對野怪額外造成50%。皎月打野的玩家並不少,但是皎月定位還是打線上,在野區還是多多少少有一點牽強。這次可以名正言順的用皎月打野了。

這次改動對打野玩家來是個好消息,這樣可以有更多的打野英雄可以玩了。具體更新上線情況如何,讓我們拭目以待吧。




厄加濤


相信大家對於上次的“設計師雜談”應該都還有記憶,針對低端局玩家不喜歡玩打野這一件事,設計師特意做出了調整,決定在10.4版本中對一些低端局的熱門英雄進行數據上的改動,令其走進野區,進而增添打野的英雄池。而在上次的雜談中,第一批將會進行調整的英雄分別有五位:蓋倫、諾手、劫、男刀以及皎月。在看完這些名單後,不少玩家表示費解,這英雄能打野?別多想了,設計師直接將改動給放出來了,大家不妨先看看數據再思考。打野位:諾手

改動:新增出血(被動)對野怪將會額外造成20%的傷害,Q技能命中大型野怪之後,也可以觸發回血效果。對於諾手打野的這個想法,不少玩家都在思考清野速度,以及抗揍能力。設計師的這個改動,將會令諾手的被動對野怪造成更多的傷害,清野速度自然就得到了提升,而Q大型野怪回血的這個機制,也將令諾手打野不會那麼傷,前期會舒服一些。打野位:劫

改動:滅魂劫(被動)第一次改動是對野怪額外造成50%的傷害,但具體效果不佳,現改為100%的傷害。W分身的被動,新增如果劫與影子同時命中野怪,可觸發能量回復。還記得劫打野的消息放出來之後,不少玩家都在說刷不動,前期太傷,那麼現在呢?不僅被動可以觸發於野怪了,還能有能量回復,清野完全不是問題。但是問題來了,中單劫搶野不是更強了嗎?打野位:蓋倫,鐵男

蓋倫改動:新增E對野怪額外造成50%的傷害;鐵男改動:被動對野怪的最大傷害從15~100改為25~120。其實無論是蓋倫還是鐵男,刷野能力都還是過關的。在蓋倫改版那會,還有不少玩家都在玩狼頭打野蓋倫呢!現在設計師這樣改的話,相信這些英雄在野區登場的幾率將會大大提升,那可真是“代代版本代代神,代代版本玩蓋倫啊”。打野位:皎月

改動:新增月銀之刃(被動)對野怪額外造成50%。與蓋倫一樣,皎月打野的玩家並不少,即使是在皎月小型重做之後,依舊也有玩家在玩。但說實話,皎月的強度有些不足,他的爆發傷害與以前相比大大削弱了,唯有打團時大招多R幾個人才有明顯的效果。不知道這樣的皎月在打野之後,solo成功率會不會有所改變。看完了這些改動後,想必大家心裡也都有底了,之前那些說劫,諾手不能打野的玩家應該也不會再吭聲了。說實話,對於設計師來說,能不能打野就是一個數據的事,因此,在殘影看來,能不能打野不重要,重要的是適不適合打野。畢竟打野不僅僅只看重刷野,還有gank的能力,大家覺得以上這些是否都適合呢?歡迎在下方留言哦!







智勳教主的日常


這個版本大大刺激了打野英雄池,諾手q野回血以及劫的能量回復包括男刀被動可作用於野怪,這無疑拓寬了打野英雄,讓更多的上單中單玩家可以進行更多位置的選擇,豐富了各個位置的互動性讓略顯乏味的對線變得十分有趣,也讓這個遊戲的節奏變得更快。這個版本應該還是上中野的版本,這點對於很多AD玩家來說可能不是很友好了



哇沃德天


說一下這三個英雄的野區改動

男刀和諾手已經可以打野了

劫因為續航還是不建議嘗試

男刀可以嘗試打野

有一定控圖能力

前三級超高斬殺線可以配合線上控制進行擊殺

但是,優先級還沒有很高

大概率依舊中單,遊走各路雁過拔毛,搶自家打野和對方野區經濟。。。

說一下諾手

這個英雄不建議打野,打野的話可能要帶掠食者,但是野區觸發小型團戰會很猛,有線權去野區支援自己打野控圖就很噁心,多q一個野怪就多回好多血

其他英雄,鐵男皎月可以嘗試打野,但是也是個悶頭刷子。


英雄聯盟雲玩家


這就是所謂的野王德萊厄斯[捂臉]


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