王者榮耀雙射手組合勝率逆天,這個套路能否成為新版本主流玩法?

花盡一生27530853


hello大家好我是指尖,問你,王者榮耀s18賽季哪個職業最強勢?我猜你會這麼說,抗壓路經驗的提升,參與感更強,打野經濟提升,也可以當野核,不過相較兩個“後起之秀”,射手弱仍是核心中的核心,當然是射手最強了?

那麼再想想,哪些英雄的組合勝率最高呢?如果我在得到結果之前,肯定會在腦子裡過一遍跟射手配合好的輔助英雄,就像養豬流太乙真人,勝率頂尖的蔡文姬,但是當我看到營地統計的數據之後,我真的被震驚到了。

我看了熱度較高的射手組合勝率,蒙犽跟伽羅后羿搭配出場的勝率高達61%+,雖然登場率很低,但是能說明一件事,那就是手長的英雄有優勢,接著我又去看了另外的射手。

后羿搭配魯班七號的勝率高達66%+,搭配伽羅的勝率高達63%+,這就有點可怕了,雙射手勝率爆表,到底是數據出錯還是真的恐怖如斯?

當我去看了其他英雄的組合時候,發現比較高的勝率在55%以上就很高了,但是射手加射手的組合輕鬆突破60%,是不是意味著這個套路可以被用來上分呢?仔細思考了一下,我想到了這麼搭配的一些優勢,大家多排可以參考。

射手+射手的優勢

傳統玩法,射手走發育路,戰士或者坦邊走抗壓路,而在這個版本中,發育路經濟更高,抗壓路的經驗更高,意味著雙邊相較其他職業,都有不錯的收益。

而兩個分路的不同之處也很明顯,發育路防禦塔靠前,可躲避的草叢少,相對來說可以更安全的發育,而對抗路,因為一般來說是給戰士設計的,所以防禦塔更靠後,草叢更多,相對的更加危險,那麼此時放到一個射手上去,是不是被抓的概率就高了,這條路就容易被打開優勢呢?

的確如此,射手走上路弊端很多,相較戰士而言,射手更適合先打經濟發育,但是兩個射手就不同了,首先我們的發育路有射手在發育,到了中後期有了輸出保障,而抗壓路中的射手如果選擇一個手長的猥瑣清兵,是不是也能在相對安全的位置發育呢?打個比方,即便敵人強壓比較容易的抗壓路,即便抗壓路的射手被限制住,但是其他分路沒崩的情況下,頂多把他壓回到二塔,兵線過來還是能吃到經濟的,也就是說雖然發育受到限制,但是還是能單吃一路線。

然而在另一路的發育路因為有輔助的幫助,就能安穩的發育,因為敵方的側重點轉移到了我方容易攻陷的對抗路上,實則發育路才是未來的核心。

反過來也是如此,如果你針對我的發育路,那抗壓路的射手就是核心。

這個組合的優勢就是,對抗路崩掉,發育路可以補償,拖到後期就是雙核,對抗路沒崩,那就是能吃足經濟的雙核,後期輸出的恐怖想想就知道。

而在打團的時候也是如此,雙射手加個法師,那就是三個後排英雄,戰士、刺客該怎麼切?切哪個?切得死?

試想一下,不小心讓兩個射手拖到了後期,那前排還叫前排嗎?有人說沒有了戰士,切後排的難度更大了,不過你再想一下,雙射手眼前根本都沒有前排啊,前排倒,後排拿什麼抗?

陣容需求

雙射手體系其實現在只有數據而沒有實戰嘗試,不過為了讓這個體系完美,我覺得各個位置都要有一定的貢獻。

抗壓路射手:一定要手長,清兵快,所以推薦的英雄像虞姬、守約、蒙犽、黃忠,甚至是有視野的成吉思汗。

打野:為了讓雙射體系更快的發育,打野可以使用藍領打野,必要時貢獻自己的野區經濟給雙核,豬八戒、盤古、宮本武藏都不錯。

法師:選擇前期強勢的法師,守得住野區,打得了小團的,像嫦娥、周瑜、張良都不錯,不太吃經濟,前期作用大。

輔助:跟法師一樣,選擇前期強的,夏侯惇、盾山、項羽、牛魔都行,保住核心的發育。

發育路射手:要選擇後期能夠擔大梁的英雄,一旦對抗路崩盤,後期可以作為保底,孫尚香、后羿、狄仁傑、公孫離皆可。

指尖從s4開始玩王者榮耀就一直是單排,所以沒有朋友來跟我五排驗證,所以喜歡多排的英雄可以試試這個組合,因為從理論上這套路是站得住腳的,戰士前期的羸弱,射手能夠補充,戰士難以切掉後排,射手直接打前排,前期崩盤,戰士發育受限,更難出力,而射手,不管怎麼壓,三件輸出裝就是團隊的核心,或許這個套路會打破現在版本的平衡,只不過幾乎沒有人知道而已。


指尖上的王者


哈嘍,大家好。我是遊咖。近幾個賽季射手的強度不用多說。那是對局中絕對的核心位置!最近就有玩家提出雙射手組合的玩法。這種玩法無非分為兩種。一是常規組合,而對抗路由戰士變更為射手!二是雙射手走發育路,完全放棄輔助!雙射手組合有利有弊。好處就是後期的傷害很足,哪怕失去一個輸出位,也可以進行團戰!壞處也一目瞭然,那就是抗切能力不足,前期甚至可能會壓爆!

對抗路射手

對抗路使用射手其實很早之前就有這種玩法,而且可以在對抗路打出優勢。但是這種玩法也比較考驗玩家的水平,哪怕是有位移的射手在遇到打野來抓的情況下也會十抓九中。射手走對抗路需要加強的就是反GANK意識。傳統的戰士流就不一樣了。哪怕是真的打野來捉,也有很大概率安全逃離,因為戰士都有一定的坦度,而且大多數戰士都有位移或者控制。這兩種就足以在GANK中保證其順利逃離戰場!在英雄的選擇上也是有講究的。最好是要有視野的英雄,比如元芳、黃忠等,或者是有免傷免控的英雄,虞姬等。因為這種類型的英雄可以第一時間進行自保,進而保證對線不崩潰!

發育路雙射手

這種組合是不太常見的,雖然現在發育路的經濟很高,但是對於兩個射手的發育來說還是有些吃緊。所以在發育上來說可能沒有對面射手成裝速度快,唯一的好處就是雙射手的爆炸輸出。兩個射手的輸出能力肯定是高於對面的,這也能更快的打消耗!所以一般雙射手組合會選擇有位移、有控制、手長、有視野的英雄。比如后羿、阿離、伽羅、蒙犽、黃忠、守約等。弱點就太多了!雙射手組合很容易受到對方打野位的青睞。其原因就是下路組合的保護能力不強,且脆!只要對方輔助稍加控制打野與射手就很容易收割。這就需要玩家能夠提前發現對方打野GANK,從而避免GANK。

歸根結底,雙射手就是一柄雙刃劍。用好了能打出奇效!用不好也能造成己方潰敗!雙射手為雖然比較考驗玩家的能力、意識等。但更考驗的就是己方的打野或者輔助能力。能否在遭遇GANK時的及時支援、團戰時的保護能力、團戰的切後排能力等等。因為這兩個點如果打不出優勢,這一局就危險了。畢竟發育不強的射手與提款機無異!


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遊咖


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我們先看看雙射手的優點。

1.輸出快,高暴擊。2.不管對哪一路前期優勢都很大A長可以有效的壓制對手使其發育不良。3.如果兩射手都有控和定住人的話還能有很好跑路和抓人。以上是我能想到的優點再看看缺點

1.皮薄不禁打。2.由於是雙射手一起經驗共享所以發育也不會太快如果所在的路人家堅守不出只吃塔下的兵你也沒轍。3.如果遇到有輔助的打野那雙射手將是人家很好的目標,打野基本上會有一套帶走的優勢。綜合以上來說我不看好雙射手,對方只要有一個坦克夠厚一個輸出夠狠,拼個兩敗俱傷或者同歸於盡兩三次過後雙射手就會變成敵方的經驗包了。歡迎一起吐槽討論[耶]



無祤


在王者營地中,官方給出的雙射手組合勝率真的是挺逆天的,起碼最低的蒙犽+魯班組合都有59%的勝率,而最高的魯班+后羿組合,竟然達到了66%的勝率,不過這是官方給出的數據,在對局中玩家還是不怎麼認可的,畢竟雙射手組合會讓隊友崩潰,如果兩個射手都不行的話那麼必然是輸局無疑,因為沒有輸出位。這也是為什麼在出現兩個射手之後,很多玩家寧願重開,也不願意雙射手組合。


不過在今天也是打了一局雙射手的對局,我這邊用的是魯班+后羿組合,本人用的是魯班,從下圖的數據中,可以看的出來,我用魯班打出的數據還是可以的,13-4-1,雖然是隻有11.1的評分,但是后羿的數據流未免有些不樂觀了,0-4-8的數據,作為在網上被玩家認為非常強勢的后羿,竟然在整局中0人頭,被擊殺了四次。而對面除了虞姬和妲己之外,后羿感覺並不怕對面的幾個英雄。
當然了,英雄強弱是註定的,主要還是玩家之間的意識和配合,以及前期的發育節奏,如果射手前期被抓崩了,那麼中後期想要起來估計是挺困難的,而這局中的后羿經濟比對面的也並不是差多少,

但還是被對面抓崩了,這還是玩后羿的這個玩家的操作和意識出了問題吧,而我這邊的就是我和程咬金兩人有著一些亮點。所以無論再怎麼強勢的組合,感覺還是需要會玩的人才能打出效果。
而隨後我還是繼續用的魯班七號,這局是單射手,這時候可以看的出來,對面的控制還是很多的,呂布的大招,后羿的大招,蔡文姬的彈彈樂,都是控制,但是我這邊的單射手組合數據比上一局遊戲的數據卻是好看多了,人頭輸明顯是高於上一句對局。所以雙射手組合的套路仍然不會是主流玩法,因為少了一個前排,會讓後排的壓力非常大。當然,也不排除有兩個玩射手都非常厲害的玩家,可以做到碾壓的狀態。


遊戲小小王者


這個版本雙射手也不是不可以,這個版本的更替導致出現了雙射手的陣容,存在及合理。不過還是得看陣容,如果對面突進英雄多,那麼建議輔助得是硬控,中路也是工具人,雙射手不缺輸出,推塔也快,還有一個良心建議,射手中最少一個有位移或者有視野探測能力,輔助把鍾馗和鬼谷子禁了。這樣基本勝率能提高三成。


惜瓷故人摟黃鶴


先說說弊端雙射手比較脆,前期容易被針對,一個會玩的刺客你怎麼跑都得死!這就說明玩雙射手要拿清線快的,手長的,保命能力強的,本身就是一個快節奏遊戲,射手又很吃發育,起不來被對面直接抬走!玩雙射手會給團隊造成壓力!缺戰士沒人限制對面後排輸出!缺輔助只能被動挨打!優點就是後期輸出很足,死了一個射手還有輸出位,但是那個承擔肉的人一定要很頂!否則這把沒了,沒肉對面就可以肆無忌憚的秒人!所以說雙射手後期很考驗一個肉的能力,前期很難度過!高端局是一定混不過去的,也就低端局耍耍!覺得對的別忘了給老弟點個讚唄!


轉世黃飛鴻


你好,我是虎牙tv二狗子,很高興為你解答這個問題

當前版本確實是射手的版本,很多人都說,射手起來了,比對面射手發育好,這一把就勝負已分了,但是我們卻忽略了,射手所在的路叫做發育路,發育路能夠給射手帶來更高的的經濟效益,能夠讓射手快速發育,然而其他路卻沒有這種好處。

按照您的雙射手流打法想法不錯,但也要根據當前版本決定陣容,如果是自家陣容出現了另外一位射手,他要打什麼位置?首先排除輔助,沒有人願意拿一個射手玩輔助吧,畢竟發育起來很慢,又沒有控制,如果玩打野,現在這個版本打野刀已經不允許射手打野了,玩上路,對面上單會無限的單殺你,而且你後期也切不了對面c位(玩上單的一定要後期能夠切對面雙c,不然你就沒有玩上單的資格),團戰也不會贏,如果你玩中單,那麼整個陣容就亂了,自家沒有法師作為輸出點,對面也不會出魔抗,對面會出更多的護甲,反而是從陣容上就輸了

綜上所述,我覺得當前版本是不是和雙射手陣容的,或許後續版本會允許,之前的有一次版本,由於射手太弱了,連職業聯賽中雙方都沒有射手,不知您還記得嗎,只要版本允許,您的想法都是可以實現的。

希望我的建議對您有幫助,很高興為您解答,謝謝



虎牙二狗子


新賽季多數玩家都感受到了遊戲的節奏變快了許多,此次版本更新的內容較多,多種改變其中最受益的莫過於射手了,地圖的調整,邊路改動上下路調整為發育路以及抵抗路,抵抗路系統推薦為戰士型英雄,兵線可以額外的增加回血,發育路兵線經濟調整增加讓射手的發育速度大幅度的提升,在前期的發育速度上幾乎趕超打野,配合一個輔助當前版本射手不在弱勢,想要抓射手幾乎不大可能了,射手配合明世隱或者瑤這類的連體輔助在前期幾乎可以無所不能,輕輕鬆鬆可以破除戰士所守的防禦塔,上單戰士基本上只能被吊打的份,毫無還手的餘地,當前版本射手幾乎可以與戰坦對擼,戰士玩家體驗極差。

射手的增強導致現在排位中人人都想拿射手型英雄來排位,只要稍微有點意識的射手在前期的經濟發育上都可以在隊伍中打出經濟上的優勢,賽季上本身隊伍中只需要一個射手就夠了,但是新版本卻出現了雙射手的局面,多數玩家表示選出雙射手的陣容後打排位非常的輕鬆,即便一個射手沒打出輸出只要有一個射手打出經濟上的優勢完全不會輸,發育路的調整可以說對於所有射手都是有利的。

當前版本作為射手稱霸的天下用射手來上分確實是不錯的選擇,現在射手發育週期短,非常容易可以達到中後期,成吉思汗作為18888的射手型英雄絕對是上分的最佳選擇,地圖的改動草叢的增加,該英雄在草叢的能力加強,對野怪的傷害提升了百分30,不僅可以用來打野也可以用來走發育路,已經成為了非常熱門的射手英雄,版本的走勢非常的明顯,所以這個賽季想上分多打射手就對了,目前來看射手是最為有利的上分利器,但是可能過了一段時間官方還會進行調整,所以想上分的小夥伴們千萬不要忽略了射手,跟著版本走勢上分才是最明智的選擇,死死的打自己的本命英雄來上分效果未必比拿拿射手好


Js是CM


應該不行吧!如果碰到對面會玩的,而且針對射手的英雄,怎麼打都不好打吧!這只不過是個人觀點,我一般都主玩射手




別叫我大寧


我個人覺得是雙刃劍打法,在低端局中可能會吃的很開,但到了王者60星以上或者巔峰1700往上,甚至遇到會玩一些的野王,只要崩滾雪球的只會更快。

雙射手,考驗並不是兩個射手的操作能有多高,而是輔助和打野的保人技術水平,只要一波輔助或打野跟不上,雙射手只會變成對方的搖錢樹。

是個優勢和劣勢都非常明顯的玩法



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