魔兽世界70和80版本才是经典的经典,不是吗?你觉得呢?

老六的业余生活


作为一个经历了历代版本兴衰的脚男。我比较赞同70与80级为魔兽世界最为经典的版本。但是60级作为魔兽世界的初始版本。同样也是经典中的经典!下面小编就和大家聊聊为什么这三个版本如此经典!

  • 经典旧世

60级版本的魔兽世界玩法上可谓及其的不友好的。但是正是因为这种不友好的游戏难度。才成就了魔兽世界最为经典的版本。当时的玩家可不像今天的玩家有那么深刻的游戏理解和操作水平 。说是小白一点都不为过。因此玩家往往需要组队才能完成游戏中的各种任务。以及击杀各种精英!无意中结交了很多“战友”。一起享受艾泽拉斯世界带个我们的惊喜。当然要说60级什么玩法最让人印象深刻呢?无疑是野外pvp、团队本以及安琪拉开门事件了!南海镇、阿拉希、荆棘谷、塔纳利斯往往都是尸横遍野!mc、bwl也承载了玩家们团本的全部记忆。安琪拉和纳克萨玛斯起码有70%以上的玩家没有通关甚至没有体验过!包括小编只体验过安琪拉公主之前的boss。纳克萨玛斯甚至一个boss都没打过!60级给我留下最深印象的当属安琪拉开门事件了!这绝对是在游戏史上空前绝后的历史事件!小编有幸参加过开门任务的月光林地任务线并见证了开门事件!由于太过经典此处词穷!

  • 燃烧的远征

70级游戏做了很多改动。除了全新的地图和血精灵以及德莱尼的加入。最直观的改动就是五人副本增加了英雄模式。团队本减少为25人上限!以及新增加的韧性属性和pvp竞技场!最重要的!出现了飞行坐骑。70级的pvp可以说是历代魔兽世界版本中做的最好的。从平衡性还是玩法上都首屈一指。竞技场的出现更是颠覆了传统战场的玩法。让pvp变成了一场技术与战术的综合较量!pve方面。英雄本以及10人副本的加入让大型团本不再是唯一的选择。伊利丹和基尔加丹的出现无疑给70级版本画上了浓墨重彩的一笔。让玩家直面两个人气角色。非常有代入感。然而由于飞行坐骑的出现。地图的每一个角落玩家都可以窥探无余。少了一丝神秘的色彩。可以说70级版本是一个完善的版本。玩家的游戏体验相比60级有质的提升!

  • 巫妖王之怒

阿尔萨斯来了。这位有着传奇色彩和万千粉丝的游戏角色 。从一开始就赚足了大家的眼球。作为魔兽世界最火的一个版本。80级的游戏体验和代入感相比之前的版本上了一个新的台阶。当萨鲁法尔的儿子和伯瓦尔公爵牺牲在天谴之门。红龙净化毒气后缓缓的消失在天空的那一幕。 如今我还记忆犹新。80版本的地图做的很优秀。新加入的载具系统和野外pvp地图冬拥湖也ji是非常新颖 。成就系统的加入也让许多爆肝的玩家又了肝下去的理由 。团本再一次的更改为可选择10人或者25人模式 。玩家们不再面临组队困难的窘迫。出色的团本体验也让玩家流连忘返!当最终直面阿尔萨斯时!那种激动无语言表!

当我们专注于应对诺森德和外域的敌人时。死亡之翼趁机苏醒了。他的出现毁灭的艾泽拉斯大陆。同时也毁灭了魔兽世界!大地的裂变是一个具有创造性的版本。也是一个灾难性的版本。随机本的出现。无疑就将魔兽世界推向了快餐化。曾经的并肩作战变成了合作只是为了共同利益。渐渐的。日常和随机本充斥了多数玩家的游戏时间。很多时候我们甚至感觉在玩单机游戏。

看着曾经冒险过的大地变成了一个陌生的模样。心理有说不出的伤心。然而这一切已经回不去了。直到后来经历了熊猫人、德拉诺、军团再临、到现在的争霸艾泽拉斯。我们才发现。原来是那么的美好。原来我们需要的是战友。而不是一个优秀的游戏。这就是为什么80级之前的版本是经典的原因。并不是说后面的版本不好玩。而是缺少了一种体验。那便是和朋友并肩作战的快乐!即便是和朋友一起玩魂斗罗那也是很开心的事情。但是没了朋友。 似乎一切都变得索然无味—致回不去的青春!


线团


魔兽世界毫无疑问是游戏史上的一个里程碑。只开始到现在各版本都是比较经典好玩的。个人认为最经典的应该是60级的版本,不管是当时的游戏可玩性还是游戏氛围应该都是最好的后面的版本的可玩性可能是有提高,各个职业的平衡性也有提高了。但是游戏氛围应该是最好的一个版本了。本人从05年开始玩魔兽世界至今,就没有体验过当时的45级封顶的年代其他的各个版本都有体验过。我们先从70版本开始说吧,70级的版本应该是叫燃烧的远征,当时因为各种原因导致了70版本比国外的更迟了一段时间。但是80级因为代理商九城和网易的纠纷更是迟了一年多才开。所以70级版本应该是大家玩得比较长时间的一个版本。因为时间比较长所以游戏的各方面估计所有的玩家都有体验。大家也是在这个时候才游戏的各个方面的体验,理解都有一个长足的进步。而且有了60版本的经验支持,在70版本里游戏的各个方面都有了很大的提升,不论是新种族血精灵和德莱尼的加入,在副本和PVP方面也是有了很大的提高,比如副本针对60级的40人团本改成了10人和25人的团本使组队更加方便快捷。PVP这时候也开始引入了竞技场,让玩家在体验多人战场外还能体验个人技术和要求都比较高的竞技场比赛。所以70级版本的体验度应该是最好的。80版本国服和外服整整相差了一年,国服在80级版本开放的时候外服这时候的版本应该算得上是进入了中后期了,国服比较遗憾的是最经典的80级副本奥杜尔国服的玩家体验比较少,因为许多玩家这时候应该已经直接进军冰冠堡垒副本了。但80版本应该是玩家最多的时候了,这个时候的游戏比前面又更加丰富,同时80年代的最大BOSS的巫妖王阿尔萨斯应该也是魔兽史上人气比较高的角色之一。剧情的推动加上玩家的人数多80版本应该是最繁荣的时候了。


旭楼罗


我也是个魔兽老玩家了,这个问题我还是比较有发言权的。

作为一个魔兽玩家,60年代-70年代-80年代我都玩过。

以我一个多年老会长兼RL的身份来看,最经典的版本,就是80巫妖王之怒没有一。

什么?你不同意?

好,我们来分析分析,为什么我要说60和70比不上80

首先说60年代从职业定位来说,定得特别死,有个职业在副本里就是一个吉祥物,这是比较好听的说法,难听一点,就是废物。比如SS就是一个糖门滚,不服来辩。

60年代的团本虽然是40人的,需要的人多吧?但因为废物职业天赋太多,导致了你这个职业要么只能玩某个天赋,要么就是彻底被嫌弃。多少人一路任务上来,任务剧情里告诉你,你会成为英雄将来要拯救艾泽拉斯,结果呢?连在副本门口替补的资格都没有!

PVP方面就更不用说了,不是你秒我就是我秒你?玩啥呢?别跟我说什么野外PVP,如果偷袭个残血,猥琐的放冷枪在你看来也是PVP的话我服你,当我没说!

下面我们再说70级,70级相比于60级各方面都有所进步,但是还是有不足

我以国服持续最久的313来说

首先还是在职业天赋上,有废物天赋,比如狂暴战(没有双刀的情况下)比如暗牧

比如鸟德,反正只要是混合型的职业,都会有一到两个天赋是废的

副本设置的也不够合理,部分便于散人提升的10人团本难度不合理,也就是这个版本才出现了强力党,像什么“卡拉赞开组,来KLZ毕业的”也是这个版本,什么爬窗党职业乞丐统统冒出来了,真的是乌烟瘴气,这个版本不提也罢。

80版本就不同了,职业设置近乎完美,唯一的美中不足,是FZ这个万年主T这次终于休息了一波,如愿以偿的让这群老坦克过了一把狂暴的瘾,这一点上还是要感谢这个版本的。

这个版本所有职业所有天赋百花齐放,什么暗牧,痛苦SS,猫德鸟德,元素S,DPS输出统计上再也不是60-70年代那样就那么几个颜色,真的是什么五颜六色,是我印象中最平衡完美的一个版本。

副本设计上也非常合理。休闲玩家打打10人PT模式也完全可以体验到这个版本所有的内容,追求高难度的团队也可以挑战25人英雄或者成就模式。值得一提的是,也就是在这个版本,国服《星辰》公会终于为我们国服玩家拿下了世界首杀——尤格萨隆0灯,着实为我们国服玩家争了一口气!

副本BOSS战斗方面,这个版本更注重战斗流程的衔接,团队成员之间的密切协作,最经典的副本也是在这个版本《奥杜尔》里面的战斗流程完全摆脱了60-70版本里的T拉住DPS猛轰的无脑模式。

PVP方面,我真的就不多说了,两个字“完美”如果你不信,你可以去问问那些五字角斗士,同不同意我的说法!

这个版本唯一的遗憾就是在国服仅仅开了11个月就草草结束,我完全没完够哇!大哭


TalRasha之舞


60版本的魔兽世界是经过暴雪十年潜心创作出来的。但是作为mmorpg游戏,当时同类型的游戏太少了,要创造不同就只能把这个世界搞巨大,不停的往里面塞内容,设计师们自己都说不知道最后整个世界会变的如何。结果就是其实60级的职业,装备属性,天赋等等都是不平衡的,很多都是乱的,很多职业的天赋发展方向很模糊。但是就是这种不明确创造出了很多可能性,激发了玩家的游戏创造力。特别是野外PVP在60这个版本变成了非常重要的一部分,这是设计师们没有料到的。所以百花齐放,百家争鸣是60这个时代的主题,玩家与暴雪一同摸索着前进!

70是暴雪开出了第一个资料片,选择了人气英雄伊利丹作为主角,同时开放了飞行,飞行被后人诟病的原因就是它大大的减少和降低了野外PVP的数量。同时开始对装备属性天赋进行调整,开始不断进行平衡,明确了很多职业天赋的未来去向,给了很多边缘职业机会。这暴雪在这个阶段还开放了竞技场这种新模式,对PVP这一块进行了单独设定加入了韧性装备,使得PVP与pve进行了分割。这里可以看出来暴雪的意向开始有意向全面的公平公正发展,就是给予公平的平台使玩家进行游戏技术的提升与打磨。70这个版本提出了很多新的前所未有的东西,一切都是新的,玩家的游戏热情在70级这个版本确实被再一次点燃了。但是国服由于代理公司的更换,导致了TBC是魔兽世界国服游戏历史上最长的一个版本,体验的可以说深入的不能再深入了,如果开了70版本的怀旧服,到底有多少人会回来玩,犹未可知。

80级WLK是魔兽世界全球在线人数达到顶峰的一个时期。80跟70的在线人数都非常多,剧情是一个很重要的原因,伊利丹与阿尔萨斯可以说人气值与知名度都是王炸级别的英雄,只要资料片开出来,绝大多数玩家都是愿意来买单的。80级开始了被后世玩家集体诟病的随机本模式(虽然还只是随机5人本),但是当时这样的随机本模式是受到极大欢迎的!以前五人本跑断腿,现在可以边做任务边排本,那就是暴雪爸爸人性化的提现,随机本简直史上最棒设计! 对于职业天赋方面,暴雪在80级版本中后期开始统一了所以法系职业蓝量,平衡之前由装备带来的一些优势。技能改动更加更加细节,有些职业技能大改,甚至删除,导致输出治疗手法可以说推翻了重来,暴雪也开始走向自我要求的变态平衡之路。

60级的体验更加原始纯粹,像远离城市的农村生活。70级更像是县城生活,虽然东西没有那么全但是比60更完善,基本需求都可以满足。80就像城市生活,开始便捷,开始生活完善,节奏加快,人与人之间的交流也开始逐渐减少的趋势。如果一定要选还是会选70级,但是选归选,玩是不会玩了。


闲时浅谈


本人认为90级的熊猫之谜最为经典,因为那里有很多符合中国的风格和建筑,像翡翠林的景色,中国古时建筑,中国龙,熊猫人都感觉很亲切,中国神话传说中的情节。

自一万年前的天崩地裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾遮蔽,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中就包括高贵而又神秘的熊猫人。熊猫人们就在这个自己的土地上,过着与世无争,怡然自得的生活。当潘达利亚的迷雾渐渐消散,而为了争夺这座美得令人窒息的新岛,联盟和部落之间的全面战争将愈演愈烈。

因为战争的降临,导致了隐藏在熊猫人岛潘达利亚的上古之神亚煞极的爪牙,煞魔的苏醒,煞,这种艾泽拉斯有史以来第一次由内心酿造出来的魔鬼,将会搅得艾泽拉斯天翻地覆!





久恒的世野


tbc末期入坑,啥也不懂。各种当宝宝,后来偷老爷子钱。花钱让人带stsm。后来,去g图当老板。wlk的时候经历开荒比较熟。但是还是tbc.末期欢乐多。


大叔曾是美少年47467492


60经典(真正开创一个世界),70颠峰(可玩性和合理性),80高峰(玩家在线人数最多)


新疆起风云


这个没法说,就好比问随便一个人,喜欢三国演义还是西游记一样,得到的答案肯定三种,一是三国,二是西游,三是都不喜欢。因为每个人心中都有一个哈姆雷特,所以就不要去问别人喜欢什么,尽量去找到共同爱好在一起玩吧


柠檬眼泪1


60就是经典,有优势有劣势,70是最巅峰,九成网易的交接让这个版本是最长的一个版本,几乎每个人的装备都达到了顶级,每个账号下都有好几个角色,对各个职业都很了解,真的做到打架打到心里有数,不谙PVP的没辙。相比装备顶级后转道PVP,战场,竞技场。相对70才是最热闹的版本。


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