它是賽爾號聖靈之罰,成為守護譜尼的最後一道關卡,巔峰炫邁

聖靈之魂邁爾斯

屬性:聖靈·戰鬥

邁爾斯完全體同樣是被屬性衝突所玩壞的倒黴屬性,聖靈被龍系剋制,而戰鬥又剋制龍,聖靈戰鬥綜合在一起失去了更多優勢,多了更多劣勢。

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打擊面:主打擊冰系及其衍生屬性,幾乎就是針對下少見的冰王與常見的寂滅,而冰王與寂滅又具備優秀的機制並不是很容易針對。其它方面上,對龍系的打擊還不如龍系對它的打擊力度強。

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被打擊面:被大量熱門屬性剋制,包括輪迴,王系,虛空系等優異屬性以及較為熱門的戰龍系,秘戰系,讓其被打擊面異常的廣,環境並不是太好。

種族值:715總和

落後當前一個時代的總值,715雖然是不再優異,但是擁有好的機制依然可以帶動。

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分配上,屬於典型的壓速分配,壓低速度總和來提高其他各項的淨含量。160的體力雖然是有點低下,但配合115的雙盾依然具備相當地坦度;130的攻擊明顯已經過低,紅傷不是很足,但本身機制偏粉傷,因此並無大礙;126的速度非常沒用,沒有先制與強化很難具備高機動性。

魂印:邁

以粉傷與減傷續航為主的魂印,是一個非常經典的坦克魂印,配合時空讓其坦度更上一層樓,一度讓時空炫邁非常流行

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第一條(粉傷):所有技能附加自身最大體力25%固傷。雖然是體力過千也只有250固傷,但是與技能組聯動起來,粉傷依舊不容小覷。但本身體力種族值較低,如果配合時空套會降低粉傷收益,非常浪費。

第二條(減傷):回合開始時,體力高於一半減少50%傷害。由於本身雙盾不低,因此這讓炫邁具備了相當的坦度,在抗傷上是數一數二的,非常肉。

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第三條(續航):回合結束時,體力低於一半回覆最大體力1/4並造成等量固傷。雖然這個續航有些低了,但配合技能其續航能力相當優秀。不過,當炫邁開了羈絆後,1/4增加到1/3後帶來的收益就不容小覷了,可惜羈絆暫時絕版,難以見到了。

技能組

聖魂救世歌(第五技能)斷回合加攻速,增加了炫邁部分機動性與傷害,但同時也更容易被常媽抓住機會中切控場。先手封屬。本身機動性較差,非刷速炫邁的這個效果只能配合強化的加先制打出封屬效果,較為難用。附加150固傷,可疊加到350。配合魂印的固傷,這個固傷至少也可以達到400固傷,再加上屬性的固傷,其固傷機制相當不錯。

聖潔靈獸(先三)先手吸強增傷。由於本身不屬於主紅傷的精靈,因此增傷顯得有些雞肋,對其幫助不大。2回合反彈65%傷害。本身是主坦度抗傷的精靈,因此這個彈傷收益低,不適合給一個肉盾精靈。

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憐憫之淚(彈控)炫邁核心技能。彈控同時綁定了盔與控制兩個效果的優秀機制,這種機制的技能在巔峰環境中一直很吃香,包括火王的火種永存與聖電王的彈控技能。

盔與疲憊控制兩個效果的結合,加上斷回合判定在控場判定的後面,讓這個技能非常噁心,可惜由於年費對大環境的影響,大量疲憊抗誕生,讓疲憊的控場能力不強,不過僅憑獅盔其續航依舊不錯。綁定了對手放屬性帶300固傷的效果,配合強化與魂印帶來的粉傷收益還是不錯的。

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聖潔光環(強化)標準的公式化強化,強化+吸血+先制。雖然效果比較俗套,但吸血效果與魂印粉傷效果結合,帶來的收益比較高。

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聖靈洗禮頌(大招)反弱成功封屬。比較雞肋的效果,封屬效果觸發條件苛刻,不具備及時性。給對手造成的傷害100%回覆自身體力。本身不主紅傷,這個回血看似100%非常高,實際上並不是很高,加上炫邁機動性不足,無法做到及時續航。

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炫邁這隻精靈本身的機制相當不錯,主要是受大環境的影響,核心技能的疲憊控不好發揮,這大大降低了其發揮上限。但其粉傷與抗傷能力非常不錯,放在當前環境依然好用,可選擇速體或盾體刷法,但由於速度種族值過低,因此對配置要求過高,所以平民玩家可選擇盾體配合笑傲等高體套裝上場。


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