王者榮耀射手猖狂,鎧爹成對抗路T0,一刀一個脆皮,是否超標了?

解說夜色


這不能說超標,正所謂一物降一物,射手的版本,要是沒有強力的英雄剋制他,那豈不是在峽谷裡為所欲為了,就像是大後期,最算是凱想近身版本熱門的伽羅,還是很難的,伽羅擁有減速和高額的傷害,射程又遠,所以不存在說所謂的強度超標


廣漂中的沙子


"比任何對手都強,乃人生最大的煩惱",嗨,各位小夥伴,大家好,這次要給大家介紹的英雄呢,是聞名王者峽谷的砍王英雄——鎧。

鎧這個英雄呢,曾經是峽谷的單挑之王,隨著版本的更新,這個英雄依舊那麼強勢。在新賽季,鎧依然有著不錯的勝率和出場率,並且這個版本射手比較強勢,鎧切射手是非常簡單粗暴的,加上其哲學般的語音,迷人的身材,受到不少小夥伴的鐘愛。那麼,在新賽季,究竟該如何玩好鎧這個英雄呢?

首先是英雄定位:鎧這個英雄既可以當戰坦打對抗路,也可以當刺客打野,可以說是一個很適合用來上分的英雄。

其次是銘文推薦:

綠色的五級銘文:鷹眼,可以為鎧提供大量的強大的物理攻擊和物理穿透,保證鎧能夠對物理防禦較高的英雄造成傷害;藍色的五級銘文狩獵則可以為鎧提供揮砍的攻擊速度,快速的揮砍不但能造成大量的傷害,利用一技能還能幫助鎧快速的回覆,達到"以戰養戰"的目的。紅色的五級銘文禍源則可以為鎧提供暴擊傷害支持,配合爆發的三技能,可以一套秒掉脆皮。

然後裝備推薦

鎧是一個非常好用的英雄,無論是在上路進行對抗,還是野區打野抓人都非常不錯,所以在這裡推薦兩套出裝方案,一套上路用的戰士裝,一套打野用的打野裝,小夥伴們可以根據喜歡的玩法選擇不同的出裝。

戰士裝推薦兩種方案

半肉裝:抵抗之鞋+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+魔女斗篷

出半肉裝的鎧不僅有秒掉脆皮的能力,更有生存能力,能更好的發揮鎧單挑的能力。極寒風暴可以減速敵人,魔女斗篷主要是針對有控制減速技能的法師

純輸出:暗影之刃+影刃之足+無盡戰刃+宗師之力+碎星錘+破軍

這個裝備就兩個字,暴力。針對脆皮的暗影之刃,提供暴擊的無盡戰刃和宗師之力,破甲的碎星錘,收割殘血,造成巨大額外傷害的破軍,這幾件裝備配合鎧的三技能,簡直就是一個暴力機器,只要命中,絕對可以帶走任何脆皮。

打野裝:貪婪之刃+抵抗之鞋+暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃+不祥徵兆

如果用鎧打野的話選擇出物理打野刀,疊好物理攻擊的層數,對鎧的助益是非常大的,抵抗之鞋主要加強一下鎧的法術防禦,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,這三件裝備都是為了對付脆皮而出的裝備,配合鎧的三技能可以輕易的擊殺任何脆皮英雄,不詳徵兆主要是增加鎧的生存能力,受到攻擊持續3秒的減速,可以給鎧贏的撤退或開三技能的時間

召喚師技能和英雄技能加點推薦

戰士鎧召喚師技能推薦:閃現

因為鎧的手比較短,帶閃現可以更好地切入後排。

打野鎧召喚師技能推薦:懲擊

打野必備技能,這個不用多說,可以對野怪造成傷害和減速敵人

英雄技能加點:主一副二,三技能有就點

一技能:迴旋之刃

這是鎧的傷害技能,也是保證鎧前期清兵和發育的重要技能,一技能具有回血的效果,這也是鎧能打上路的原因之一,不錯的回血效果讓鎧能夠和對面的射手和輔助進行長時間的消耗而不落敗。

二技能:極刃風暴

這是鎧的位移技能和控制技能,利用好下一次揮砍衝鋒的的被動效果,可以讓鎧進行位移和穿牆,是鎧遊走和gank敵人的重要技能。

三技能:不滅魔軀

這個技能是鎧的爆發,鎧開啟三技能後,移動速度,攻擊傷害都會大幅提升,這也是鎧能成為聞名峽谷的砍王英雄的原因之一,高爆發的傷害能夠有效的對敵人進行攻擊。但有一點需要注意,鎧的三技能有一定前搖,需要提前開啟,再加入戰場。

被動技能:修羅之魂

鎧的被動技能讓鎧具備了很強大的單挑能力,所以如果有條件,儘量選擇和地方英雄進行一對一的單挑solo,可以讓鎧的被動發揮更大的作用。

最後是鎧的打法推薦

"前期發育,後期化身峽谷砍王":

鎧這個英雄具有很強的單挑能力,所以前期走對抗路的時候一定要先利用發育起來,不要衝動的去和敵方的射手輔助硬拼。後期發育起來,利用三技能的爆發力,配合二技能的被動傷害和一技能的加速,能輕易秒殺脆皮英雄。

"創造機會,來一場1v1對決"

利用鎧的被動技能,儘可能的創造單挑的環境,鎧在開啟三技能後擁有無比強大的輸出能力,強大的輸出,配合被動,在1v1的峽谷對決中,鎧懼怕任何敵人。在單挑時,鎧還可以利用一技能來減速敵人和回覆自身血量,強大的輸出,不錯的回覆,砍王之名名副其實。

"提前預判開啟三技能"

鎧這個英雄,有一點需要注意,就是在普通狀態下鎧的攻擊力和承受傷害的能力是較差的,相比一些強力的戰士,更本不能與之抗衡,而三技能存在一定的前搖,冒然衝入戰場只會被打出GG,所以鎧需要提前進行預判開啟三技能再進入戰場。

以上呢,就是鎧這個英雄一些簡單的攻略了,小夥伴們學會了嗎?


突擊手雞哥


"比任何對手都強,乃人生最大的煩惱",嗨,各位小夥伴,大家好,這次要給大家介紹的英雄呢,是聞名王者峽谷的砍王英雄——鎧。

鎧這個英雄呢,曾經是峽谷的單挑之王,隨著版本的更新,這個英雄依舊那麼強勢。在新賽季,鎧依然有著不錯的勝率和出場率,並且這個版本射手比較強勢,鎧切射手是非常簡單粗暴的,加上其哲學般的語音,迷人的身材,受到不少小夥伴的鐘愛。那麼,在新賽季,究竟該如何玩好鎧這個英雄呢?

首先是英雄定位:鎧這個英雄既可以當戰坦打對抗路,也可以當刺客打野,可以說是一個很適合用來上分的英雄。

其次是銘文推薦:

綠色的五級銘文:鷹眼,可以為鎧提供大量的強大的物理攻擊和物理穿透,保證鎧能夠對物理防禦較高的英雄造成傷害;藍色的五級銘文狩獵則可以為鎧提供揮砍的攻擊速度,快速的揮砍不但能造成大量的傷害,利用一技能還能幫助鎧快速的回覆,達到"以戰養戰"的目的。紅色的五級銘文禍源則可以為鎧提供暴擊傷害支持,配合爆發的三技能,可以一套秒掉脆皮。

然後裝備推薦

鎧是一個非常好用的英雄,無論是在上路進行對抗,還是野區打野抓人都非常不錯,所以在這裡推薦兩套出裝方案,一套上路用的戰士裝,一套打野用的打野裝,小夥伴們可以根據喜歡的玩法選擇不同的出裝。

戰士裝推薦兩種方案

半肉裝:抵抗之鞋+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+魔女斗篷

出半肉裝的鎧不僅有秒掉脆皮的能力,更有生存能力,能更好的發揮鎧單挑的能力。極寒風暴可以減速敵人,魔女斗篷主要是針對有控制減速技能的法師

純輸出:暗影之刃+影刃之足+無盡戰刃+宗師之力+碎星錘+破軍

這個裝備就兩個字,暴力。針對脆皮的暗影之刃,提供暴擊的無盡戰刃和宗師之力,破甲的碎星錘,收割殘血,造成巨大額外傷害的破軍,這幾件裝備配合鎧的三技能,簡直就是一個暴力機器,只要命中,絕對可以帶走任何脆皮。

打野裝:貪婪之刃+抵抗之鞋+暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃+不祥徵兆

如果用鎧打野的話選擇出物理打野刀,疊好物理攻擊的層數,對鎧的助益是非常大的,抵抗之鞋主要加強一下鎧的法術防禦,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,這三件裝備都是為了對付脆皮而出的裝備,配合鎧的三技能可以輕易的擊殺任何脆皮英雄,不詳徵兆主要是增加鎧的生存能力,受到攻擊持續3秒的減速,可以給鎧贏的撤退或開三技能的時間

召喚師技能和英雄技能加點推薦

戰士鎧召喚師技能推薦:閃現

因為鎧的手比較短,帶閃現可以更好地切入後排。

打野鎧召喚師技能推薦:懲擊

打野必備技能,這個不用多說,可以對野怪造成傷害和減速敵人

英雄技能加點:主一副二,三技能有就點

一技能:迴旋之刃

這是鎧的傷害技能,也是保證鎧前期清兵和發育的重要技能,一技能具有回血的效果,這也是鎧能打上路的原因之一,不錯的回血效果讓鎧能夠和對面的射手和輔助進行長時間的消耗而不落敗。

二技能:極刃風暴

這是鎧的位移技能和控制技能,利用好下一次揮砍衝鋒的的被動效果,可以讓鎧進行位移和穿牆,是鎧遊走和gank敵人的重要技能。

三技能:不滅魔軀

這個技能是鎧的爆發,鎧開啟三技能後,移動速度,攻擊傷害都會大幅提升,這也是鎧能成為聞名峽谷的砍王英雄的原因之一,高爆發的傷害能夠有效的對敵人進行攻擊。但有一點需要注意,鎧的三技能有一定前搖,需要提前開啟,再加入戰場。

被動技能:修羅之魂

鎧的被動技能讓鎧具備了很強大的單挑能力,所以如果有條件,儘量選擇和地方英雄進行一對一的單挑solo,可以讓鎧的被動發揮更大的作用。

最後是鎧的打法推薦

"前期發育,後期化身峽谷砍王":

鎧這個英雄具有很強的單挑能力,所以前期走對抗路的時候一定要先利用發育起來,不要衝動的去和敵方的射手輔助硬拼。後期發育起來,利用三技能的爆發力,配合二技能的被動傷害和一技能的加速,能輕易秒殺脆皮英雄。

"創造機會,來一場1v1對決"

利用鎧的被動技能,儘可能的創造單挑的環境,鎧在開啟三技能後擁有無比強大的輸出能力,強大的輸出,配合被動,在1v1的峽谷對決中,鎧懼怕任何敵人。在單挑時,鎧還可以利用一技能來減速敵人和回覆自身血量,強大的輸出,不錯的回覆,砍王之名名副其實。

"提前預判開啟三技能"

鎧這個英雄,有一點需要注意,就是在普通狀態下鎧的攻擊力和承受傷害的能力是較差的,相比一些強力的戰士,更本不能與之抗衡,而三技能存在一定的前搖,冒然衝入戰場只會被打出GG,所以鎧需要提前進行預判開啟三技能再進入戰場。

以上呢,就是鎧這個英雄一些簡單的攻略了,小夥伴們學會了嗎?快拿起手機,打開王者榮耀,化身峽谷砍王,征戰王者峽谷吧。


王者天黑君


大家好,我是你們的老朋友,若塵。


以絕望為劍,鑄逝者為鎧!

鎧這個英雄,可以說是王者榮耀這個遊戲裡面第一個配得上爹這個稱號的英雄,所以他的強度你可想而知。

我記得以前玩刀塔的時候那個時候的爸爸是末日。主要是因為大招過於bug,直接給你套一個大,你放不了技能用不了裝備,持續掉血只能等死。

可以說配得上爹這個稱號的英雄,那足以看得出大家對他的喜愛和對他強度的認可。

不過我之前一直打錯他的名字,也是回答這個問題的時候才反應過來。。

是鎧不是凱。。哈哈哈

確實,鐵字旁多霸氣。凱容易想偏。。

鎧這個英雄的登場率在對抗路里面是最高的,所以可以看出來有很多的小夥伴都非常喜歡玩這個英雄,畢竟那極限一刀的快樂是很多男人必勝的追求。

而且最有成就感的時刻就是對面不管是貂蟬還是韓信還是什麼,在你面前一通亂秀,最後被你一刀砍死,這個時候緩緩打出一個問號。

你在幹啥?

那我們今天首先來談一下,鎧這個英雄的一些玩法和技巧,然後再討論一下是否這個英雄有所超標。

鎧強在哪?

首先,這個英雄的強大其實是比較容易理解的,也就是它的技能機制。

核心就是這個被動修羅之魂,簡單來說就是凱他非常會戰鬥,而且他的普通攻擊和極刃風暴這個技能如果只命中了一個單位的話,會額外造成50%的傷害,也就是1.5倍的傷害,這也就是凱為什麼單挑那麼厲害,蹲草叢出來那一刀那麼疼的原因。



鎧的一技能的這個刀片也是鎧的一個前期清線和增加自己持續作戰能力的神技,這個刀片的話是有一個彈射效果的。有這麼幾個小的技巧。

1.前期對線的時候,可以用這個技能來彈小兵彈到對面身上消耗敵人。

2.這個技能追人的時候,要把握好距離給對面減速,是追人很好用的一個技能。

3.趕路的時候可以給旁邊的野怪或者小兵放這個技能,增加自己的移動速度,並且這個回覆10%的血量還是很多的。

極刃風暴這個技能也是凱的一個核心傷害技能,並且是凱唯一帶控制的技能,這個技能的話也是繼承被動的效果的,也就是命中一個單位的話能夠增加50%的傷害,如果說你蹲在草叢裡面的話,有人過來你可以先放一技能刀片給他減速,並且增加你的攻擊速度,這個時候二技能突臉,砍上一刀效果爆炸。

也是有這麼幾個小技巧跟大家分享一下。

1.這個技能有兩段位移,如果說你的第1段位移命中的敵人,不管說你的第2段位移是否跟敵人的位置重合,都是可以把第1段為一命中的單位擊飛的。


2.這個技能的第2段位移的擊飛的方向是可以通過閃現來改變方向的。

3.開了大招以後變身狀態下的凱,如果你拉著方向鍵是可以改變二技能擊飛的方向的。不用浪費閃現。把塔下的敵人帶出來,還是非常實用的一個小技巧。

大招,不滅魔軀,這個技能我覺得也是非常的核心,因為傷害高的英雄很多,但是像凱這樣傷害很高,然後又很肉的英雄就比較少了,他的肉就是因為他這個大招。

最重要的就是能夠增加60點格擋傷害,對於一些傷害是分散開的英雄來說,這個60點格擋的效果很強,比如說后羿他的劍是分裂的,那麼每一段判定一次格擋這個效果就是三倍的效果。
而且增加移動速度對於害怕被風箏的鎧來說也是非常重要的,並且它的技能在它變身的狀態裡面,其實範圍在一定程度上是有所增強的,就是範圍變大了,這個雖然沒有明說,但是實際操作裡面是可以感覺出來的。

鎧的玩法思路

首先這個英雄肯定是一個打團英雄。

但是他打團的時機很重要,因為前期受他的傷害沒有起來的時候,尤其是核心裝備傷害裝備沒有租出來的時候,這個時候貿然去打團,是非常不理智的啊,很容易把自己的節奏斷掉。

這一點上跟猴子有一點像,猴子沒有無盡之前傷害確實還是偏低的。

所以自然的我們就可以理出來這個英雄的思路,就是你前期還是要猥瑣一點對線。

因為有一技能能夠續航,並且二技能的被動是能夠恢復藍和血量的,所以說前期基本上保持自己的一個滿狀態,問題不大。

中期有了一定的傷害的時候,這個時候及早把自己的兵線清完以後,就看時機去支路支援中路的隊友,或者去騷擾對面的野區,配合自己這邊的打野。

尤其是這個時候,如果有打團的機會的話,還是不要錯過。

後期它的最主要的核心任務就是突對面的主要輸出位置的臉,尤其是這個在這個射手稱王的版本里面,鎧這個英雄是為數不多的能讓他們老實的英雄。

當然這個時機很重要,而且後期的話你肯定是要最好大招開完,然後閃現進場是比較好的,否則的話很容易被風箏,或者被控制技能一直控到大招狀態解除,或者摸不到人一直被風箏死,這種風險還是很大的。

銘文推薦如下,移速還是比較重要的,尤其是這種沒有長位移的,還需要突臉的英雄。




暴擊率和物理傷害,穿透的話,對於鎧來說也很重要。

出裝方面。

黑切這個加冷縮,切割破甲效果,對於切脆皮來說是最為合適的。

想要一刀一個脆皮,這個裝備必出。

無盡宗師,這兩個裝備的話也是能夠極大的提高,鎧的一個輸出,而且這樣的話其實是可以走一個暴擊流路線的。

宗師強化攻擊這一下,非常舒爽。

最後冰心當然是我們的壓軸啦。

加冷縮,20%,配上黑切就快滿了。

冰心能夠增加鎧坦度,對於一個經常要瞄準對面射手的英雄來說,這個裝備再適合不過了。

鎧超標嗎?




你可以說這個英雄比較超標,主要就是因為他的傷害後期真的是非常高,而且對於脆皮來說一刀摸到就死了。

但是總體上來去講的話,我覺得這個英雄並沒有超標。


有這麼幾個原因吧

1.跟這個射手稱王的版本來比,兩射手三射手都可以成為一個核心體系來講的話,如果說衝到第一線去秒射手的英雄不夠強的話,那還能玩嗎?

2.鎧突臉的時機不容易把握,尤其是後期開團的時候,像迦羅這樣手長的射手,基本上保護的都特別好,而且躲的都很遠,鎧進場的話基本上就只有這一個閃現,是能夠增加他一個遠距離位移的,否則的話他並沒有什麼很好的進場的技能。

傷害再高,砍不到人又有什麼用呢?

3.單挑王是美稱,但是到了後期打團,誰會跟你單挑呢?

前中期還可以蹲草叢之類的,利用自己的意識提前截對面的走位來秒一些英雄,但是到了後期實打實的打團,這個時候就需要你把握一個切入的方向時機,但是不管你再怎麼把握,想要一刀只砍到一個敵人還是太難了,一般會站得比較靠近,你這個技能起碼也會命中兩個人。

我曾經不止一次看到過有人玩凱,然後一直在叫囂有本事跟我單挑啊,但是自己的數據其實打得特別的難看,而且真的用的挺菜的,後期沒有什麼太大的效果,還沒有貼到臉上,就被人家秒掉了。

4.很多有位移,有進場技能的戰士,刺客英雄傷害也足以一套秒掉對面的射手,鎧只不過是把這一套變成了一刀,那又有能有多大的區別呢?

比如趙雲,大招,一技能,兩個位移,還有控制,切射手很方便,傷害也夠,大招抬手,二技能戳,一技能跟上普攻秒,有閃現都跑不了。

跟這些英雄一比,我鎧皇超標了嗎?

每個人心中應該都有一杆秤吧。


以上就是我關於這個問題的全部回答,其他小夥伴有什麼問題或者意見的話,歡迎在評論區域討論。

本文由今日頭條若塵解讀原創,如果引用或者轉載的話,請聯繫若塵解讀。

若塵解讀


我個人認為鎧一刀一個脆皮沒有超標,因為每個英雄都有自己的長處。就比如猴子他也是可以三棒一個脆皮但是如果鎧遇見妲己可就可能被妲己一套秒,但是如果猴子遇見妲已可用一技能來抵消妲己的二技能。所以鎧一刀一個脆皮沒有超標。







青山作品簡介作品


個人認為沒有超標哦,畢竟每個英雄有長處跟短處,如果對面選凱,我會選狂鐵,壓著對面的凱打一點壓力都沒有,會打的凱叫我大哥,我選懲戒流亞瑟照樣也可以打的凱滿地找牙,所以英雄壓制很重要,其次才是個人操作技術跟意識,總結一句話,沒有菜的英雄,只有不會玩的玩家


榮耀王者全能高手順哥


這個肯定是常玩射手人發的。現在的射手低分路人局真的很難打。碰到伽羅,馬克,后羿什麼的,只要對方會玩有人保護的話,刺客戰士真的很難切到。對方來個帶控制的輔助,後期凱開大也很難說切死射手,被風箏到基本就是死。路人局配合又不好,最後輸贏大部分比的就是取決於誰家射手會玩。其他路真的體驗很差,越來越沒意思了。


flybirdskyzhang


我覺得沒有超標!因為有很多英雄在遊戲後期能做到這一點的英雄還有很多,一刀一個脆皮字面上體現出凱爹出的是全輸出裝!這樣的凱其本身就是一把雙刃劍,想秒人的同時也要擔心自己被秒的風險。其超標的問題我覺得還是在於其操作的玩家水平!


鍋鍋凡


凱皇一直來都是脆皮的夢魘,哪怕是很多戰士坦克在凱皇面前都得躺下,不過話說回來還是要看發育情況。


村服大叔也玩王者


沒有吧,凱在後期發育很好,一刀一個很正常


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