遊戲是21世紀的精神鴉片


遊戲是21世紀的精神鴉片

  人們的精神世界不能太過於空虛,否則人會很痛苦。

  

  1:人們最初的精神食物是天地萬物,是大海,大江,大河,是高山,大樹。

  在原始社會,人們的生活極其簡單,男的狩獵,女的採摘野果,沒有過多的物質,也就沒有過多的物質慾望。大家能夠填飽肚子便好,像動物一樣,所有工作,所有勞動,都是為了食物,都是為了生存。

  那是一個群居的時代,因為要面對許多不確定性,許多挑戰,同時,也是為了保護自己的孩子,自己的親人,大家一起生活,一起勞動。

  除了吃喝之外,人還有精神。人區別於動物的根本區別在於,人類懂得思考。這時的人們,無法對天地萬物做出合理的解釋,對許多自然現象處於未知的狀態。

  於是:對天地萬物,對大海,長江,對高山,大樹等,自己身邊存在的,比較神秘,比較神奇的事物產生敬畏。並去思考他,想象他,從而滿足大家的精神需求,人們的精神交流,全是與此相關的話題,與此相關的故事。

  

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  2:人們第一階段的精神食物是各種神,各路神仙,每天會去想,會去做,與之相關的事情。

  在部落,氏族社會,人們的生活比原始社會文明瞭許多,人們創造發明了許多,有利於人類生活的東西,對於大自然有了一定的瞭解,男耕女織開始出現。男人以打獵與耕田為主,女人以照顧孩子,織布為主,雖然很忙碌,但生活質量有了較大的提高,閒暇時間也較多,物質開始充滿生活,人們對物質上的慾望被點燃。大家不再滿足於填飽肚子,開始追求更好的物質,所有的工作,勞動,不僅為了生活,更為了享受。

  這是一個群居與分居並存的時代,處於人類文明發展的一個重要轉折點。

  隨著人們對大自然的認識與征服,不再敬仰,不再崇拜,也覺得談論無趣。這時,各種神仙閃亮登場。神仙法力無邊,神秘異常,祭神,拜神,敬神等,一整套流程,十分繁雜。人們不自覺地接受了,並對此深信不疑,崇拜有加,每天去想與神有關的事情,去做與神有關的活動,去講與神有關的故事,神成為了人們的精神食物。

  

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  3:人們第二階段的精神食物是宗教信仰。

  在封建社會,社會生產力飛速發展,人類走向了第一次文明,人類不僅對天地萬物有了基礎的瞭解,更加懂得利用自然資源,並用人類智慧創造了許許多多的產品,這些產品,極度的滿足了人們生活的需要,豐富了社會的需求。

  男耕女織成為常態,社會有時穩定,有時戰亂,大家有農忙的時候,也有農閒的時候。農忙的時候以種地為主,農閒的時候,廟會,祭祖,拜神,節日等各種活動,豐富了人們的生活。

  人們對物質慾望的追求十分明顯,人們勞動的動力主要來自於,對物質的追求。隨著文明的發展,群居時代已經結束,一家人居住在一起,以村為建制。

  

  人們依舊崇拜神,神在人們的生活與工作中,佔有很重要的地位。但是宗教出現了,宗教相比於神來說,有一整套體系,有一整套標準,有一整套儀式,能夠帶給人們一種特殊的體驗,能夠滿足人們的精神需求,許多人在宗教的洗禮下,接受了宗教。

  參與宗教的各種活動與事務,去做與宗教有關的事情與活動,去講與宗教相關的故事,宗教成為了人們的精神食物。

  

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  4:人們第三階段的精神食物是科學技術,為人類帶來了新的物質益處。

  自工業革命後,社會生產力進一步發展,工業革命後,人類社會邁入了一個新的文明時代,人們能夠很好地認識自然界的一切事物,並對之進一步分析研究,能夠深入地,認識到自然界的各種事物,並加以充分的利用,加上人類的智慧,人類迎來了科技時代。科技極大地改善了人們的物質生活,物質生產,出行交通,住宿,居家,醫療等方方面面。這一改變,是人們對整個世界有了全新的認識,人們以往崇拜的神,宗教,並未為人類,帶來什麼,具體而有效的改變,但科技做到了。

  男女平等,人權,自由,男女的地位發生了巨大的變化,這一切都得益於科學技術的發展。同工同酬,男女一同勞動,有時女的居家帶孩子,工業化程度高,企業,公司,工廠,成為人們工作的主要場所。人們大多居住在城市中,城市有以小區為單位。成年人在婚後基本與父母分離,加上異地戀等各種因素,有的與父母同在一個地方,有的不在,這一切都是科學技術所帶來的。假如沒有科學技術,交通通訊的高速發展,這一切都是不可能的。

  這時,社會生產力相當富足,供大於求,人們對物質慾望追求更加凸現。人們的工作動力是追求物質,社會的前進動力是發展經濟,個體時代到來,個人主義盛行。

  人們不再崇拜神,只是有些人信神,有些人信宗教,崇拜宗教。

  科學技術的出現,相較於神來說,看得見摸得著,實實在在的,能夠帶來好處,益處,有標準,有組織,有規劃,有理論依據,有可信度,能夠滿足人們的精神需求與物質需求。許多人在科學技術的教育下,相信科學,不論做什麼講求科學,科學成為了人們的精神食物。伴隨科學的是經濟,經濟成為了人們主要的追求對象。

  

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  5:遊戲是伴隨科學技術而來的,也屬於精神食物,但有害。

  科學技術催生了數字信息,互聯網等,許多新生技術與應用,也為人們提供了更加豐富,更加多樣化的精神食物。遊戲只是眾多精神食物中的一種。但自從遊戲出現後,遊戲瞬間成為了大眾最喜歡的精神糧食。打遊戲是每個人都玩過的,喜歡打遊戲,上隱的人很多。

  遊戲之所以好玩,是因為遊戲能夠滿足人們的精神需要,遊戲能夠帶給人們快感,刺激感,滿足感,慾望感,讓人可以在另外一個世界,盡情的展現自我,為所欲為,不用受現實的各種制約。

  

  但是,很多人沉浸於遊戲中,為了遊戲荒廢了學習,荒廢了時間,活在虛擬的世界中。在該奮鬥的時間裡,去玩了遊戲,在該努力的時光中,去玩了遊戲。遊戲在精神世界中,帶來了一時的滿足感,一時的快感,但卻在現實生活中失去了許多。

  遊戲害了很多人,讓很多人迷失了自我,讓很多人因為遊戲而毀了自己的一生,為了遊戲而做了許多事,大多都是無益的。

  遊戲殘害的主要對象是青少年兒童,遊戲是21世紀的精神鴉片,對人類有益,但害處更大一些,因為很多人沒有自控力,一旦上隱,只能淪為遊戲的奴隸,害人害己。

  

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  6:每個時代都有精神鴉片,只是表現形式不同而已,因為人們離不開精神鴉片。精英們有豐富的精神世界,有很強的自控力。所以,任何時代,精神鴉片對他們不起作用,他們只是利用,只是取捨,不會中毒。

  大部分人沒有豐富的精神世界,精神世界一片荒蕪,他們需要精神鴉片來麻醉自己,安慰自己,這樣才不至於去做壞事,胡思亂想,才能打發那些難熬的時間。

  遊戲確實害了很多人,但對於社會來講是有益的。他讓許多無所事事的人有了去處,有了事情做,為社會減少了許多矛盾與問題。

  面對遊戲,我們要理性的去面對,適可而止,一旦沉迷於其中,便會為此而付出沉重的代價,像賭博一樣。

  俠客海鷹

  

  2019年12月22日


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