為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法?

儀圓小可愛


很少有射擊遊戲會採用一槍斃命的玩法,只有遊戲中有部分槍械可以有一槍斃命的屬性。一般來說比較小的二維射擊遊戲比較喜歡一槍斃命,大型的3D遊戲一般不會全部武器都採用一槍斃命,即使有部分一槍斃命的武器存在,但也有它的缺點和操作弊端,而且一槍斃命的玩法也會流失大量的玩家,主要的原因有以下幾點。

第一、近戰剛槍已經毫無體驗

我們都知道很多人喜歡玩吃雞遊戲,就是因為近戰剛槍能帶給他們刺激感,一般的步槍4-5發子彈就可以解決掉對手,由於槍械的後座力和玩家們的走位技巧,往往近戰一梭子子彈不能將對方擊倒,而是兩敗俱傷後藏掩體後療傷,之後進行第二次對戰,實力相當的玩家都是靠點數取勝,這樣玩家配合走位和槍法擊敗一個對手就會很有成就感,即使倒在對手槍下也不會覺得丟人,而是期待下一次碰到後再決勝負。如果是一槍斃命的玩法,那就只能看誰先發現對方,一旦我們自己爆露,那我們連反擊的機會都沒有,意識慢的玩家總是被淘汰,從而失去遊戲體驗,會慢慢退出這款遊戲。

第二、靠遊戲直播的玩家們沒了觀賞性

不得不說很多遊戲火起來都是主播們的功勞,很多新上線的遊戲廠商都會找一些遊戲直播平臺搞一些活動,主播們一旦玩爽了,他們的粉絲們基本都會被帶起來,而遊戲被主播們接受的前提就是遊戲操作的觀賞性。很多粉絲喜歡看主播們吃雞遊戲的近戰剛槍過程,特別是1V4的時候,粉絲們直呼精彩,享受那種剛槍過程和技術、技巧,以及策略。如果都變成了一槍斃命,觀賞性幾乎沒有了,那麼遊戲也就會被主播們放棄了。

第三、武器不需要配件,護甲、醫療在遊戲中都會消失

如果遊戲採用了一槍斃命的玩法,任何槍械都可以一發入魂,那麼所有的武器都不需要遊戲配件了,只打一發子彈就可以消滅敵人,只要第一槍好好瞄準就可以了,幾乎不需要連發了,所以不需要考慮後座力了,只需要一杆槍和數十發子彈即可。三級套裝和醫療用品也都不會存在,因為沒有傷員需要救助。此時你會發現遊戲中除了槍和子彈,手雷,煙霧彈等其他的什麼都沒有了,遊戲會顯得很單調。

第四、人機的屬性可能會改變

因為和平精這類吃雞遊戲中的人機都安排在玩家附近,然後突然出現打你冷槍,如果一槍斃命,那麼最後殺入決賽圈吃雞的可能是人機。遊戲開發者肯定不會讓人機最後吃雞,所以人機的屬性肯定會改變,最可能的改變是:人機不會出現的太突然,而是先出現跟你打個招呼,讓你發現他,然後再開槍對你射擊,此時的畫面是不是很滑稽。

總之,為了遊戲的體驗性,可玩性,趣味性,遊戲開發者決對不會採用所有武器一槍斃命的玩法,相反他們會降低綜合性能太強的槍械的屬性,增加遊戲公平性,讓玩家們用技術,技巧,策略,方法吃雞,遊戲才會更加有意思,才會讓更多玩家青睞。


才哥侃遊戲


為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。


方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

1、S686天下無敵


這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》遊戲中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

2、AWM狙擊槍

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!



3、十字弩

一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

4、其他槍

M24狙擊槍、MK14狙擊槍、野牛衝鋒槍、左輪手槍,甚至是平底鍋,都能對敵人造成一擊必殺,比如用手槍,可以一槍打爆‘無頭盔’敵人的頭。


對於不戴頭盔的敵人來說,即使一把手槍就能解決。

但前提是單排吃雞,因為雙排或者四排吃雞的話,敵人倒地之後,他的隊友會去扶他。


遊戲真好


現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但遊戲畢竟是遊戲,遊戲性趣味性競技性才是最主要的。


談到這裡,就不得不提超經典的射擊遊戲CS,CS裡的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊遊戲幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

吃雞遊戲作為射擊遊戲中的一個,也差不多是採用了這種模式,當然其有很多的細分,再者其實吃雞遊戲裡是有一槍斃命的。但一擊斃命的玩法首先就是玩家的遊戲體驗會變得很糟糕,這裡的一槍幾乎太容易,手槍步槍等等,身體胳膊中彈等等,作為射擊遊戲,遊戲的遊戲性幾乎沒有,讓人感到索然無味,沒有成就感。



再者,玩家區分度不高,一槍幾乎區分不了大神和菜鳥的區別,這種遊戲的設定無異於自掘墳墓,會導致大量的玩家流失。吃雞裡一槍斃命幾乎有兩種:噴子和單發狙(有防具)。這其實就是武器及傷害的一種細分。

現在的射擊遊戲很難去做一槍斃命的,遊戲太過簡單,不太好去區分玩家,趣味性也是全無,因此不可能去採用這種簡單的一槍斃命的玩法。


大麥遊戲


吃雞為什麼不採用一槍斃命的遊戲機制?我想題主可能是在遊戲中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這麼高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

第一:教育性。玩遊戲的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理健康成長。



第二:給人反應時間,增加可玩性。360度的視野,玩家不可能每個地方都能時時刻刻注意到的,如果一槍就上下一班飛機的話,就完全沒有反應時間了,到那時裝備什麼的都會現得蒼白無力,有沒有三級套裝都是一槍,那還辛辛苦苦搜裝備幹嘛呢。所以為了讓人有反應時間,也為了增加可玩性,這樣設定等於是葬送自己。


第三:休閒娛樂。我想大部分人玩遊戲都是為了放鬆生活壓力,尋找樂趣的,如果一槍就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不僅生活中的壓力釋放不了,還累的要死,這誰還願意去選擇這款遊戲呢,所以說不能這樣設定。 其實在刺激戰場中也有能一槍斃命的武器,比如噴子,AWM,手雷等等,如果喜歡一槍斃命的感覺也可以多玩玩這些武器,你認為還有什麼原因呢,歡迎下方留言評論,最後祝大家天天吃雞。


爆破手小邁


是絕地求生一款以射擊為核心的大逃殺的遊戲,因此很多小夥伴都質疑為什麼在遊戲中不設置一槍斃命的設定,這樣能夠提高遊戲的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的幾率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

3、降低觀賞性

如今的吃雞比賽還是非常有看頭的,主要的是戰隊的戰術,如果一槍就死,那麼只能在遊戲中看到玩家們在地上爬,不暴露自己的位置,不讓敵方看到,毫無觀賞性可言。


YH遊俠


自從絕地求生這款遊戲火了以後,很多玩家都參與進來遊玩,然而大家都對空投武器AWM這款狙擊槍情有獨鍾,往往成為各個小隊爭奪的利器,因為其殺傷力強,一槍可以秒掉三級頭,而且此款槍精度高,可謂是一把趁手的利器。就因為這款槍的數量稀有,而且玩家們都嚐到了一槍帶走的感覺,用起來很爽,所以很多人就會暢想:為什麼絕地求生不採用一槍斃命的玩法?其實這種模式是不可能實現的,原因有以下幾點。

第一,玩家體驗度極差

大家喜歡玩吃雞這類射擊遊戲就是喜歡剛槍的那種過程,喜歡有技巧性的東西,比如剛槍時的走位技巧,壓槍技術等,玩家操作差異更能增加體驗感。如果遊戲設定成一槍斃命,那麼玩家們剛跳完傘落地後,直接被別人一槍帶走,心裡會是什麼感受?特別是喜歡剛槍的玩家們,運氣不好的光坐飛機玩了,這樣就會導致玩家們慢慢流失了。

第二,武器沒有了差異體驗,護甲和醫療失去了意義

如果槍械能夠一槍斃命,那麼武器庫中的武器也就沒有必要弄得五花八門了,都是一槍帶走,用什麼槍都是一樣的,槍械的後座力也不用考慮了。同樣護甲也失去了保護意義,不論幾級甲都防不住一槍,不穿也罷。療傷的急救包,醫療箱已經失去了作用,整場遊戲不存在傷員也就無需用藥。

第三,人機將是無敵的存在

我們都知道和平精英這種吃雞遊戲是帶有人機的,相信很多玩家都知道人機的特點:人機來無影,隨時出現在你的附近。正常的吃雞模式都是人機突然出現在你的背後,或者意想不到的地方率先開槍,我們有反應的時間可以將人機擊殺。如果人機也帶有了一槍斃命的本領,那可真是防不勝防啊!因為它是系統隨機出現在你附近的,根本沒有腳步聲,我們只能是受到人機攻擊時才發現它的存在,我們連反應的機會都沒有。

所以這款遊戲如果採用一槍斃命,那麼這款遊戲就毫無體驗可言,甚至人機都可以任意地欺負我們,可能連決賽圈都沒到,遊戲就結束了,這樣可就沒有人再進入遊戲遊玩了。

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棒棒才說遊戲


怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

我們在來說下游戲,為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的幾率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

其實如今的射擊遊戲制度已經很好了,在早期的《雷神之錘》《德軍總部3D》《CS1.5》等遊戲中,就已經很好的規劃了今後的FPS遊戲發展史,她們把射擊遊戲的生命值已經設計的很好了,首先他們將血量設計在100%,並且把每個部位的傷害也都區分看,就如顯示中彈一樣,越是關鍵部位傷害越高。

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奇趣雜遊


我想出另一個角度說說這個問題😂

我們都看過槍戰片吧,一槍斃命的都是群眾演員,真正的主角是不會被打倒的,觀眾們想成為誰?當然是主角啦!但是遊戲不能給每個人都有主角的待遇(除了一些單機遊戲),只能盡力不讓玩家變成群眾演員,說到這裡,感覺一些玩家喜歡開掛是不是受到抗日神劇的影響啊?



吃雞如果出一槍斃命技術就不太重要了,陰人估計回成為主流,影響玩家遊戲體驗。


神貓解說


現在的FPS經濟類遊戲,已經不是紙片人時代了,這是遊戲為了增加仿真度的一個辦法,可以想象,如果增加了遊戲人物的血量的話,那遊戲就可以分成裝備,等等各種因素,都可以影響到血量,比如天氣,子彈,子彈品種等等,如果人物只是單一的血條的話,一個子彈就打死了,這樣會導致大大降低了遊戲的可玩度,可玩度又代表著遊戲公司的生命,如果沒人玩的話,那遊戲就涼了,這樣廠商也賺不到錢,所以沒有任何一家公司會在這上面做簡化的。


勾魂公狒狒


大家好我是scp-001

吃雞為什麼不加入一擊斃命的玩法我對此做出一下回答


1降低可玩性

因為如果一槍斃命就會讓人快速淘汰,失去了槍戰的樂趣,勢必導致玩家退遊

2給你反應時間

設想一下如果你在遊戲裡潛伏著,然後被人一槍爆頭,你會氣憤的卸載遊戲,取消了這一設定可以讓你反殺敵人,你才有玩下去的慾望

還有我還在審核期了,請大家多多支持一下謝謝


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