好的設計作品應該是什麼樣的?

隱默90後


設計分了不同的領域,有平面設計,品牌設計,建築設計,室內設計等等種類繁多,我挑選本人所屬專業平面設計,來簡單聊一聊一個優秀的平面設計作品應該具備哪些特點,僅供各位參考和討論。

不同的設計師對設計的理解不同,因此所產生設計風格也各式各樣,比如日本設計大師原研哉就提倡再設計、空、白設計理念,這種哲學思考便構建了其“無和有“蘊含禪意的美學境界,代表這一理念的作品如梅田醫院視覺指示系統和無印良品2003“地平線“宣傳活動海報;而同樣為日本設計界大佬的深澤直人卻提倡“無意識設計”(又稱自覺設計)即將無意識的行動轉化為可見之物,他認為設計是為了滿足人的一種生活需求,而非改變,設計是方便人的生活方式,而非複雜。因此,深澤直人心目中好的設計必須以人為本,注重人的生活細節,方便人的生活習慣,使設計讓生活更美好。他認為在在工業設計高度發達的當今社會,我們不應該去否定人們約定俗成的生活習慣,而異想天開的用自己的思想創造一種新的生活方式,這樣會無形的加重了人們的“適應負擔”,“無意識設計”並不是一種全新的設計,而是關注一些別人沒有意識到的細節,把這些細節放大,注入到原有的產品中,這種改變有時比創造一種新的產品更偉大。

由以上兩位設計大佬我們可以總結出,一個好的設計首要條件是必須要兼顧產品,這裡的產品不僅僅指某一特定商品,也可以指作品說需表達的主題,也就是說你為什麼設計,需要有一個明晰的主題,不能是因為設計而設計;脫離了主體的設計都是徒勞;

基於這一必要基礎以下本人從廣告學的角度說明一個優秀的設計應該具備哪些條件:

1,信息傳達準確,主次分明,如上面所提到的一個平面設計作品成功還是失敗,信息傳達是否準確這一點佔決定性作用,如果信息傳達不準確,視覺表現出來的與實際希望表達的內容南轅北轍,那麼不用懷疑這就是一個失敗的設計作品;

2、氛圍營造準確,視覺引導合理,好的設計作品能觸及到受眾群體內心柔軟的地方,抓住客戶的心理從而引起受眾的共鳴;

3、視覺衝擊力強,如果要將你的作品從“不錯“提升到“精品的等級,那麼具有強烈的視覺衝擊力這一條必不可少;

4、創意新穎,怎將客戶的目光從繁亂眾多的信息中吸引到你的設計中來,一個新穎的創意,能讓你的作品脫穎而出;

5、符合時代潮流,緊跟時代潮流,準確把握當代流行元素,是一個合格設計師必備要求,也是一個優秀設計作品必須滿足的要素,記住,除了你奶奶沒有人會喜歡過時的東西。

另外再從美學的角度

1、構圖,萬事先構圖,再好的創意,如果在構圖上粗製濫造,那麼你的創意極有可能難產,就算產了,也一定是個“畸形兒”不能給人美的享受;構圖是解決畫面中點線面的關係,解決圖形,色彩和文字三者之間的空間關係,做到合理統一,有對比有主次,一個優秀平面設計作品的色彩搭配,空間關係有很重要的作用

2、色彩、好的平面設計作品如同優秀的攝影作品一樣,在畫面色彩的應用上必定是極注重調和、對比、平衡、節奏感和韻律感的,一個好的色彩搭配能給人眼前一亮的效果;

以上便是我對一個好的平面設計作品應該是怎樣的理解,僅供參考,歡迎評論區討論!





不法之圖


好的設計應該是怎麼樣的,這個提問很寬泛,沒有限制設計領域,那麼我就僅以建築設計方面通過我個人的理解來做簡單闡述。

好的設計

建築設計不像其他設計,你不懂就是不懂,給你筆給你時間甚至教你你都不一定會。而建築設計是什麼呢,它是一門門檻非常低,低到田間老農對於房子怎麼設計,哪裡怎麼佈置都能給你掰扯掰扯,因為它太接地氣了,但是它上限也很高,高到做了n年的建築設計師都不一定能給你掰扯清楚建築設計到底是怎麼一回事,什麼才是好的設計。

這就是兼具了技術與藝術的建築設計的魅力所在,也正是因為這個原因的存在才形成了下邊的這三種情況,而這三種情況產生的建築設計都可以稱之為“好的設計”。

  1. 業主以為好,設計師不以為然。
  2. 設計師以為好,業主不以為然。
  3. 設計師業主都以為好,“實用性”以及“群眾”又來參了一腳。

1.業主以為好,設計師不以為然。

建築設計是一類服務型行業,因此,他會有甲方會有業主,而甲方大多時間考慮的是你的設計是否滿足我的需求(居住,經濟,建造週期,美觀等)如果你滿足了我的需求那麼這個設計在我業主看來就是好的設計。

如:滿足幾口之家的戶型設計,讓鄉親們誇讚的鄉村小別墅,短期內就能施工竣工的“小湯山醫院”等。

2.設計師以為好,業主不以為然

建築不像商品,不是是什麼樣就是什麼樣的,沒有絕對性,相反還帶有一定的藝術性,每個建築師在學習建築設計的時候都會或多或少的學習到一些藝術知識,在這些藝術知識的烘托下,不能說每個建築師的審美都是好的,只能說,每個建築師都形成了一定的自我審美觀,或好或壞(藝術本就是個道不清說不明的東西)。

同時,作為建築師,又有很強的社會責任感,從洞穴到高樓,建築形式的進化離不開那些熱愛建築設計的人們的努力,每位建築師都渴望嘗試和探索不同的建築形式和功能,期待有一天能夠給建築的發展方向帶去全新的改變,而創新的開始往往是不被認可的,更是不容易被花了錢的業主認可,其中最典型的例子就是由建築大師密斯凡德羅設計的範斯沃斯別墅(有興趣的可以去查查設計背後的故事這裡不做詳述),他是好設計嗎?對於建築行界來說,他無疑是非常好的建築,甚至是革命性的建築,但是對於房子的業主以及現在的大多數人來說,他卻不是,甚至是非常差勁的。

△範斯沃斯住宅

3.設計師業主都以為好,“吃瓜群眾”又來參了一腳。

要想做出這樣的建築,業主對於建築師來說是很難得的,建築師對於業主來說也同樣難得。

首先建築師得有一定的專業知識和自我修養,業主需要有接受創新的勇氣與對建築師充分的信任。在這樣且平等的條件下,兩者在討論設計的時候才能產生共鳴,並且願意為了對方的想法或者需求各退一步。

這樣做出來的設計對於業主,對於建築師來說都是好的設計,你情我願,共同努力建造雙方都喜歡的建築。

而往往這個時候,又會有一些聲音跳出來,說“自己不喜歡這樣的設計,這不是一個好的設計”。例如被稱為鋼鐵怪物的“埃菲爾鐵塔”,雨天起夜還得打傘穿過一個露天走廊的“住吉的長屋”等等。他們是好的設計嗎,在業主與設計師以及部分人群看來是好的是具有革命性的,但是仍然有一大群人並不認為他是好的設計。

△住吉的長屋

△埃菲爾鐵塔

總的來說,沒有絕對好的設計,只有相對好的設計,搞清楚自己所處哪一條,所要滿足的是哪一個群體,倘若你滿足了,那麼你做的就是好的設計。

需求決定市場,就像,屁股決定腦袋。


建築師何科宏


在當今競爭激烈的現代零售市場中,您只有一次留下第一印象的機會。醒目的設計將使第一印象具有創造力和令人難忘的印象,很快就會吸引消費者的注意力。獨特的徽標,不尋常的形狀,鮮豔的色彩,醒目的文字和紋理是通常引起消費者注意的元素。那麼什麼是產品包裝?產品包裝設計是指產品外觀的創建。這包括材料和形式的選擇,以及用於包裝,盒子,罐頭,瓶子或任何種類的容器的圖形,顏色和字體。就像任何好的設計一樣,包裝可以講故事。






我執你相設計工作室


好的設計是客戶滿意的,適合客戶的,以人為本現在室內設計風格也多樣多化,這幾年裝修比較多的有現代風格,輕奢,北歐,中式歐式,美式,港式等等看個喜歡什麼風格











大明湖波的生活日記


回答這個問題前,首先介紹下我所在行業是室內設計工作八年了,下面以簡單六方面去分析。

1、客廳

在我們的傳統觀念中,客廳是一個家的“臉面”,也是一家人最主要的活動場所,所以往往要佔據家裡的黃金位置,習慣於用“電視機+沙發+茶几”這標配的老三件,來撐起整個家的格調與顏值。

現在流行一個概念叫做“家庭核心區”,它的主要意義在於突破一成不變的套路,讓客廳的功能變得更加多元化——

一家人待在同一個區域內,各自做著喜歡的事情,既能增進感情,又互不干擾,從而重新定義我們的居住空間。

2、餐廳

餐廳設計是指為餐廳提供不同的裝潢設計。現代家居中的餐廳正日益成為重要的活動場所,佈置好餐廳,既能創造一個舒適的就餐環境,還會使居室增色不少。

餐廳的設計與裝飾,除了要同居室整體設計相協調這一基本原則外,還特別考慮餐廳的實用功能和美化效果。

3、主人房

主臥區別於次臥,是房屋主人的臥室。主臥室是睡眠、休息、最具私隱性的空間。人大約有1/3的時間要在臥室中度過,臥室設計不僅要提供寧靜、舒適的睡眠環境,而且它是夫婦間傾吐衷腸,最私密、親近的地方。

4、洗手間

洗手間設計是指對洗手間進行設計施工以方便洗漱,淋浴的功能需求。乾溼分離作為設計重中之重。

5、書房

書房設計是指對書房進行設計施工以方便閱讀、書寫,滿足房間功能需求。書房歸屬於工作區域,書房的合理佈置則有利於建立良好的習作氛圍和環境,改善心情,利於學習思考,運籌帷幄,提高效率。

6、廚房

廚房設計是指將櫥櫃、廚具和各種廚用家電按其形狀、尺寸及使用要求進行合理佈局,巧妙搭配,實現廚房用具一體化。

它依照家庭成員的身高、色彩偏好、文化修養、烹飪習慣及廚房空間結構、照明結合人體工程學、人體工效學、工程材料學和裝飾藝術的原理進行科學合理的設計,使科學和藝術的和諧統一在廚房中體現得淋漓盡致。生產廠商以櫥櫃為基礎,同時按照消費者的自身需求進行合理配置,生產出廚房整體產品,這種產品集儲藏、清洗、烹飪、冷凍、上下供排水等功能為一體,尤其注重廚房整體的格調、佈局、功能與檔次。

總之而言,設計不是以設計而設計,要站在業主角度去做設計,需要了解業主生活習慣和愛好,有什麼樣的家庭成員,是否有老人一起住,幾個小孩,根據他們生活習慣設計出對應功能分區合理利用與舒適感,而不是你想在某個牆面上做個漂亮造型,就是好作品了,當然色調要搭配舒服合理,這就涉及到軟裝知識方面了。

空間收納









一設計—十哥


應該是第一能體現主人的生活情趣,二能把握房屋結構設計和風格搭配,上圖,可以私聊











A老韓1


好的設計是既體現人性化,同時又具備個性美觀等特點。

因為我自己也做工作室,所以有點感受,我是學藝術的,做珠寶首飾設計和繪畫相關領域。我在天津的一個景點做自己的門店,所以選擇有特點的小插畫來現場繪製,考慮到外地的遊客在這停留時間短,喜歡有特色且價格適中的產品,所以這種小畫還算可以。

好的設計是更好地考慮到顧客的感受,設身處地為他們想,實現他們的想法,達到共識。












1.創新的

2.實用的

3.有美學上的設想

4.易被理解

5.毫無妨礙的

6.誠實的

7.耐久的

8.擁有細節

9.符合生態學

10.儘可能少的設計

博朗的設計理念源於1955年,經過幾十年的發展完善,這一特點鮮明、注重功能的設計風格被設計大師迪特?拉姆斯(Dieter Rams)概括總結為產品設計的十原則:

1、出色的設計是需要創新的。它既不重複大家熟悉的形式,但也不會為了新奇而刻意出新。 2、出色的設計創造有價值的產品。因此,設計的第一要務是讓產品儘可能地實用。不論是產品的主要功能和輔助功能,都有一個特定及明確的用途。

3、出色的設計是具有美學價值的。產品的美感以及它營造的魅力體驗是產品實用性不可分割的一部分。我們每天使用的產品都會影響著我們的個人環境,也關乎我們的幸福。 4、出色的設計讓產品簡單明瞭,讓產品的功能一目瞭然。如果能讓產品不言自明、一望而知,那就是優秀的設計作品。

5、出色的設計不是觸目、突兀和炫耀的。產品不是裝飾物,也不是藝術品。產品的設計應該是自然的、內斂的、為使用者提供自我表達的空間。

6、出色的設計是歷久彌新的。設計不需要稍縱即逝的時髦。在人們習慣於喜新厭舊、習慣於拋棄的今天,優秀的設計要能在眾多產品中脫穎而出,讓人珍視。 7、出色的設計貫穿每個細節。決不心存僥倖、留下任何漏洞。設計過程中的精益求精體現了對使用者的尊重。

8、出色的設計應該兼顧環保,致力於維持穩定的環境,合理利用原材料。當然,設計不應僅僅侷限於防止對環境的汙染和破壞,也應注意不讓人們的視覺產生任何不協調的感覺。 9、出色的設計越簡單越好。

10、設計應當只專注於產品的關鍵部分,而不應使產品看起來紛亂無章。簡單而純粹的設計才是最優秀的~

也有比較土一點但是很直接的說法:

來自George Anselevicius的13點戒律:

1好的設計是在校學生得高分的作品。

2好的設計是刊登在雜誌上的作品。

3好的設計要求適用、堅固、美觀。

4好的設計是被《紐約時報》建築評論家所稱的建築。

5好的設計無法定義,但是當我見到它的時候我會知道。

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6好的設計要有重要的主題和潛臺詞。

7好的設計要能夠使業主滿意。

8好的設計若是在聖菲(Santa Fe),那麼它應該不引人注意。 9好的設計若是處在比爾巴鄂(Bilbao),那麼它應該是醒目的。 10好的設計應該能夠吸引僱員願意呆在那裡,而不介意工資的多少。 11好的設計不會刻意追求高昂的造價,但事實上往往花費很大。 12好的設計更注意於時代精神而不是時髦的造型(如果一個人能夠理解二者之間差別的話)

13好的設計是懸掛在建築師接待處的作品。

更多人說

好的設計:

處理好美觀與功能問題,使實用與詩意達到平衡。

使尋常的東西顯示非凡。

要針對於具體的問題,不要對它置之不理。

對存在的狀況提出挑戰的同時,不斷補充完善它。

在追求永恆價值的同時,要力爭使設計具有時代感。 考慮材料作用的同時,要重視結構工藝。

尋求超越常規的思想。

滿足感官上和精神上的雙重需要。

最重要的是,建築要能夠成為文化的載體。

------威爾 布魯德(Will Bruder)

適當的形式/滿足業主的要求並符合當地的狀況。

適當的環境/滿足氣候和不同季節對日照的要求。

適當的理解/符合外部的光線和照明環境。

優秀的設計就是適當的設計。

------羅伯特 彼得斯(Robert Peters)

好的設計是在校學生得高分的作品。

好的設計是刊登在雜誌上的作品。

好的設計要求實用、堅固、美觀。

好的設計是被《紐約時報》建築評論家所稱的建築。 好的設計無法定義,但當我見到它時我會知道。

好的設計不會刻意追求高昂的造價,但事實上往往花費很大。

-----喬治 安塞利威士斯(George Anselevicius)

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如何成為一個優秀的設計師

成功的設計師應具備以下幾點:

A、強烈敏銳的感受能力

B、發明創造的能力

C、對作品的美學鑑定能力

D、對設計構想的表達能力

E、具備全面的專業智能

1、現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力 求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計 師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲 從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復 雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。 3、平面設計作為一 種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨 別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。

4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並 不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計 中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是 共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文,化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更 多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。




典興福旺


好的設計應該是怎麼樣的,這個提問很寬泛,沒有限制設計領域,那麼我就僅以建築設計方面通過我個人的理解來做簡單闡述。

好的設計

建築設計不像其他設計,你不懂就是不懂,給你筆給你時間甚至教你你都不一定會。而建築設計是什麼呢,它是一門門檻非常低,低到田間老農對於房子怎麼設計,哪裡怎麼佈置都能給你掰扯掰扯,因為它太接地氣了,但是它上限也很高,高到做了n年的建築設計師都不一定能給你掰扯清楚建築設計到底是怎麼一回事,什麼才是好的設計。

這就是兼具了技術與藝術的建築設計的魅力所在,也正是因為這個原因的存在才形成了下邊的這三種情況,而這三種情況產生的建築設計都可以稱之為“好的設計”。

業主以為好,設計師不以為然。

設計師以為好,業主不以為然。

設計師業主都以為好,“實用性”以及“群眾”又來參了一腳。

1.業主以為好,設計師不以為然。

建築設計是一類服務型行業,因此,他會有甲方會有業主,而甲方大多時間考慮的是你的設計是否滿足我的需求(居住,經濟,建造週期,美觀等)如果你滿足了我的需求那麼這個設計在我業主看來就是好的設計。

如:滿足幾口之家的戶型設計,讓鄉親們誇讚的鄉村小別墅,短期內就能施工竣工的“小湯山醫院”等。

2.設計師以為好,業主不以為然,建築不像商品,不是是什麼樣就是什麼樣的,沒有絕對性,相反還帶有一定的藝術性,每個建築師在學習建築設計的時候都會或多或少的學習到一些藝術知識,在這些藝術知識的烘托下,不能說每個建築師的審美都是好的,只能說,每個建築師都形成了一定的自我審美觀,或好或壞(藝術本就是個道不清說不明的東西)同時,作為建築師,又有很強的社會責任感,從洞穴到高樓,建築形式的進化離不開那些熱愛建築設計的人們的努力,每位建築師都渴望嘗試和探索不同的建築形式和功能,期待有一天能夠給建築的發展方向帶去全新的改變,而創新的開始往往是不被認可的,更是不容易被花了錢的業主認可,其中最典型的例子就是由建築大師密斯凡德羅設計的範斯沃斯別墅(有興趣的可以去查查設計背後的故事這裡不做詳述),他是好設計嗎?對於建築行界來說,他無疑是非常好的建築,甚至是革命性的建築,但是對於房子的業主以及現在的大多數人來說,他卻不是,甚至是非常差勁的。3.設計師業主都以為好,“吃瓜群眾”又來參了一腳。

要想做出這樣的建築,業主對於建築師來說是很難得的,建築師對於業



生活貴在堅持


我從事工裝裝飾行業近20年,就從裝飾設計的範疇來回答作者的問題。

好的裝飾設計作品應該做到:

1、作為裝飾空間,首先是要滿足人的使用功能需要。這個對空間的最基本的要求,居者有其屋也就是這個大意。完成的作品再好看,沒有合適的解決功能需求,這樣的空間也是沒有什麼意義。我們作為設計師,在做規劃設計之初,首先就是必要從使用者的使用要求和使用習慣入手,與業主有豐富的交流;第二步才開始有效的進行平面規劃設計。

2、裝飾設計效果應該符合當下的審美需求,也就是滿足藝術美學。隨著社會經濟、大眾文化的穩步提升,作為空間主體的人,對藝術的審美會不斷的提高。從能住到能夠住好,是一個質的飛躍,滿足人的精神生活的需求。

3、具備合理的功能和藝術美學,還需要一個關鍵的能力:合理的造價。我們作為設計師,完成一個價格合理的作品是比較難得的,控制價格是高級設計師的一個重要指標。合理的造價就包含了:選擇實惠的建築材料、選擇合適的施工工藝,設計師做到各個區域的造價平衡,是非常不容易。

4、最後一個是使用人性化。這個是設計的局部節點的關鍵,也是往往沒引起重視。比如說:開關插座的位置?燈具光源的位置?光源的顏色和色溫?炫光和亮度的問題?空調出風口位置?等等








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