王者榮耀體驗服12日對八名英雄進行了調整,蒙犽嬴政全部削弱,你怎麼看?

花盡一生27530853


hello大家好,我是指尖上的王者,沉寂了半個多月的體驗服終於開始更新了,而這一次更新一點也沒有意外,都是對現有強勢英雄進行降溫處理,本次調整共涉及八名英雄,指尖為大家分析一下調整後的強度問題,一起來看看吧。

體驗服更新不代表同步正式服

1.牛魔

調整:普攻僵值降低

解析:這次對牛魔的調整是減少了普攻後的僵值,有人不太理解這個僵值為何物,其實普攻僵值就是普攻後自身短暫無法移動的那一點點時間,對一個英雄的手感影響很大,為什麼說后羿狄仁傑普攻那麼流暢?攻速一方面,普攻基本沒有僵值才是根本原因。

那麼牛魔普攻降低僵值意義真的大嗎?1技能攻擊到英雄有一個強化普攻,或許就是為了這個準備的吧,牛魔的23技能前瑤我覺得如果降低一些,應該會更強。

2.項羽

調整:降低被動的傷害比例,增加2技能的直接傷害

解析:這次調整算是再次提升了項羽的總體傷害值,被動的攻擊是按照目標的最大生命值計算,後期脆皮算6000血,降低了1%也就是60而已,坦克一萬血,降低100,而這次2技能1級傷害就提升了30點,前期脆皮3000+血量,傷害基本持平,不過隨著等級提升,這個數值也繼續增加,何況還有ad加成。

坦邊已經很久看不到了,項羽能否繼續迴歸坦邊呢?

3.橘右京

調整:大招吸血ad加成提升

解析:1.20日體驗服對橘右京就進行過一次調整,從大招吸血ad加成的0.35增加到了0.45,而這次再次提升0.08的比例,怎麼說呢,蚊子腿也是肉,增加就比不加好,滿級神裝應該能多吸戰士一個普攻的傷害了吧。

4.程咬金

調整:2技能開啟期間可用大招

解析:之前將程咬金被動的傷害進行提升,這次回退了之前的調整,將2技能增加了一個可以使用大招的機制,玩過程咬金的都知道,壓血限的時候,如果用了2技能,那麼大招可能來不及使用就被秒殺,這就十分尷尬了,這次增加的機制,讓程咬金更加靈活,容錯率會高很多。

5.花木蘭

調整:增加基礎及成長生命值

解析:這次調整跟橘右京一樣,都是第二次提升了調整的數值,花木蘭這次單純增加了血量,一級增加84,滿級增加309.4的血量,是不是覺得跟橘右京有異曲同工之妙呢?這個傷害,真的就是戰士的一個普攻而已,對射手來說,一個普攻爆1300,這點血量還有什麼用呢?

6.蒙犽

調整:基礎及成長攻擊力下降,大招基礎及成長傷害下降。

解析:1級降低4點攻擊,滿級11.2,差距不大,大招降低50,滿級降低100,如果說單純的一個調整我覺得沒有什麼問題,但是兩個放在一起,不得不說這個英雄未來的日子也會很艱難,真的那麼強嗎?我倒是不覺得,誠然有一個輔助保護好,蒙犽能打出逆天傷害,但是他的優勢真的就比后羿伽羅大?不一定。

7.沈夢溪

調整:一技能攻擊面積降低,速度加快,二技能熄滅減少冷卻時間增加,開啟後刷新一技能冷卻。

解析:加強,純加強,沈夢溪的1技能我覺得一直都是一個清兵的技能,團戰中打人真的打不出什麼傷害,他的真正傷害來源是大招和21連招,所以我覺得這是一次加強。

這次的調整跟12月30日調整沒有任何變化,經過指尖的試驗,1技能的範圍雖然降低,但是還是可以通過21聚敵能夠同時清3兵的,而飛行速度加快,意味著更難以躲避,打人命中率或者更高。

2技能熄滅最少的冷卻時間雖然增加了一秒,但是刷新1技能冷卻真的不是一個等級的調整,喜歡這個英雄的都知道,1技能清兵過程,一旦受到了攻擊,只能2技能單純的跑路,1技能如果此時刷新,就能擊退目標,大大提升了生存,以及追擊能力。

8.嬴政

調整:一技能基礎、成長、ap傷害全部降低,大招基礎、成長傷害降低

解析:剛剛重置的嬴政就一直霸佔著榜首的位置,捱上這一刀已經是必然的了,這次的調整將他的輸出手段全部下調,老實講,對一個靠量打輸出的英雄來說真的挺傷的,這個傷害的降低比例真的不小。

如果是這個調整比例登陸了正式服,我估計他的排名應該會下降五名以上,因為傷害真的低了太多了。

以上就是本次八名英雄的調整,你最希望哪個英雄會更新到正式服呢?


指尖上的王者


以下是英雄削弱的全部資料。呵呵很高興,蒙犽這英語終於削弱了,肉和輔助也加強了。

蒙犽:

基礎攻擊力:155(+14.0*英雄等級)→151(+13.2*英雄等級) ;

大招傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→350(+75/Lv)(+1.0Ad)

解析:蒙犽是現版本bug級別的英雄,各項技能傷害數值均已超標,削弱預見得到,且今後還會繼續削弱。

1、一級時的基礎攻擊力降低4點;每級基礎攻擊力成長降低0.8點,即滿級後會再降低11.2點。較現版本共降低15.2點。

2、大招初始傷害降低50點;每級基礎傷害成長降低25點。現版本的基礎傷害為400/500/600點,削弱後的基礎傷害將變為350/425/500點。

嬴政:

一技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 140(+28/Lv)(+0.27Ap)

大招傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

解析:嬴政目前在全服英雄排位賽的勝率已達到恐怖的55.95%,穩居第一且甩開第二名的哪吒2%,足見其強度夠高且上手也簡單。

1、一技能基礎傷害降低20點;每級基礎傷害成長降低4點,即滿級後會再降低20點;Ap加成降低0.03,即假設當嬴政的Ap達到1000時,會降低30點傷害。

2、大招基礎傷害降低4點;每級基礎傷害成長降低2點,即滿級後會再降低4點。雖然重做後的嬴政大招共能發出90只飛劍,但在做數據測算時並不應該把90只飛劍的傷害全部計算在內,因為實戰中想讓90只飛劍全部命中敵人的話幾乎是不可能的事情。

牛魔:普攻硬直時間:0.7s→0.5s

解析:普攻硬直時間減少0.2秒,讓牛魔的普攻不再顯得那麼笨重。

沈夢溪:

一技能:範圍半徑:1500→1250;飛行速度:10000→12000

二技能:主動熄滅最少冷卻時間:6s→7s;增加效果:開啟技能時刷新一技能CD

解析:

1、一技能範圍半徑較現版本降低16.67%,飛行速度提升20%,屬於平衡調整。

2、二技能主動熄滅的技能機制為“自燃期間可以手動熄滅身上的火焰並返還一顆炸彈,冷卻時間根據已燃燒的時間增加”,調整後主動熄滅最少冷卻時間將延長1秒。

非自燃狀態下一技能的初始CD為3秒,調整後開啟二技能可以立即刷新一技能CD,對沈夢溪的輸出能力、自保能力和操作手感均會有很大提升。

花木蘭:基礎生命值:3067(+166.8*英雄等級) → 3151(+182.9*英雄等級)

解析:基礎生命值和生命值成長增加,初始增加84點,滿級共增加309.4點,小幅提升花木蘭的生存能力。

橘右京:大招回復生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)

解析:大招回復生命值效果增加0.13Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻擊+靠遊戲內皮膚、銘文和裝備提升的攻擊),小幅提升橘右京的續航能力。橘右京大招命中野怪和小兵同樣可以回覆生命值,但效果會減半。

程咬金:二技能效果調整:使用期間可以同時使用大招

解析:現版本的程咬金在用二技能時既不能用召喚師技能也不能用一技能和大招,調整後則可以在用二技能時開大招,對程咬金的操作手感會有很大提升。

項羽:

被動:對敵方英雄造成其6%最大生命值的物理傷害→對敵方英雄造成其5%最大生命值的物理傷害

二技能:技能傷害:130(+24/Lv)(+0.8Ad)→150(+30/Lv)(+0.9Ad)

解析:

1、被動技能效果削弱,對敵方英雄造成的最大生命值傷害降低1%。

2、二技能基礎傷害提升20點;每級基礎傷害成長提升6點,即滿級後會再提升30點;Ad加成提升0.1,調整後項羽做暗影戰斧的收益會再次提升。






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