LOL改版10.5“野区突变”,大批上单英雄加入打野,维护上路削弱软辅,如何看待?

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英雄联盟最近对影响上路生态规划,似乎进入到一个前所未有的高度,设计师为拓宽战士英雄的多元化,开始打算将部分上单战坦型英雄规划到打野英雄池中,而这么做原因也是为了让低分段玩家对打野位置能够重视起来,所以在英雄联盟10.4与10.5两个版本过渡之间,拳头设计师反复调整,先是将皎月、劫、盖伦这三个英雄对野怪可造成50%额外伤害。

原以为加强这三个英雄的打野能力后,设计师应该就会收手,不过事情往往没有这么简单,拳头设计师似乎感觉增加的打野英雄数量有点少了,或许对提高低分段的打野影响力不会有太明显的作用,所以在2月12号又再次进行了改动,这回总共调整了16个英雄,其中有四个英雄加强了对野伤害,其中就包括了玩家不乐意见到强化打野能力的男刀泰隆和铁男莫德凯撒,以及在线上强到不能再强的诺手也加强了打野能力,甚至对劫又进行了一波对野伤害的强化。

上中两路战士“攻入野区”,诺手男刀过度强化反野,离谱改动平衡倾斜!

其中,男刀的被动技能刀锋之末新增加了可对大型野怪触发效果,并且还携带了120%的伤害;而铁男的被动技能幽冥起兮能对所有野怪造成的伤害,从原本15-100加强到了25-120;然后诺手的被动技能出血新增了一个对野怪可能造成20%的伤害,同时Q技能大杀四方现在对命中大型野怪也能够有治疗效果,接着就是在被强化的劫,现在的被动技能灭魂劫从原本对野怪的50%的额外伤害提升到了100%,其W技能分身的被动效果,也新增加了分身与本体使用相同技能时,命中野怪可以触发能量回复的作用。

对于这四个英雄的改动,有玩家直言设计师对平衡理解已经超过了对游戏本体的了解,按照现在峡谷英雄的情况来看,男刀本身的机动性就相当强悍,加强了男刀对大野怪的伤害,也就是间接强化了反野能力,并且男刀E技能刺客之道的冷却时间短暂,赋予了他反野后快速撤离对方野区的逃生力,这两者完全可让男刀前期就进行超前发育,可能对方打野3级我方难道已经6级,主要原因就是对方野区大怪都被男刀收割,而且本身就是进攻型英雄,前期在敌人野区展开Gank,对方不仅没办法抓住男刀,还有可能被直接带走,所以这个加强非常可怕。

然后就是诺手的打野强化有点离谱,在强化之前原本在对线上就非常强悍,只不过弱点就是叫害怕手长消耗型英雄,这回直接给了诺手大野怪回血效果,也就说对方努力消耗诺手大半HP值,诺手不用回泉水直接去河道Q一个河蟹就又满血,估计对方真得被气炸,而且估计对方野区F6和三狼都很有可能无法幸免,所以诺手的这个打野加强感觉是强化了续航能力,而且要是打团,特别是针对下路龙坑开团,诺手直接入场保龙和敌人进行拉锯战, 完全可以依靠这个强化打野的改动,可在龙坑位置疯狂Q技能,除了敌人能触发技能被动回血,连小龙和河蟹都可以治疗,等撑到队友支援就能收割掉前来抢龙的敌人。

接着对铁男对野强化,其实也就只是加快了打野速度,本质上没有发生太大的变化,不过在移动速度方面,或许会成为铁男反野的障碍,所以很有可能设计师会在下个版本对这方面再进行一波加强。最后就是劫的打野伤害翻倍强化,直接让玩家感叹到劫这回终于是能打野了,关键这能打野的机制还能让提高劫的技能触发效率,虽然是这么说,但玩家依旧感觉劫用来打野,完全是没设计师不经过的仔细考虑的行为,毕竟劫这个英雄逃生能力也是想相当强悍,而且技能又具备不可中断,一旦反野不解决掉打野敌人,好像都说不过去!

说完改动后英雄对野区的影响,若仔细观察这些被加强打野能力的英雄,可以发现基本是上中两路的战士,而且改动的方式并不是鼓励战士入野,而且直接要求战士去脏野,可见设计师对战士英雄的偏爱,已经达到了非常狂热的情况,整个游戏英雄平衡有点单向倾斜到战士,很有可能设计师又会进行一波回调,不过偏爱战士改动仅此仅限给战士强化打野能力吗?其实这回还为了保护好上路生态,设计师又再次对琴女下手削弱,琴女的Q技能的MP消耗从原来50/55/60/65/70提高为75/80/85/90/95,W技能耗蓝提高到105/110/115/120/125,三个技能的旋律新增友军共享光环效果就会补充30的MP值。

至于设计师对琴女动手削弱的原因,或许是因为琴女近期状态跟此前未被改动的星妈有的一拼,琴女在上单胜率一直跟随星妈后面,胜率达到了53.3%左右,相对星妈少了2%,主要原因在她此前拥技能可获得20%增速,让琴女在团战中有高速的移动,获得了较强的机动性,所以在上单持续对线上占据较大优势,并且跟团能提高团战的胜率,自然胜率就直接往上蹭,所以琴女被削弱也是在情况之中,不过这回设计师是学聪明了,并没有像削星妈一样,削弱了担任上中的优势,但强化了琴女的辅助机制,让琴女能够老实的回下路去辅助,不过从琴女的这个削弱,完全可以确定其他软辅去上单或许是接下来的趋势,那为了保持上单战士的优势,估计设计师或许在这之后会针对软辅进行大范围调整。最后整体来看这回的改动,其争议最大的就是为让战士英雄入野的加强方式过度离谱,其余的还算合情合理。


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