魔兽世界:怀旧服BWL开放后,联盟方有圣骑士的存在,副本进度是不是要比部落快?

戏游人生L


联盟的圣骑士的确对团队的提升很大,但远没有说得那么夸张,不是说高估了圣骑士,而是夸大了联盟的进度,除了矮人侏儒团抢首杀的公会兴起,其实之前部落的pve进度并没有落后于联盟。

造成这个的问题的原因其实很简单,全球各服务器部落的人口基数远远大于联盟,而不是说联盟的圣骑士没有优势。

圣骑士真正起的作用在于,当一个boss已经被推倒,有了攻略的话,有圣骑士的存在可以让阿猫阿狗团队都能打。


无脑撸


还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。

BWL副本更注重控制仇恨

魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。

黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。

虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。

论在副本中的作用,圣骑士更高一筹

圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。

当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。

不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。

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胖哥游戏说


拯救,这个技能名副其实。为啥联盟进度快,就是因为这个强大的技能啊。


酸菜大侠的春天


一个骑士能加4个buff 而SM[捂脸] 这版本的BUFF有多逆天 大家都懂 还有矮人这种自带小无敌的天赋


骨盆炖土豆


理论上是这样的,不过按照目前MC的削弱程度,估计BWL还是体现不出来进度差距的。

联盟从职业(圣骑和萨满的区别),还有种族天赋(比如牧师种族技能)等方面,确实更偏向PVE,而部落是偏向PVP的。

当年60年代确实副本进度全球整体都是联盟优于部落的。

说回BWL,当年联盟最大的优势在于一号的干涉BUG,不知道现在还有没有。

具体还是看难度吧,毕竟当年设计的时候就是一边PVE略强,一边PVP略强。



哐哐有态度


圣骑士的加成,明显是优于不困萨满的!

但是BWL更多是考研团队各职业的配合的。

所以一个职业的因素,对整个副本的影响并不是很大!

PS:我是联盟!


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