王者榮耀:微信區打野選手越來越少,刺客職業已被多數玩家嫌棄,這是什麼原因造成的?

Challice


微信區最好別玩秀的打野,因為他們認為你不會玩,我扣扣區玄策大殺特殺,到了微信區,只要隊友看我選玄策,有次五樓就直接選個韓信,帶斬殺,出肉裝,大送特送,然後其它的是兩個射手,還有一個莊周,不過帶的懲戒打野,到處刷野怪,對面陣容肉得要命,實在是打不動。微信區打野,最好玩典韋和鎧。


美麗的仙人掌


我作為一個微信區萬場打野,我現在都不願意打野。因為現在微信區王者很菜的。前期輔助不給打野視野。三路各種送。贏了自己牛逼,輸了怪打野不抓。我現在主要玩上單和射手。你看我射手玩成這樣都贏不了。王者十幾星的局。單排打野太累。



唯有時光憶灬少年


為什麼呢?個人認為有這幾個原因,我們一起來分析分析微信區和QQ區的區別。

目前來說,玩微信的人大部分很多都是70,80,90初的玩家,因為這些你讓他們去玩QQ是不可能的了。所以玩遊戲的時候也肯定是玩微信,

而在微信服的王者榮耀中,玩打野的人很少,而且就算是打野,也是非常少人去玩刺客型的打野,玩過微信的也都知道,在微信服裡面,低端局機一般都很少看到打野,反正我從QQ區去玩了幾把微信區就是如此。聽微信的小夥伴說高端局裡面,十把遊戲裡面,也很難看到像李白、韓信這樣的刺客型打野。



目前很多情況下,都是進遊戲選擇法師,一把下路想要打法師的人有很多,到了正式進入遊戲了,不管陣容怎麼樣,法師肯定是有2個以上,或者更加多,且陣容也不怎麼樣不肉,超級脆的,全都是選擇輸出位置。

QQ區

反看QQ區就不一樣了,剛進入遊戲選擇區的時候,王者榮耀分QQ與微信倆個大服,而大部分的人都會選擇玩QQ服,很少人會去玩微信的王者榮耀,倆個服的信息也沒有互通,並且qq服的活動,相對來說被微信多一些,不過微信區福利要好一點。

於微信區對比,玩家的年齡也不不一樣,打部分的玩家都是高中生大學生。這就不想微信區了,微信區很多玩家都快40了,所以微信區一般秀打野,都很難修起來,就想玩一些簡單的,也不重視打野。

QQ區就不一樣了,很重視打野,一排進去全是打野,搶著打野。至少十句下來平均有8局,是有兩個人搶打野的位置,而且很多情況下,隊友都會反野壓制對面打野的打野。微信區就很少有這種情況了。


總的來說:微信就是不太喜歡拿打野,不過微信區也知道每一局沒打野玩不了,所有不可能真的把把沒打野都現象那麼嚴重,但是確實不喜歡打,不喜歡那麼激進的位置,所以打野相較與其他位置,打野是微信玩家最不喜歡選的。更多人還是喜歡玩法師,操作難度低容錯率也高的英雄。其次不管是微信還得QQ打野都是背鍋俠的存在,也是這個問題讓微信區打野更加少了。


阿源Game


很高興回答這個問題,記得以前的打野風格是這樣的,李白、韓信、百里玄策、娜可露露、阿軻、露娜,清一色的飄逸靈動,萬軍從中取敵首級,揮揮衣袖灑脫而去,這是打野,也就是刺客給我的初感。

而現在打野英雄的選擇則更偏向戰士化了,鎧、孫策、典韋、雅典娜,越來越多的戰士成了野區的主力,使出洪荒之力向對面臉上硬衝,似乎是現在的打野主流。

你讓一個飄飄欲仙的俠士,轉換人格,去玩一個見人就往別人臉上橫衝直撞的莽漢,是誰都不願意的。

其實也不怪有這些改變

刺客是有一定的操作難度的,高低端的差異很明顯。

好的李白飄逸突臉,殺人無形,操作不熟的李白連大招都打不出來;

好的玄策百鉤百中,到手的獵物根本跑不了,百鉤不中的就只能邊緣觀戰;

好的韓信,在敵方多人圍剿之中也能傲然離場,手慢的韓信剛入場大招還沒放完就灰屏。

“好”與“壞”的差距第一點來源於天賦,第二點來源於努力。當玩家們手法熟悉了之後,大多人都能夠保持一個較高水準,手速再慢,玩個幾百局也熟能生巧了。

當越來越多的人會玩了,人們會發現這些靈動的英雄非常難反制,他想殺你只需要觸發某一條件,你基本沒法反抗。

官方這時候就介入了,這些英雄這麼厲害,那些走位不好的、意識不行的後排也太容易死了吧,為了照顧大部分人的感受,把刺客的傷害削弱。這些刺客玩家們也太會刷錢了,高額經濟碾壓之後,還是可以秒後排,好吧我們下調一下野區的經濟吧。

操作高的“秀兒”英雄,反而不如那些簡單易操作的英雄混得好,我們頻繁的進行高難度的操作,最後被人冷嘲熱諷稱作“花裡胡哨”。

這個遊戲越來越小眾了

“秀兒”英雄在高手手中依然很強,但是在一般玩家手中卻難以發揮。而官方又不敢把這些英雄能力調整的過高,過高就難以反制,其他玩家體驗感就差,當然當一個英雄的機制過分恐怖的時候,他就會上BAN位,例如上官婉兒。

當大部分普通玩家都掌握了高難度英雄的操作技巧,那麼這個英雄就離削弱不遠了,所以榮耀對大部分玩家來說,秀的英雄只配少部分高端玩家來玩。打野玩家的流失也就成為必然,也有的打野轉而玩別的分路。




霜寒老賊


微信區打野真的好可憐!大多數都是佛系玩家,苦活,累活全是打野的事情,根本沒人幫。

首先給大家說下我的段位,王者20多星,單排的喲,上榮耀沒什麼動力,畢竟時間也不允許。雖然算不上什麼高手,對於遊戲還是有一定的理解的,咱們就來分析一下常見情況吧。刺客都有一個普遍存在的問題―非常吃經濟。每當選刺客的時候,對面基本都有剋制的英雄出現,前期發育很困難,輔助一般就是跟著射手什麼都不管,甚至沒有輔助。這就導致刺客發育緩慢,傷害嚴重不足,單殺個脆皮都費勁。這就是開始崩盤的節奏,如果能平穩過度,那還有的玩,否則就是6分投的走勢了。

接著咱們來說說一些刺客的特點。

我玩的較多的就是李白,娜可露露,露娜。因為我認為這3個英雄容錯率較高,打不過可以跑呀,被圍毆那就認命吧,很少會有隊友來支援的。韓信位移雖然多,但身邊太脆,沒有較高的經濟壓制,殺個滿血脆皮還要掂量一下,而且非常考驗手速和狀態。帶線,偷塔,偷龍穩妥點。猴子,還算是不錯的了,入場不要太沖動以免有去無回。玄策,蘭陵王基本是團戰後期去撿漏的,團戰開始能換一個輸出那就掙大了。最後我推薦2個打野――趙雲和亞瑟,這2個英雄,半肉就行,脆皮基本都扛不住,可以先手開團,活著回來的概率較高。

個人經驗,說的不對的地方還望海涵,祝大家早日到達自己期望的段位。😉️


清川似年


秀的打野誰在玩?主播吸人氣玩,實操中十個起碼有七八個都是坑的,像露娜韓信玄策那些。

這賽季,我感覺猴子被暗削了,老打不出傷害來,用得還算平穩的是看陣容,宮本還行。

另外,凱,我不習慣拿來打野,感覺沒閃現的凱沒靈魂。

最後,推薦一位無視陣容的、順逆風都瘋狂收割機的英雄~典韋。只要你不先手,基本上開團三四殺那是手到擒來。

分享完畢。



三眼仔娛樂


哈哈微信區確實打野的人很少,我本人打的號很多微信和QQ區都玩,總結下來就是微信區選人的時候是:我不玩打野其他都可以,QQ區選人的時候是:我只玩打野,不輔助。而且QQ區的人常用英雄裡面好多都有打野英雄的,微信區排位禁英雄基本都禁刺客打野,QQ區禁英雄基本都是禁輔助的比如盾山,瑤,鬼谷子,大喬這些輔助

我個人覺得微信區的玩家年紀偏大靈活的刺客型打野他們秀不起來。QQ區的玩家年紀偏小都是一些高中生,大學生特別多,他們靈活就喜歡玩秀的英雄。

還有微信區的法師賊喜歡玩甄姬這個英雄也是操作簡單的法師,QQ區的喜歡諸葛亮,上官婉兒秀的英雄。



流年傲雪


對方反你個藍,偷你幾頭豬,我方射手還打你小鳥。 你野被反完輔助都懶得理你。你啥都沒有讓你頂著對面硬控去抓人,打得好是你就算了,打的不好四個人噴。完蛋去吧。




枸杞泡個茶


你玩了打野位,意識會增強不少,但是也累,每條路都要去幫忙,隊友路崩了還要怪你沒節奏,同時還要控龍,藍給法師,紅給射手,這是最累的一個位置,打不出節奏還得“背鍋”

在這裡簡單的說一下打野的累,王者榮耀的其它路兄弟們真的不要給打野太多壓力,把線守好,下路二人打成劣勢多想想自己,上路有個抗壓心理,我一個人抗住了,隊友就能輕鬆不少,中路法師快速清線多看打野走位,配合捉人,每個位置都去理解遊戲,現在需要做什麼,需要加快遊戲速度可以自己去壓線,拿龍,不要把帶節奏的重任都推在打野身上。

打野這個位置不CARRY就是罪,打野一般都是經濟比較高的。很多高段位打野厲害貂蟬都讓藍,你能帶飛隊友自然不會搶你BUFF。鑽石鉑金黃金就不多說了,這個段位的打野基本上都是新手。

同樣的水平情況下你拿了紅藍BUFF還真不如給射手法師,打野往往都是高難度英雄,同樣水平普普通通休閒玩家,紅給了你不如給射手,后羿魯班拿了紅指不定輸出都爆炸。

打野不是簡簡單單圖個爽的,開頭1-8級非常重要,很多時候其實能前期解決,就儘量不要拖到後期。

而且打野能帶起來,絕對離不開隊友支持,隊友在你打龍 反buff 開團時無動於衷看著你gg,我估計就勸退了不少新手打野。隊友不懂你想法,你也不懂他們的想法,自然很多騷操作都沒有機會做了。打野死的腦細胞比較多,也比較累,也容易背鍋!



遊戲裡的影帝


懶得練了,打哪個位置都能練練,打野是四個位置裡面我最不喜歡玩兒的,因為前期你節奏帶的好好的,經濟領先不少,到後期角色轉換之後,輸出位前排不會找人頂傷害,輔助亂逛不給視野,常年對面五人消失,輸出位被切的不要不要的,自己抓人一點兒視野沒有抓個屁,人家去走哪裡都三四個人,自己家人不知道在幹嘛,既不報團也不探對面動向,就像一群散養的雞等著人家一隻一隻殺,你打信號幹嘛他們頂多直接過去,旁邊草叢藏著人坦克路過都不帶瞅一眼草叢的,你說這野怎麼打,除了射手位我還沒發現哪個位置真穩的,法師都不行,能一打九翻盤的也就射手有希望,別拿一兩盤大順風的戰績出來說事兒,我現在打的大都是大逆風天崩局,要我說現在的情況原因只有一個,天美太照顧菜鳥的體驗感,讓整體實力系統崩壞了,比如你在星耀段位,你匹配到的隊友實際水平有可能是王者幾十星的被匹配機制暫時限制在星耀段位的,也有可能只是個白金的靠場次和匹配機制混上來的混子,機制想要平衡就有可能出現一個王者水平的配4個白金水平隊友,打對面5個星耀水平對手,這個王者段位的很多時候體驗感會很差,開局從選英雄拿不到位置到局內隊友理解意識被碾壓跟不上配合,再到常見的0-10的夢幻開局,王者水平選手拿個逆風無力的英雄只能死透透的,幾個白金選手一看戰績覺得這個人開局發的好戰績高勝率沒什麼大不了的甚至比自己還菜,越發覺得自己很牛逼,總之能夠匹配到一起的實力水平跨度太大,整個的實力系統已經崩潰了,玩家只會怨聲載道,天美這樣得不償失還不自知


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