對於《王者榮耀》裡的兵線運營你有什麼獨特的理解?

張海ded123-


關於兵錢問題我認為有以下三點

第一關於兵線上中下路,清理兵線最快的是中路,這個路上的英雄都是法師,所以我推薦,安期拉,贏政,上官宛兒,

第二逆風局,怎樣才能守住防禦塔,就是清理一下兵線,一直託到對面沒有優勢,所以推薦守家最強英雄,程咬金,墨子,鍾馗,鍾無豔,馬克波羅,

第三就是推塔,王者榮耀是推塔遊戲,所以不推塔你就輸了,所以推薦推塔最快,法師有周瑜,墨子,姜子牙,射手有伽羅,后羿,魯班七號,上單有凱皇,狂鐵,程咬金和鍾無豔,輔助有牛魔,明世隱,鬼谷子,打野有李白,韓信,雲中君,還有貴族八,看馬化騰給不給你面子(開個玩笑😁),


炮灰遊戲解說


您的關注是對我最大的支持,您的留言是對我最大的鼓勵,歡迎來到小新遊戲說,本期給大家帶來王者榮耀中兵線運營的重要性分析。

有一把我玩的是打野趙雲,當然作為一個打野,我必須得去gank帶節奏啊,所以我就來到了上路草叢中,準備配合上單蘇烈將對面達摩送回溫泉修養,而我們蘇烈剛好從中路走河道往我這裡趕,而達摩還未發現我,專心的打河蟹,蘇烈快到的時候,我覺得時機成熟,當時想都沒想,一個跳躍就戳上了達摩的臉上,開始瘋狂的輸出,達摩畢竟也不是吃素的,一腳將我定到了牆上,開始對我慘無人道的蹂躪,就在這時,蘇烈剛好趕到,我當時內心無比的驚喜,就在我和達摩打的難捨難分,蘇烈從達摩的身後慢悠悠的走了過去,恩,沒錯,蘇烈走了過去,隨著一聲哀嚎,我回到了溫泉開始泡澡,然後我就問蘇烈:你幹嘛。蘇烈回我:兵線比較重要。我竟然無言以對。

兵線運營的重要性,我想每個玩家都知道,但是具體體現在哪幾個方面呢。

1、每個英雄都能非常快的清理一波兵線,所以很多人都會錯覺的認為兵線非常的脆弱,就算暫時的不管,也不會有什麼大不了的,等你趕過去的時候,塔都已經沒了,我們都知道,兵線進塔範圍之後,防禦塔的防禦是減弱的,這個時候拆塔是非常快的,可以說無兵線時候拆塔,你都沒有一波小兵拆的快速,

2、兵線運營不是一個詞語,在遊戲中其實是一種戰術,一種給隊友爭取時間發展的戰術,英雄的強勢期有長有短,陣容的強勢期滯後的情況下,難免會被敵方壓著打,這其實也沒什麼大不了的,而像KPL上,兵線運營出色的隊伍就會選擇避戰從而運營兵線,只要你沒兵線進防禦塔,那麼至少我就能守住這一波,找兩個生存能力很強的英雄去選擇分帶,對面肯定不會放任不管的,我們遊戲中上到高地,基本就屬於死守階段,這個時候對面強攻,其實也是殺敵一千,自損八百的,除非雙方的經濟差距根本不在同一個等級上。

3、我們所熟知的四分一推、或者說當下最流行的雙邊路體系,其實也是屬於兵線運營的,雙邊都具有很強生存能力,也有爆發的戰士,隊友配合一路有控制有開團能力的雙邊一直往上拆,而另一路的戰士進行牽制帶線,你不管我,我就一路帶穿,你要管我,我就立馬撤,難不難受。


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一些關於兵線的見解。(王者新手太多)

附:“野隊”指通過系統匹配臨時湊成的隊伍。

目前大多數中路玩家都是不清兵線就去遊走gank,往往造成中單沒對方快到4級。

(不能說這個不可行啊,主要是王者很多玩家沒什麼意識,中路4級前抓到人很正常。)

一級清兵線。(大多數玩家都這樣)

一上線就去清兵,往往給一些高手套路。對方蹲草叢消耗自己血量,造成對方先清完兵線升二級繼續壓制甚至擊殺的苦果。

不喜歡回到自己的線上。(雖然這個換線初衷沒什麼錯,但是野隊沒配合,不太會換線的,這裡也突出了王者玩家沒意識)

很多玩家拿完一塔喜歡換兵線,但是很多被換線的玩家不理解為什麼要換兵線,常常認為隊友在搶自己的兵線,造成“誤會”。釀成多人在同一條兵線的“慘劇”。(也突出王者玩家很多隨便玩,不講意識、不講團隊,從單純遊戲的角度看,沒錯。就是贏不了哈哈哈)

不會單帶兵線破高地塔。

常常不會單帶邊路,經常想要通過團戰直接贏得遊戲。(可能就是好戰心理,這個是很多moba玩家的通病了,遊戲而已啦,我就是要打團!)

單帶兵線破高地塔能夠把超級兵叫出來,牽制至少一名敵方英雄去清線,形成己方多打少的局面,無論是搶野還是團戰,都是有利的。

先把超級兵叫出來不香嘛?(王者的超級兵隨著遊戲時間增長而增強,後期一錘脆皮英雄半血,水晶錘幾下就沒了。)

基本見解就這些了。

下面講一些獨特見解。

控兵線

一、使敵方兵線卡在己方野區邊路。(王者農藥不太適用,因為遊戲節奏快、野隊大多意識不好。英雄聯盟的常規控線)

當一塔被拿的時候就不要去打兵線了,等兵線過來己方野區,也不要打,站著吃金幣就好了。

(這樣對方清兵線的時候,我方打野中單可以快速gank。

缺點:1、經常被隊友清線 2、打野和中路隊友不來抓

3、自己還沒離開線上,其他線就開團了。

總結:王者是打團遊戲哈哈哈)

二、攢兵線。(這個可以針對上面的卡兵線,而且對隊伍效果比卡兵線好太多。所以上面那個只是小技巧,這個是大戰術)

先打一半兵線,留一半卡著己方兵線,等第三波兵線過來,打一個小兵。這時己方就有三波兵堆一起了。

(可以在兵線不遠處蹲人,又或者選擇在去其他路打團,三波兵線會慢慢把一個敵方牽制過去。

缺點:隊友不會去搶野或者開團導致這三波兵線沒用。)


偷偷插個眼


【前期】迅速清線,遊走支援

這是QG與estar國際邀請賽決賽第一場比賽,比賽時間為1分多些,遊戲前期。

從小地圖可以看到,花木蘭利用程咬金回城的時間差,迅速清線!而沒有控兵線,等程咬金到線上1對1的嘗試消耗擊殺。(在實力基本相同前提下,線上單殺相對很難的)。

此時,QG準備反estar的藍buf,雖然說QG大喬體系在擁有電梯的情況下,反野更具有安全性,可是這時候畢竟是3打4。

為什麼這麼說呢?從小地圖上來,由於花木蘭在利用程咬金回城的時間差裡,迅速清掉了兵線,這時候下路兵線已經進塔,而現在程咬金做的只能是先處理兵線!所以,程咬金不能在第一時間趕過去支援隊友反藍,這就導致了QG雖然利用陣容特點強勢反藍,但最後還是大喬被木蘭擊殺,拿到一血。

在邊路沒有單殺機會的情況下,亦或對方回城後,一定要迅速清理兵線(千萬不要老想著單殺硬剛正面)。然後,立馬看小地圖隊友視野,進行遊走支援。因為,這時候邊路兵線已經進塔,敵方邊路就要先收線,而你就可以利用這個時間差支援隊友,像花木蘭這樣以多打少。這就是前期兵線的運營之道為迅速清線,遊走支援。

【中期】及時溝通,合理帶線

還是QG與estar國際邀請賽決賽第一場比賽,比賽時間為12分左右,遊戲中期。

從小地圖可以看到,QG在利用大喬體系讓蘇烈去邊路帶線,這樣就算打團戰或者敵方多人抓他,蘇烈也可以第一時間傳到身邊。QG運營思路一點沒錯,遊戲進行到中期,如果沒有大喬的情況下,蘇烈這種強邊也要去優先處理兵線,但是沒有大喬像蘇烈帶的那麼深並不建議。

當QG其他四人上路準備撤退時,在對面野區抓到了東皇與嬴政,但大喬是沒有大招的,從大喬的綠色技能點就可以看出來,那麼蘇烈是沒有辦法第一時間趕到身邊!花木蘭這時候沒有管下路兵線,而是直接去支援,這時候就形成了5打4。熟悉的一幕,雖然大喬有電梯,除了馬克,其他三個全留下了。

比賽進行到中期時,中路中單清線能力強,基本不用考慮兵線壓力,但在邊路兵線處理中,有兩種思路。

(1)蘇烈思路,如果有大喬體系,你可以像蘇烈帶的很深,如果沒有大喬體系,你也可以選擇帶的很深,對面多人抓你,可以保證己方隊友在對側拿龍、推塔,你也可以選擇稍帶下線,處理完後就立馬去找隊友會合。

(2)木蘭思路,在覺得這波團能贏的情況下,不處理兵線,優先支援隊友,但是這種選擇更多的是己方邊路有外二塔。如果敵方已經兵線準備進高地塔,還是建議優先處理兵線,給隊友發信號“清理完兵線再團”,因為花木蘭這種選擇就算高地塔不掉也剩一點血量,敵方隨便趁機強點兩下,超級兵就會出現,那麼這路就會帶來很大兵線壓力。

注:無論你選擇哪種帶線方式,都要與隊友提前溝通,語音轉文字也好或者發個快捷交流語言,這是因為隊友不一定能與你眼神交流,達成意識共識!尤其在中期均勢情況下,一波節奏基本就是整盤比賽突破口。

所以,無論根據局勢、己方陣容當你選擇帶線亦或團戰時,遊戲的中期兵線的運營之道為及時溝通,合理帶線。

【後期】優先兵線,隨後再團

這是QG與estar國際邀請賽決賽第二場比賽,比賽時間為28分左右,遊戲後期。

從圖上來看,兩邊集結在暴君附近,團戰一觸即發。然而,我們從小地圖上看,estar的花木蘭這時候是在清理中路兵線!

當花木蘭清完兵線後,兩邊就爆發了一波大規模團戰。雖然,結果是QG以2換4贏得了團戰的勝利。但是,從小地圖上看,兩邊在團戰的過程中由於花木蘭團戰前清理了兵線,導致QG中路高地塔被estar的中路兵線在團戰時硬生生的給推掉了,這就使得estar有了中路兵線的優勢!

如果說,中路那波線是QG清的然後再去打團,這時候掉高地塔的一定是estar。而隨後團戰如果還是QG以2換4贏下的話,很有可能QG直接能一波拆掉水晶,拆不掉也不會有中路超級兵兵線的壓力!所以,在後期打團之前,一定一定要先處理好三路兵線!就是及時清理,千萬不要貿然開團。

如果兵線處理好,團戰贏了你們就可以一波;團戰輸了你們還有重來的資本,因為這時候經濟都已經溢出,對面再拿多少經濟也就是6格裝備,最關鍵的是對面推不了塔!遊戲到了後期,請記住優先兵線,隨後再團。

整個moba類遊戲兵線的理解基本都是相通的,最後還是要看你在遊戲中所處的局勢,根據敵我情況作出最佳判斷。

當然,你再擁有了這三點兵線運營之道的理解之後,相信你在遊戲的任何時期都會從容應對兵線處理的問題。



一芳城


微觀運營

1 配合兵線收益最大化

這類常見於楊戩,狂鐵,呂布這樣依賴兵線做文章的英雄,這類英雄有個特點就是不要一下把兵全都給清了,「要養兵」,刻意的留著有兵線的時候和別人打,這類英雄有線和沒線完全兩人

這類英雄運好兵線的關鍵就是,在兵線上和對手打,切勿盲目清線

2 一級搶線升二

這個打法適用所有戰士,據我的觀察大多數人還沒有掌握這個技能,許多諸如楊戩,狂鐵,孫策都會在二級會迎來質變,而誰能搶先到二就能決定對手的生死

而搶二的關鍵就是,儘可能打到英雄的同時打到兵線,並不斷的補兵到二後反打

3 控線抑制對手發育

這個兵線玩法要建立在擁有線權的優勢上,不打兵,故意讓兵線靠近我方防禦塔,只補兵的最後一下,就可以起到勾引對手清線,延長對手撤退時間,抑制對手發育,很多時候勝負在你a兵的那一刻就決定了

當然如果他真的敢上來清線,人和兵就一起帶走吧,如果可以塔也推了吧

4 斷線獲得優先支援權

這類適用於對線你和對方誰都幹掉誰,但是你清線又比它有點優勢,就可以在兵線到達外一塔之前,提前清掉兵線,好處就是可以節省一部份清線時間,提前用來支援

要點是注意對面打野的動向,別偷雞不成蝕把米

5 加速兵線局部搶塔

適用對象是魯班大師,項羽,盾山這種可以強行加快兵線的推進速度,搶在對手回放前提前推掉防禦塔,適用場景十分有線,值得一提的是魯班大師還可以回推兵線來做到控線的效果,增加對手的清線成本

宏觀運營

1 清完兵線再支援

這算是邊路的基本素養了,很基礎但是很有用,好處就是團戰勝利就兵線剛好推塔,團戰失敗,對手要等下波兵線才能推塔,延緩他們的推塔速度

特殊情況可以只清到兵線自然消耗剛好我方兵線可以推掉對方兵線就好

2 41分帶牽扯對方注意力

這個戰術已經非常古老了,不過還是十分實用,一人帶線四人抱團,你們抓單,我們就開團或者開龍,單帶的人必須要單挑能力強勁,至少吸引對方兩人這個戰術的核心在於單帶的人意識好,什麼時候可以帶,什麼時候不可以帶,加上強的單挑能力和逃生能力

3 卡兵線上高地

這個打法主要適用高地久攻不下,打破僵局的一種運營方法,不把所有的兵線無腦推上去,而是把兵線卡在高地附近,等到我方兵線到一水平線時突然放線,讓三路兵線同時上高地,讓對手防守不過來

缺點是隻適用於多排


米麗說遊


以前的王者榮耀是打架打出來的勝利,現在的王者榮耀遊戲越來越偏向於運營了。這裡的運營指的是兵線的運營。甚至是一局遊戲中可以避戰不爆發人頭,通過運營就能把自己的經濟優勢擴大,輕鬆拔掉對方的防禦塔和水晶了。那麼說來簡單,實際上要怎麼運營兵線呢?今天我來教大家兵線的運營技巧。

首先要知道怎麼運營,就要先了解一下兵線。

先說兵線的特徵。

特徵一:敵我雙方都一樣,三條路的兵線永遠都是同時出發,因為中路比較近的原因,兩邊的兵線對齊,中路的比兩邊快一兩步。

特徵二:兵線刷新規律是每33秒鐘一波,意味著請完線之後這33秒鐘你可以乾點其他事情,比如支援隊友或者入侵野區。

特徵三:兵線有強有弱。第七波兵線開始會有炮車兵,比一般小兵傷害高並且耐打。一個滿血跑車可以打掉一座外塔一半的血。

兵線的作用也有三種。

第一可以提供經濟。普通兵54,遠程36,炮車93,超級兵更多,是遊戲中提供金幣最多的地方。第二可以提供視野。兵線路附近如果有敵人會自動在小地圖顯示。第三是用來無傷點塔和水晶。

瞭解了兵線的特徵以及作用,我們重點來說兵線的運營技巧。

第一,前期速清,以支援為主。前期的兵線威力很低,不足以推掉任何一座有人守護的塔,所以以多支援隊友抓人侵佔野區為主。

第二,不管是打龍、入侵野區、抓人都需要先把兵線清掉再去,掉兵線不僅少了一部分經濟而且還有可能讓對方有機會推掉己方的塔。

第三,順風都好說,逆風的時候必須要注意兵線,帶線和斷兵線的操作在逆風的時候必須學會。出一個綜合能力強有逃跑能力的隊友把兵線帶出去,其他四人抱團。這樣可以利用兵線牽制住敵方,給隊伍爭取發育的時間和反撲的機會。

第四,用兵線運營上高地有很大的機會無傷推掉。高地不同於其他外塔,如果對方強守沒兵幾乎就是上不去的。具體的做法就是讓三路兵線同時走到高地塔的位置,這樣敵人分身乏力,如果對方出一個人去清另外兩路兵線,那麼勢必就是我們以多打少,想不贏都難。

遇到敵人推塔或者水晶優先清掉兵線對方就無可奈何了。記住低端局玩的是經濟,高端局玩的是兵線運營。


王者Q老闆


在王者榮耀裡面,運營好兵線是取勝之道,所以之前曾經出現過斷三路兵線的程咬金,獻祭流雅典娜等紅極一時的戰術打法。

現在我來具體瞭解一下兵線運營的知識:補兵會增加30%金幣收益,以炮車為例,如果沒有補刀得到金幣是80-90金幣,補刀會有130-140金幣,也就是兵線都補到,而對面沒有補到的話,己方就會比對面多30%的經濟,經濟會會對面快五分之一以上。

兵線運營必備技巧:

兵線運營就是利用控線、帶線、推線等方法,讓自己吃到更多經濟,那麼什麼時候控線、帶線、推線呢,這就需要根據局勢來分析。

在遊戲後期不管是優勢還是劣勢,帶線都是最終決定勝負的關鍵,如果我方無射手,上高地難,就要卡兵線讓三路兵線同時到達對方高地,讓對方分身乏術,集中力量先突破一路高地塔釋放我方超級兵,就好打高地了,如果到大後期,就是一個超級兵都能秒殺脆皮英雄了,很兇悍,取勝就如探囊取物。具體情況還等到戰局中領悟。希望對你有幫助。




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不說什麼太複雜的東西,兵線帶好再接團。團贏了,美美的推塔。團輸了,對面沒兵線推不了我們的塔。熟記這點勝率上升10%

再說一點,有時候不是見兵就要清掉的!比如準備推高地,中路小龍要好久才能到,可邊路小龍在敵方二塔被一波兵攔住了。我們要去把這波兵清掉嗎?不清!因為小龍的AOE傷害會自己清掉這波兵,這段時間也足夠中路兵線到達高地了。這時候打團,對面不派人打邊路龍,邊路高地塔沒了。對面派人清邊路龍,我們以多打少團贏了。

最後,如果團贏後,在對面還有人存活,我方中路兵線還沒到的情況下,請不要在對面高地耀武揚威。你以為很帥,但很有可能對面存活那人把兵線斷了,你們傻站在高地被回來那人和復活的人包圍反團滅。正確的做法就是撤回去保住中路兵線慢慢走到對面水晶,請不要再讓穩贏的局,莫名其妙的就輸了。[捂臉]


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兵線的作用

1、提供經濟,每波兵線2個近戰兵,一個遠程兵,7波之後會刷新炮車,近戰54金幣,遠程36金幣,炮車93金幣,之後隨時間線性增長。所以大家仔細算下,一波兵線可比一個人頭值錢多了,同一個英雄死的多了還沒一個炮車值錢呢。

2、提供視野,在遊戲中視野是最重要的,你的兵線佔優,你就擁有更廣闊的視野,從而壓縮敵方的活動範圍,壓榨對方資源。

3、推塔必須品,現在版本無兵線推塔已經不可能了,所以在推塔的時候保護兵線才是最重要的,越塔的時候,坦克應該先兵線一步進塔(例如張飛提前吼),不要讓敵方清掉兵線。在可以一波的時候要注意保護兵線不要被對方斷了。

兵線特徵

1、兵線兩邊對稱,從自家兵線的位置可以推算出敵方兵線位置,一個成熟的上單經常會通過這個技巧,提前把對方的兵線卡住提前清掉,從而讓己方兵線能夠快速推進。

2、兵線每隔33秒一波,提這個就是是告訴大家,在清完一波兵線後,你是有時間遊走的,不要總待在線上,再一個就是告訴大家獻祭流不是靠記刷新時間的,是靠算的。

3、第七波會出現炮車,炮車是一個節點,炮車威力極大,半血塔一個炮車就可以輕鬆solo掉。所以大家要格外注意。

如何運營兵線

1、前期以快速推線為主,不要學LOL控線,對方就是補不到兵也能吃到錢,所以控線收益太低,對於王者榮耀這樣一個快節奏遊戲來說,快速清線獲取優先支援權才是王道,資深的王者玩家都會發現,王者榮耀對於清線慢的英雄都不是很友好。

2、團戰或打龍之前一定要把兵線處理好,最起碼要推過河道(主要對邊路來說),處理不好得話,即使團戰贏了,自己塔也很有可能被小兵推掉,如果團戰輸了,不僅掉塔,更有可能被敵方藉著兵線一波推掉水晶。

3、合理利用三路兵線上高地,可能大家遇到過這樣的局,對方守塔很厲害,推不進去,導致被對方拖到6神,然後被翻盤,尤其是缺少射手的陣容更是如此。其實是沒有掌握兵線的節奏導致的。最好的方法就是讓三路兵線同時上高地,讓對方疲於應付從而輕鬆上高地。那麼怎麼做到呢?想要加速己方兵線速度,直接斷掉敵方兵線。想要減緩兵線速度,就不要清敵方兵,等3路兵線都到差不多位置的時候再清掉。

4、逆風帶線+斷兵線,溝通隊友4人抱團死守高地,讓己方靈活的人帶兵線,等對方多人回防時,帶線的人可以回撤配合隊友多打少,也可以繼續上路轉中路,再轉下路,只有把線帶出去才有活路,不然就是慢性死亡。同樣隊







你親愛的閆大大


兵線運營,我覺得可以分三個方面

1:當我方推進敵方高低時,遲遲不進可以選擇23分帶,就是隊友三人推上路,二人推下路慢慢磨塔

2:當我方選擇開龍時,我們利用兵線牽制敵方英雄,從而更好的大龍不收到干擾

3:當我方推高地時,可以屯兵線。顧名思義就是卡一路3波以上兵線,敵方不好清理


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