感覺lolAD現狀比較糟糕,團戰的時候還會選擇針對ad嗎?

黃鑫


ad還需要針對嗎,要麼前期ad經濟好要麼後期站著給他打都打不動,當然除了vn,所以說,ad是啥呢,為什麼要針對呢,二級抓下就完事了


餘生很長何必慌張zz


大家好,我是輝一飛遊戲解說,肯定要選擇針對呀,每個位置的英雄都有不同的特點,我們都要相生相剋,才是團隊遊戲的重要性

這主要說哪路 發育的好 如果 都發遇的差不多的 話總的來說 是這樣的

1前中期 主要 遊走殺人 還是靠打野 因為經濟的問題 上單眼位 會比較薄弱 這個是後上單英雄 是很重要的 一旦被殺幾次容易讓對面積累出雪球 優勢 然後上路 被破 或遊走或帶線 破壞整場的形式(如趙信 賈克斯 蠻王==帶線拆塔特快 至少要三個人才能保證搞死他)

其他路由於眼位會比較好 所以會比較平穩

2中期 其實是ADC 和AP共同發威的時候 這個時候裝備基本成型 誰先破下 就可以直接中團 了 由於輸出還不是非常高 說以 ADC AP 比較不怕被秒 輸出爆發耐久性 就比較好了 主導團隊輸出 上單則更是一個坦克 和保護己方輸出的作用

3後期 裝備成型 ADC和絕大多數AP英雄 都容易吃一套技能就被秒這時候半tank的作用就出來

哪邊的tank先倒基本上就決定了一場團戰的勝負

PS:這也只是我普通局的 一種個人經驗 打的時候 不泛有 打野 輔助超神的


輝一飛遊戲解說


我覺得針對AD是肯定的,因為ad起來輸出太高了,特別是手長的女警,能風箏的艾希,輸出太高了的德萊文,等等…

第一,ad前期輸出不算太高,但是手長,可以“摸”你,你卻碰不了ad,所以前期ad有一些優勢。

第二,ad中期的一些小團戰,只要輔助保護的好,佔位有輸出位,很容易贏得,也容易滾雪球。

第三,基於以上兩點,對面打野和上單,會額外“照顧”下路的,現在職責上單或是中單,大部分帶傳送,可以在第一時間到達戰場。

第四,團戰,特別是後期團戰,很多刺客專門盯著對面ad,特別是劫,男刀,小魚人,…一套就秒了ad了。

第五,後期團戰即使刺客不針對ad,可是還有上單,和輔助呢,特別是蘭博,石頭人,凱南…等等,大招團戰傷害,或是控制,足以扭轉局面。

第六,需要ad有一個好的佔位,有人保護,切不可走位靠前。因為ad是很脆的,禁不住一套組合拳。記住,活著才有輸出。

所以說lol現在會針對ad,不僅前期會遭受打野的針對,後期團戰更會受針對。

希望我的回答能幫到您,謝謝。


回頭8


lol每次都會大版本更新,不過ad確實需要更好的操作和隊友保護。下面就說說我的理解。

第一、目前版本都是縮短時間基本每局控制在25-30分鐘左右,這也是為了迎合當下年輕人瑣碎化時間的調整,以前那種膀胱局基本見不到了。所以這時候像ad這種需要時間拿裝備的就有了一定劣勢,除非一直拿人頭,縮短經濟差。

第二、現在版本穿甲流刺客都非常猛,所以ad生存空間真的很小,如果真的是針對ad比較難防,但是對於職業比賽來講這塊肯定也會有一定預防,包括ad走位站位,都需要被團體保護防止被開,路人局基本遇到會玩的刺客ad基本很難受。

第三、上路也不是純肉的玩法了。現在上路也屬於戰士型,能抗能輸出,譬如現在新出的英雄萬豪,能量攢齊一個w釋放護盾就給ad噴死了,所以不管針對不針對,團戰就是攆著走。

綜上,現在不光團戰針對ad,對線以及刺客單吃都會針對。所以如果你想玩好ad,我個人建議如下:

第一、好好練習補刀,線上儘量經濟別落後太多,否則在一針對,基本涼涼。

第二、地圖動向。千萬別貪兵,學會觀察地圖人物的走向,尤其刺客型中單消失的時候,一定多加小心。

第三、團戰走位一定要靠近大家。路人局我們都會一開團就全上去了,ad落在後面,所以學會走a,跟上團隊,儘量在人群裡,這樣相對會受到一定傷害分擔,因為路人局都是瞎打。


工凡家


當前版本的ad依然存活艱難,各種打團或是grank都會去針對ad位。

主要原因有以下兩點:

  1. ad在中後期是為為團隊提供持續性輸出的重要角色,使得在團隊戰鬥中輸出傷害不會出現斷檔,著也是當年四保一戰術的原因。和刺客、ap不同的是,他們的輸出是有真空期的,一些技能交完後,就需要重新等待技能cd。而ad則不會出現這種情況,所以在團戰中依然是成為敵方團隊首要擊殺目標。

  2. ad自身屬性原因,作為團隊輸出的主要承擔者,所穿的裝備不會像戰士一樣,有穿防裝的情況,一身的輸出裝就導致了本身很脆,容易被不明AOE或一套爆發打死,ad們扛不住這些傷害。所以敵方團隊一般都會選取脆皮作為首要目標,一旦擊殺就會使對方團隊減員,從而獲取優勢。


比如說下面這樣的:瞬間融化


所以,找個好輔助尤為重要!


我們都在懷念的青春


英雄聯盟發展到現在,每個位置都有其存在意義,上路注重坦度,控制,野區主要是節奏的帶動,中單一般都是法師,打爆炸傷害,輔助就是打先手開團控制,或者保護ad輸出,而ad就是最重要的c位,起到團戰收割的位置。

即使現在位置存在的意義可以變換,但是ad的核心意義都是不變的。所以即使ad存在現狀糟糕,還是需要針對的。不然前期發育十分糟糕的一個ad,突然在團戰中收割了一波人頭,裝備瞬間起飛,然後突然就接管了比賽,然後出了保護裝,這個時候,你想針對都針對不了了。

所以,AD是必須針對的,團戰可以輸,ad必須死,就是要把ad往死裡按,這樣才行!


愛鰱說


遇到這個問題,我們首先要考慮一下ad的現在的處境是不容樂觀的,主要是現在除了ad以為的英雄都得到了很大的加強,加上武器裝備也跟著加強,這對本來是小脆皮的ADC來說無疑是雪上加霜,如果團戰中放任他不管的話,團戰中也是很容易被擊潰的,團戰輸了的話就有可能被對手給一波帶走(遊戲結束)所以說,ADC還是要針對的



封丘小白


有一說一,現在AD的生存環境確實還像以前一樣惡劣,但是這一點好像也並沒有團戰針對AD的情況,所以要保護AD,人人有責!沒有買賣就沒有殺害!

AD現狀

AD的現狀有多糟糕,可以對比S5以前的比賽,拿你就會感覺到當時的AD好肉啊,肉的都不像一個AD。已經忘了從哪個版本開始,所有AD的血量好像被大削了一刀,都扛不住對面不經意間的AOE,更別說針對AD了。雖說如此,AD的生存環境這麼惡劣,但是大家仍然喜歡針對我們可憐的AD,誰讓他這麼脆呢...那到底該不該針對呢?

視情況而定吧

<strong>先嗦一嗦針對AD的原因吧;第一點,後期接管比賽的能力。無論怎麼說現在的AD還是有那個能力的,LOL這個遊戲就是前期拿地圖資源,保證自己的C位發育,後期在去保護我們的C位去取得勝利的遊戲,同時,我們所說的C位往往就是ADC,所以你在打團時候對他不聞不問,他還是會給你一記重拳。第二點,身板脆,容易針對。這一點就並不是按照遊戲方面來說的了,這個是按照娛樂方面。我們打遊戲都是為了擊敗對方而開心嘛!而對方最容易被擊敗的人就是ADC,因為他脆啊!玩個刺客誰會去針對面的上單呢?弄不好還會被反殺,針對AD就容易多了。畢竟輔助都能單殺AD。

該不該針對呢:這就得視情況而定了。第一個就是針對得看對面好不好針對,如果對面是一個EZ,那你怎麼針對?那麼靈活,如果為了殺他耗費太多技能或者時間,那這波團戰可能就會輸了。第二個就是對方的AD有沒有針對的必要,如果對方AD是一個發育特別差的AD或者工具人AD,那就沒啥針對的的必要了,這時我們就得針對對面能打輸出的位置。第三就是個別輔助,如果對面的輔助是露露,AD是大嘴,那就不用我多說了吧。

無論遊戲改動到什麼地步,ADC的位置仍然是無可替代的,拳頭所改變的下路一血塔機制,和後來的小龍改動,都導致有ADC的那條路都顯得十分重要,大家想一想,我們看比賽時,如果那一方想要拿峽谷先鋒,往往最先做的事情是不是換線,把雙人路換到上路來進行峽谷先鋒的搶奪,所以嘛,ADC無論怎樣也是一個C啊!

配上一個LPL牌面ADC的靚照!

<strong>


友一說一


我覺得針對AD是肯定的。

現版本AD狀況糟糕的原因。

是他的身板脆,和刺客的強勢。

現版本AD或許打團經常死於不明AOE,或者可以被輔助順手秒掉,但是這個不會影響ad打團的爆炸輸出。

打團肯定還是先開AD,如果讓AD在團戰存活下來,那可以試一試。

團戰如果少了一個前排,團隊的輸出或許影響不大。但是如果沒了AD,那麼輸出將會少一大截。少一個人的團戰能打,少一個AD的團戰怎麼打。

團戰可以放任AD輸出幾秒鐘試試,有沒有必要切AD的問題就明確了。





厄加濤


現版本的ad狀況的確相比上幾個版本的狀況要慘的多,可以親自在排位賽中嘗試一下ad,你會發現你的操作再好也很難打出恰當的輸出。因為現版本中很多英雄經過加強,有些甚至輸出比ad還高根本不需要ad,能抗能打,ad總是在團戰的不經意間黑屏。

但是在團戰中我們也會優先針對ad,因為這是團戰的基本,可以說是一種習慣。在團戰時你作為刺客或者牽制的一個角色會不經意間去針對ad,所以ad的位置永遠存在,作用也永遠明顯

有些的ad是經受得起版本的錘鍊的,比如vn,卡莎,這倆個都是比較吃操作的英雄


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