為什麼有人說日本動漫如果把鼻孔,牙齒,嘴脣畫全了就會很詭異,很難看?

小萌說動漫


•這是因為足夠的詳細面部

必須對應更加詳細的畫面背景環境。

你畫了鼻子,就要有嘴

你畫了汗毛,那一定要有頭髮。

可以想象一下:為什麼我們在畫一個人咧嘴笑的時候,一旦把牙縫畫齊就會覺得猙獰,為什麼

•&鼻孔等拓寬視覺角度,而漫畫偏單一平面,往誇張了說,緯度再造的困難

往小了說,沒必要

•&部分器官對形體的把控要求更高,產量與更新要求,單格漫畫的需求不至此

人眼視覺特性

藝術是生活的凝結

眼睛是心靈的窗戶

所以眼睛大

•&觀察順序,看人先看臉

所以再凝結:頭大身子小

諸如此類一切都有規律可言

•&限制性:黑色印刷,筆觸粗細,構圖空間,景深遠近不同,作者水平

有人曾經親自問迪士尼為什麼要將米老鼠做成四個手指,得到的答覆大意是:‘五個手指在動畫角色運動時,會有看起來像六個手指似的(肉眼錯覺),而四個手指則剛好。’”

(拓展:在畫上帝的時候可是五指的哦)



派洛寧院


作為一名動漫審美愛好者,看小姐姐的美顏、美裝是最美好的事情,就有人說動漫人物都好假,每個人的臉都一樣,有什麼好看的。

所以,這個話題也是困擾了我很久,日本動漫的人物的頭部主要通過髮色、髮型(雙馬尾、丸子頭、很長直)、眼睛的顏色等來區分,對於鼻子、眼睛、嘴唇的描寫的確比較簡單,有些時候,只是一個點或者一個簡單的符號,所以才會有人說動漫人物很假。


首先,我要反駁這個觀點。五官精細一些,並不一定會不好看。一些國漫,或者偏向現實風格的作品,人物五官就很精緻,和真人很像。

還有下面這部人物造型很美的日本動漫《歌牌情緣》裡的男女主,也是人物很美,也凸顯了五官。


另外,動漫的美和三次元的現實之美不同,主要通過人物的面部表情、甜美的聲音、誇張的動作、美好的山水風景、氣氛的渲染等等來呈現,所以二次元美少女,比如本年初大火的藤原書記,靠的主要是萌萌的人設、調皮的性格以及魔性的舞蹈,而不是她的牙齒多白、皮膚多細膩等細節特點。

真正能欣賞二次元人物之美的,往往在現實中也是審美專家,不過一些日本經典動漫的真人化,倒經常是一場災難,使得一些本來美好的人物通過真人的演繹而失去了固有的神韻。


秋心說動漫


並不是所有的動漫把鼻子眼睛嘴巴畫全了就不好看,這是於作者的畫風問題。如果作者畫畫功底十分好,就算是鼻子嘴巴牙齒全部畫出來也十分的好看。

就像這些當年很火的民工漫。就像《灌籃高手》這樣的,即使鼻子嘴巴牙齒全部畫全,但還是非常非常的好看。這就是一個作者優秀的畫風。不得不說好的動漫。真的很熱血。


悟路鳴


其實關於日本動漫沒有鼻孔,牙齒,嘴唇這個問題,我最早也有這個疑問,隨著一點點長大我也就沒有去計較這個問題,正好有人提問了,那我就來說說我自己的觀點吧!

日本大多數動漫沒有鼻子,牙齒,嘴唇的這個是在80年代-90年代,可能由於當時的科技還沒有先現在這麼先進的原因,也有可能有關動漫的類型,有很多動漫畫的都很完整,作者們也不可能忽略了畫鼻子牙齒嘴唇。

每部動漫人物都有自己獨特的特點,作者們可能也試過加上鼻子牙齒嘴唇,但會少了人物的調皮,搞笑也說不定。




動漫集中營


為啥動漫裡的孩子沒有畫全五官呢?因為五官全了不好看啊。我覺得很大一部分原因是因為做動漫的公司有很大的一部分收益來源版權和周邊,把人物做得好看才方便我們為老婆剁手嘛。動漫人物五官畫全很難看在我看來指的是部分動漫,只要製作組夠強五官就不會難看。

1、當今動漫界萌物橫行,前有埃羅芒阿老師、俺妹後有康納、血小板,她們的五官都是不全的。是製作公司偷工減料嗎?並不,他們這麼畫是為了迎合主流的審美,為了掙錢、恰飯。你有了一個動漫老婆就像你有了喜歡的女神一樣,在你心裡他們都是神聖的,你都不喜歡看現實裡你女神的鼻孔,更何況是虛擬的呢。既然你都不喜歡,那公司為了恰飯也就不會畫了。

2、把五官畫全且人物好看的動漫也有很多,類似《進擊的巨人》、《紫羅蘭的永恆花園》和《約定的夢幻島》等等,他們大多由大公司製作,情節流暢優美,劇情過硬是很好的動漫。這些也大都沒畫鼻孔,一方面沒有鼻孔是為了美觀,另一方面當主人公正熱血的時候,他一抬頭看天,近臉特寫你就看到兩個鼻孔很出戏。

3、我認為和經費有關,上面提到了把五官畫全的大都是大公司,製作一部動漫經費很重要,除開鼻孔、牙齒不談,如果給每個人物都畫上嘴唇要話費很多時間,而且對於有些動漫來說觀眾們根本不會在乎人物有沒有嘴唇,所以乾脆就省略了。


齊齊教


我是國師,我來回答

日本漫畫確實很詭異,比如底下這幾位都是典型基因突變代表

好色的小新

尖嘴巴的小夫

沒鼻子,戒疤在額頭的克林


國師有話說


很簡單,因為動漫式人臉正是現實人臉的簡化版,既然簡化就要統一簡化,如果五官畫得翔實了,那麼明暗的變化也要翔實,這不就違背了動漫的初衷了嗎。

可用3d軟件模擬從“三次元”到“二次元”的變化過程。我用的blender三渲二,在調節參數的過程中,臉部模型的色彩變化越來越少,逐漸,整個面龐只剩下一種明度,只有鼻底,唇底,下巴邊緣有明暗變化,形成陰影邊界。而五官則在簡化的過程中不斷“退化”,比如鼻子,原本正常渲染是有複雜的光影,有臉頰的反射,有陰影延伸到眼角。但在三渲二的調節中,這些光影變化由於過於細微,在簡化過程中逐漸不分彼此,形成統一色塊。逐漸地,鼻子兩側消失了,只剩下鼻底的陰影。

為什麼所謂的動漫臉要採取“簡化”的做法呢?因為2d動漫是色線上色。如果每一幀都採取真實油畫畫法,那麼就無法保證陰影的統一變換,在逐幀的過程中無法保證連貫性。有興趣的可以用retas一試。為了節約成本,批量化生產,動畫的連貫性,所以採用色線上色。具體操作就是畫出強烈而明顯的陰影變化,忽略細微的明暗變化,用不同色線勾勒陰影區,之後再統一用油漆桶填充。這就是所謂“賽璐璐”畫法。

好了,現在你想在動漫臉上畫出真實的五官――那你要不要同時也把翔實的明暗變化畫上?如果你不畫翔實的明暗,就相當於腳踏“三次元”和“二次元”的兩條船,尺度根本不統一。比如你畫出了真實的上唇,人中,那就意味著你承認了:像上唇和人中這樣的明暗變化程度是區分開的,是可以被觀測到的。所以,你必須把人臉上其他部位(相同程度的溝壑)都補上明暗變化。要不畫,就很怪異,因為你的邏輯相悖。

如果你選擇統一尺度,啊,我既然畫了人中和上唇,那麼我理所應當應該把其他相同程度的明暗補上――好,補上了。然後……這幅畫就不再是動漫技法了,就從所謂“賽璐璐”變為“厚塗”了。

總而言之,“動漫臉”特別就特別在它對明暗變化十分寬容,只留下特別過分的明暗變化。如果只添加真實五官,就相當於把尺度混亂了,這是我們感到怪異的主要原因。


鈍頭叉子


代表性動漫可有看過?古有灌籃高手,現有JOJO。哪個不是有鼻子有眼[捂臉]


KiritoGGO


二次元本來就沒必要和三次元一模一樣,如果真的一樣了還有什麼意義呢


第一套廣泛流行的動漫是1963年手冢治虫的《鐵臂阿童木》,1979年開始播放的藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》迄今已經創作超過40餘年,算是動漫界的常青樹了,動畫大師宮崎駿的《千與千尋》是日本歷史上票房最高的電影


這麼悠久的發展歷史形成的文化,也受到了絕大多數人的認可,存在即合理,如果所有人都覺得詭異,日本動漫也不會有今天這樣的成就


順便套用一下阿虛的名臺詞吧:在虛擬的中尋找真實感的人腦子一定有問題。


超級無敵搞笑菌


除了超寫實繪畫,其他類型的繪畫都不能把牙齒一顆顆的詳細繪畫出來,依據是恐怖谷理論。

常見的畫法是不畫牙縫,把牙齒直接畫成一個整體即可。

當然咯,海賊王那種露出整齊的牙齒齜牙大笑的漫畫式畫法倒也挺常見,不過這也是比較規整比較概括化的表達方式,並不是寫實的牙齒造型。

其他五官,鼻孔,嘴唇等等,都還是可以畫的,蘿莉幼齒美少女這種風格不畫鼻孔,畫風稍微寫實一點的把鼻孔鼻翼嘴唇表現出來是沒問題的。

提出這種問題的人對動漫風格認識比較單一。







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