作為一個80末,一直不明白cs地位為什麼會被cf取代?

十萬顆蛋清


沒聽說過被取代 也不可能取代的了CS。CSGO一直STEAM排名前三。


奈哉芯忠


我也是80後,CS從興起到沒落我都經歷了,首先CS的開發平臺太老,最早CS是遊戲半條命mod,後來者慢慢變成流行遊戲它的興起也是電子競技的興起過程,見證了電子競技從興起到輝煌,但是CS主要是局域網遊戲居多,在互聯網興起的大潮過程中,不能適應更廣泛的遊戲人群,另外開發平臺太老,無法像CF一樣開啟更多的遊戲模式,所以最終被cf替代。

致敬CS,致敬我們的青春!


保定市博科翔億計算機


這個問題我來回答一下吧,CS的地位一直都沒有被CF取代,CS一直都是FPS遊戲裡最硬核最剛的那個仔。

論遊戲質量與手感,CS以及它的續作CSGO絕對可以碾壓CF。

但是,在國內要論玩家數量的話,CF確實把CS按在地上摩擦。

當年CF最火的時候,號稱是三億鼠標的槍戰夢想,實際上真實數據有幾千萬,最高同時在線突破600萬。注意,這個600萬不是吹牛皮哦,是真的。那時候我還在遊戲媒體做主編,跟CF項目組的人員密切接觸過,問過這個數據,回答是真的。

那時候CSOL才多少玩家?幾十萬撐死了。

由於玩家數量的巨大差距,當年雖然很多人在各個角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一個CS的玩家跑去CF專區跳出來說CF抄襲CS,馬上就會有十個CF玩家出來罵CS,並生成CS是抄襲CF。

這個數據可不是信口胡說,當年我可是審核了特別多這種隔空互懟的帖子,最誇張的一次,兩個玩家為了爭CS與CF誰更好玩,一天之內蓋了三百多層樓!

那麼CF為什麼比CS火呢?

究其根本原因,簡單來說是因為CF是騰訊經過好幾年時間為國內遊戲玩家量身打造的輕量級槍戰遊戲,遊戲操作簡單,槍線穩定,容易上手。而CS則比較硬核,對新手並不友好。

而且,騰訊大家都懂的,用戶特!別!多!

更關鍵的,CS的網絡版CSOL,雖然與CF差不多同時推出,但是它的運營商世紀天成,是真的弱。

如果最初CSOL給了騰訊,我想就不會有CF這個怪胎。

其實CF當年剛出的時候,留存只有不到20%,騰訊沒有放棄,給了一年時間做優化,一年之後愣是把留存做到了60%,這簡直是網遊界的奇蹟了。CF就這樣佔著天時地利人和,一下子起飛了。

所以說,CF與其說是韓國做的,不如說是騰訊做的,因為遊戲真的被騰訊重寫了一遍。

就在幾天前,CF的韓國運營商剛剛宣佈CF韓服再次停運,因為玩家數量實在是太少了,根本無人匹配,那叫一個慘。

但是!

CF在2019年,依然是全球最賺錢的網絡遊戲之一。

講道理說,CS的續作CSGO,遊戲畫面足以秒殺CF了,但是CSGO交給了完美世界代理,這就很尷尬了。外掛滿天飛,官服做的狗屎一樣,大家都跑去5E代理服務器打。

其實CSGO雖然在遊戲畫面上有巨大進步,粒子特效全局光照應有盡有,但是CSGO依然面臨同樣的問題——實在是太硬太難了。

與CSGO相比,CF玩家早已習慣了CF的槍感與節奏,再去玩CSGO,真的很難受。

如今時過境遷,當年喜歡隔空互懟的玩家們也大都為人父母,再也不會輕易為了一款遊戲大動肝火,而且隨著端遊的逐漸沒落,手遊的時代到了,00後登上歷史舞臺。

現在他們更喜歡去Taptap上評價遊戲,而不是80後90後常去的遊戲專區與論壇。

不知道屏幕前的你當年有沒有參與過CS與CF的正統爭奪戰,如果參與過,想象那段青春,是不是也會會心一笑呢?

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


CS是時代的產物。

當年由《半條命》的MOD為契機,單獨剝離出來的遊戲正是CS。那個時候電腦和互聯網還沒有普及,玩家想要玩電腦基本上都要去網吧。而那個時候網速也不是很快,於是可以局域網聯機的CS就是大家最喜歡的娛樂方式了。

那個年代基本上哪一家網吧都會有《CS1.5》《CS1.6》,有些網吧還有《CS龍珠》,玩家們去網吧就開始聯機對戰,B46,B51,fire in the hole都是掛在嘴邊的話。

隨著電腦普及和互聯網高速發展,玩家們開始逐漸接觸畫面更好、更容易上手的CF,韓國的網遊做的還是有一套的,很多韓國網遊在國內都比較受歡迎(如果運營不作死的話)。CS已經很久都沒有更新了,不是指CSGO,而CF卻不斷更新,很多玩家都會傾向更新的遊戲。

還有比較重要的一點是,CF是騰訊代理的,要知道騰訊在國內的地位可是數一數二的,在騰訊的大力推廣下,只要遊戲做的不差,絕對不會有問題。QQ、微信、應用寶平臺,等各個渠道要是都推廣,那光接收的用戶量就極其龐大,這也是CS所沒法比的。

時代造英雄,這也是沒辦法的事情


AGamer


cs沒落是因為沒有服務器可玩,就算浩方,騰訊的平臺,一進去幾千個假的服務器,根本沒法玩,這種是不正當競爭一直幾年,cf太垃圾,寧願不玩。凡是國人染指的遊戲全是作弊,csgo開始還好,然後作弊越來越厲害,幾乎每局都有人作弊,猖獗到在語音裡交流作弊心得,玩個毛線。


四周海風海浪沙灘


作為90的後的我,很高興回答您這個問題。這兩款遊戲都玩過。槍戰遊戲應該是每個男人都曾愛好的。初次接觸的是CS,說實話當時的感覺真的很驚豔。有一種真實感,槍的那種感覺也有,但是操作稍微複雜一點,這點不喜歡。後來接觸了CF發現這個遊戲更好玩一點。雖然說騰訊這款遊戲是仿製CS但是這款遊戲確實有了很多改進。第一點畫面提升了很多,畫面細膩感,色彩感更加真實,有那麼點3D的真實感。第二點,地圖的多樣化真實感更強。再有就是槍的種類多樣化,各種槍各種玩。還有就是角色的多樣化,增加了很多女性角色。最後一點就是比賽的多樣化,生化模式,個人競技啦等等。所以這些因素也是造成了CS的衰落,對於年輕人來說好畫面容易操作,更加炫酷這些是更容易接受的。




詩妍話影


在之前確實玩CS的人比較多,單機版也還行,開始聯網的話CS經常掉線服務器不穩定,一直在吃老本,雖然前期優勢比較大,但是騰訊的CF就不一樣,雖然是模仿,但依靠QQ背後龐大的用戶群,和優質的遊戲開發者,一步步優化,因為騰訊的天然社交優勢在遊戲中也體現出來,遊戲本來就具有社交屬性,加好友,比排名,騰訊這一點做得非常好,久而久之用戶慢慢轉移,然後形成優勢,遊戲人多才有意思,當一個崛起另一個同類型的必然衰落,所以CS的衰弱是必然的,有情懷就玩一玩吧,有多少遊戲都沒落了,不必糾結於此,現在的吃雞不也搶了很多CF用戶,沒一個遊戲都有他的生命週期,有長有短,希望我的回答能夠讓你釋懷


雅蠛蝶乖乖


cs是pc時代的產物,而cf則是智能手機時代應運而生。比起隨時可以掏出手機玩兒來,哪怕筆記本也很難做到隨時隨地說玩兒就玩兒。


李春煒


盒飯,隨點隨吃,口味重,上手容易。

點菜,廚藝要求高一些,要會點菜,要時間等。

CS是點菜,CF是盒飯。

DOTA刀塔是點菜,LOL英雄聯盟是盒飯。

盒飯針對純休閒流消費者,點菜針對想玩多一點技巧的小群體玩家。


列御風1


cs競技性比較強,要想玩好要花費大量的時間和精力,還得有天賦才行,相反cf降低了難度,普通人玩一會就上手,加上開發商明白玩家的心思,開發出很多娛樂性強的模式,所以cs落幕也正常


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