《聖歌》開發團隊將對遊戲大修,通過重新設計重塑遊戲核心體驗

由EA發行、BioWare開發在去年2月22日發售的《聖歌》,絕對是EA在2019年寄予了厚望的3A項目,作為在《質量效應3》發售後就立項、持續開發了7年之久的心血之作,《聖歌》在上市後的表現可以說慘敗而歸。如果不是此前EA旗下另一家重生工作室推出的《Apex英雄》成為一匹超級黑馬,那麼2019年對於EA來說將會成為無比黑暗的一年。

《聖歌》開發團隊將對遊戲大修,通過重新設計重塑遊戲核心體驗


《聖歌》之所以滑鐵盧,歸根結底還是因為其糟糕的品質,上市之初查到令人髮指的優化、極度匱乏的遊戲內容讓《聖歌》成為一個空有畫面的“花瓶”。雖然在此之後《聖歌》又陸續推出了幾個版本的更新和擴展內容,但仍然無法從本質上改變其“空洞”的遊戲內容,玩家的大幅流失也未能得到任何改善。

《聖歌》開發團隊將對遊戲大修,通過重新設計重塑遊戲核心體驗


隨著《聖歌》首席製作人離職、EA的漫不經心,就在大眾都認為這款遊戲將就此“涼涼”時。就在今日BioWare的總經理Casey Hudson在其最新一篇博客文章中宣佈:“將對《聖歌》進行大幅度修改,長期重新設計重塑遊戲的核心體驗。”

《聖歌》開發團隊將對遊戲大修,通過重新設計重塑遊戲核心體驗


Casey Hudson在博客中表示:“在過去的一年裡,《聖歌》團隊一直在努力提高遊戲穩定性和整體品質,同時發佈了三個季節性的內容和功能更新。我們也聽取了許多來自玩家社區的意見反饋,包括《聖歌》需要更令人滿意的戰利品體驗、更好的長期發展和更有趣的終局遊戲內容。因此我們意識到想要發揮出《聖歌》的潛力,還需要做更多的基礎工作,相較於推出更新或擴展內容,這需要進行大量的重新設計。”

《聖歌》開發團隊將對遊戲大修,通過重新設計重塑遊戲核心體驗

“在接下里的幾個月裡,我們將專注於對《聖歌》整體體驗的長期重新設計,特別是在遊戲的核心玩法方面使之具有更清晰的目標,遊戲的獎勵系統和角色升級方面也會完全重製。同時團隊也會保留《聖歌》在廣闊科幻世界裡飛行戰鬥這一有趣的玩法,為了做到這一點,需要給一支專注的團隊時間測試和迭代。”

《聖歌》開發團隊將對遊戲大修,通過重新設計重塑遊戲核心體驗

最後Hudson補充道,現階段《聖歌》將會保持其當前的狀態,不會再想最初預計的那樣進行整季的內容更新,以便遊戲團隊可以專注於遊戲的重新設計上,但同時相關遊戲活動仍然會定期舉辦。最終《聖歌》能否可以像《無人深空》那樣從走出低谷,最終破繭成蝶,讓我們拭目以待。


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