《王者榮耀》中的上單可以是遠程英雄嗎?這樣遠距離清兵不是更能守的久嗎?

思量再三


哦哈呦~敏娜桑~這裡是NGA玩家社區~讓我們看下這個頗有些深奧的問題~《王者榮耀》上單可以是遠程英雄嗎?眾所周知,《王者榮耀》的地圖是180度反向旋轉~也就是我方的上路,是對方的下路~對方的上路,是我方的下路~這也造成了上單戰士打adc+輔助的組合~

這對戰士十分不公平,手短的戰士打手長的adc,根本沒法打,如果打野、中單不來支援的話,三分鐘左右就會丟塔。所以,就有人提出用遠程英雄來守塔,例如射手、法師,那麼這種可行嗎?

小編認為是可行的,但是要看我方陣容。一般來說標準陣容是戰士+刺客+法師+射手+輔助(坦克),這裡面戰士如果是純戰士的話,輔助最好是肉坦,若戰士偏向於半肉半輸出,輔助可以選擇功能性輔助。

而這時,上單的戰士變成遠程英雄的話,就會出現雙法師或者雙射手的情況,那麼這就意味著輔助必須是肉坦,才可以做這樣的選擇,並且對方不能有兩個肉。

只要遵循這個前提,那麼選擇遠程英雄非常合適。

那麼,選擇什麼遠程英雄較合適?

選擇遠程英雄守塔的前提就是清兵速度快、有足夠控制的英雄~張良、米萊狄、周瑜這類英雄都可以~像妲己、楊昭君、貂蟬這類英雄絕對不可以打上單~射手當中,可以打上單的並不多,小編覺得只有兩個,一位是百里守約,前期普攻爆炸,一個是虞姬,自身帶有物理免疫,打上單也可以勉強支撐~

大家覺得遠程英雄適合打上單嗎?為什麼~說出你們的利用吧~


NGA玩家社區


首先上單的情況:上單戰士,一般是1v2的存在,一個人面對對面的射手和輔助,而且時不時還會有對面中單來幫忙,可以說壓力非常的大,如果自己沒有強勢的清兵線自保能力,那麼很容易被快速推掉一塔!而且上單後期有前排或者刺客的作用,也是對局中的半個坦克,所以如果沒有戰士的存在,只靠自家的坦克,在後期團戰會很吃力!

而我們又知道,遠程英雄一般是比較脆的英雄,在後期是主要的後排力量,如果己方後排過多,那麼在打團時也是比較吃力的!而且,遠程英雄不代表清兵線快,如果被壓制了發育不起來,基本上就是要輸出沒輸出,要坦度沒坦度,很尷尬的存在,也不利於作戰。

所以,對於遠程英雄守塔,還是不建議的!

但是在對局中也有例外,像百里守約、馬可波羅這樣的英雄,完全可以自己守上路,既能保證發育,還能守好塔,甚至壓制對面!但是選擇他們上路不代表就放棄戰士,而是要己方的戰士去走下路1v1!

以上就是我的看法,有不足之處還請見諒,謝謝大家!


菜鳥水檸


《王者榮耀》s12賽季就快結束了,當前版本哪五位英雄上分又快又穩?你如何評價?

S12賽季馬上就要結束了,想要在賽季末衝分的玩家非常多。想要上分就必須選擇一些上分又快又穩的英雄。下面筆者就為大家介紹一下當前版本哪五位英雄上分又快又穩?

張良

張良是當前版本最為強勢的法師之一。張良強大的控制能力,讓很多玩刺客的玩家苦不堪言。因為刺客英雄一旦被張良用大招壓制,基本上就沒有生的希望了。後期團戰中,有張良在敵方刺客根本不敢輕易地去切後排。但是不切後排張良和射手的傷害還非常恐怖。這樣一來就會讓敵方刺客陷入兩難的境界。

阿珂

阿珂是爆發傷害非常強的打野英雄。阿珂切後排的能力和收割的能力非常強。後期阿珂在一瞬間就可以秒殺敵方脆皮英雄,根本不給人反應的機會。而且阿珂在擊殺或者助攻之後會馬上刷新所有技能,然後再進攻下一個目標,這就讓阿珂在團戰收割的時候擁有無與倫比的優勢。

典韋

典韋是一個能打能扛的英雄。典韋后期被動疊滿裝備成型以後就會擁有很強的戰鬥力,擁有一打三的能力。典韋的站擼能力非常強,可以擊敗任何的近戰英雄。典韋的大招真實傷害,在打坦克英雄時擁有很大的優勢。

后羿

后羿後期的輸出非常恐怖,能夠在團戰中發揮出巨大的作用。只要有一個可以保護好后羿的輔助,後期團戰就可以輕鬆取得勝利。

妲己

雖然操作非常簡單但妲己是一個非常強勢的法師。妲己的爆發傷害和控制能力都很強。妲己前期需要一定時間發育,中後期的妲己裝備成型之後就會變得非常恐怖。

以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


大電競


這個問題非常簡單,我們來看一下王者榮耀的地圖就會明白。

每一局比賽中有五個英雄,一般分別是射手.法師.刺客.戰士.輔助。這五個英雄裡面有兩個英雄是遠程英雄。

由於王者峽谷是一個鏡像地圖分為三路!目前王者峽谷裡面形成的規則是:上路一對二,中路一對一,下路二對一,一個人打野!五個人各司其職!分配均勻!

射手守上路塔的劣勢

  • 自身是個脆皮,生存能力低
  • 沒有輔助探視野出不了防禦塔,出去就是死
  • 帶不了兵線,容易被抓
  • 射手守塔!沒有人跟團輸出

射手守塔比戰士守塔還不如戰士守塔!

可能大家都用射手手過上塔!但是基本上時間都很短!如果對面刺客藍開打野升到四級過來!配合下路的兩個英雄越塔殺射手非常容易!比殺戰士輕鬆多了!因為射手法師一般沒有位移.沒有護盾!十分容易被秒!但是戰士就不一樣了!有的有位移,有的有護盾,有的有回血功能!


射手本身就是一個脆皮!雖然在上路守塔可以一個人獨佔一條線的經濟!但是真的守不了多久,可能有控制的法師還可以多守一點。但是如果射手守塔真的守不了多久!

而且射手去守上路塔下路就比較難推!法師去守上路塔!那麼中路塔誰和對面的法師對線?總不可能讓輔助和戰士去和法師對線吧。如果對局中選兩個射手或者兩個法師那隊友心態就崩了呀!王者榮耀已經兩年多了,期間出現了很多種打法。但是為什麼沒有發展成讓遠程英雄去守上路塔!肯定是有他的道理的。



酒館遊戲


大家在遊戲中,會發現一個規律,那就是每條線路都由固定的職業來守線,中路永遠是法師,而上路永遠都是戰士這種近程攻擊英雄,為什麼上路最佳守線位置是戰士就成了很多小夥伴心中的疑惑。

戰士優勢


戰士的優勢就是界於射手和坦克之間,抗傷能力不錯,傷害能力也不俗,機動性也較強,屬於一種能抗能打的角色,在戰鬥中可攻可守,沒有明顯的短板。

上路特點


己方的上路對應的就是敵人的下路,一般由射手這種高傷害和輔助這種高增益來擔任,這對於己方的上路會造成很大壓力,稍有不慎就會在極端時間內丟掉一塔。

總結

所以,如果用遠程攻擊的射手來守上路,就會因為抗壓能力差而導致短時間內失去上路,甚至會喪失自己的生命,對方的射手也會快速發育,而利用戰士等英雄,有的時候會有反殺的可能,嚴重遏制敵人的發育,也給隊友爭取更多的發育機會,通常,擁有控制技能的戰士還有更多的機會黏住敵人,配合刺客來抓人也比較簡單,這也是遠程英雄不可能做到的。


不萌不遊戲


首先我想說的是很多近戰塔下清線並不比遠程慢。同樣的遠程守塔並不一定就比近戰守的好。

王者榮耀裡就遠程來說多為射手和法師以及少量幾個輔助。除了正常換線以外上單更多的還是戰士或者坦克。為什麼遠程少,這是大家經過無數比賽養成的習慣。

首先是關於整個隊伍前排的問題。現在功能性輔助很多,這樣光靠輔助整個隊伍坦度就不夠。再來是打野,打野一樣更多的還是些刺客類型的,對隊伍坦度沒有什麼幫助。所以上單位更偏向於補充隊伍坦度。

其次是遠程打上單容易被針對。上單本身1打2就是處於被壓的情況,對面打野和中單經常會遊走上路,所以壓力比較大。正常上單戰士和坦克有倆種特性,1打2有機會反打,1打多能抗住,想要被塔殺還是很難。而遠程的被抓基本上就是死,就算是沒有兵線也容易被塔殺。

真要玩法師打上單也不是說不可以,在某些情況下例如你家中路是妲己,不知火舞,鍾馗這類沒有aoe法術傷害下,輔助和打野坦度都很高(一戰士一坦克),你可以選一些清線快的法師,不過這對你的要求比較高,不能被抓死,一死基本上就崩了。

我玩了那麼久的王者,感覺較為正常的遠程上單隻有大喬這個英雄,因為英雄的特性,大喬很難被針對,不過也是需要出肉的。




張冠李戴說


王者榮耀遊戲中最重要的就是防禦塔了,因為防禦塔一掉,就會一步接一步到達水晶,當水晶被敵人推掉了,那麼這場遊戲就已失敗而結束了,所以英雄需要保護防禦塔不被敵人推掉!


很多人說遠程攻擊清理兵線快,守上塔不是更好?

遠程攻擊的英雄清理兵線的確很快,但有一點是非常重要的,那就是皮脆,禁不住敵人的攻擊,如果選擇射手去守上塔,哪怕是不出塔,也守不了多久,因為敵方會有一個坦克和射手去拆塔,換言之敵方坦克藉助兵線強拆塔時,作為脆皮如果不走的話,很容易被敵人聯合擊殺!

其實守上單最好的英雄就是戰士英雄了,因為這樣職業的英雄有著能打能抗的能力,敵人想短時間內擊殺一名戰士英雄是很困難的,像達摩,典韋,凱,這樣戰士英雄守塔能力是非常強大的,因為有輸出還有恢復血量的技能,讓自己可以守得更久!



上路第一個塔一般六分鐘後掉也沒事了,因為上單英雄也不能一直在上路,也需要遊走配合隊友擊殺敵人,這樣才能更有機會取得本場遊戲的勝利!


王者噯魯班


文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。




個人認為你這個問題並不是很對,射手英雄也是可以走上路的,開局應對情況要根據敵方陣容和龍坑位置來判斷的,不應該總是過於死板,上單就一定拿個戰士上單,叫上單就只准一個人,其實不是的。

就拿職業賽來說,qg的貓神甚至拿過程咬金打中單,而且取得了意想不到的效果。職業賽如此,路人局亦然,但是要看情況,不能一概而論。▼



首先要知道,現在的版本射手依舊不算強勢,前期相對來說傷害不夠身板最脆,保命手段也不算多,所以射手一直是敵人進攻的突破口。因此,不論上路還是下路,只要敵人知道你射手只有一個人,就一定會被過度關照,兩個人越塔殺掉一個射手並不難。這也造成了當今射手一般都走野區,輔助選擇遊走,佔據視野,並不會待在那條路不動,上下路多半選擇的是戰士型邊路,這是目前高端局和職業賽主流的陣型打法。

低端局由於並不會出現緊密的團戰,射手走上走下都是可以的,但是輔助一定要跟著射手走,幫助射手佔據視野,防止敵方打野gank。那麼什麼時候射手和輔助走上?

1、敵方強拆型陣容



▲ 敵方如果有那種強拆塔的射手和輔助的時候,比如說黃忠、劉禪等,己方戰士想要守住上路真的太過艱難,如果沒有打野上來幫助,通常2分鐘上路一塔就告破了。而此時己方射手和輔助卻根本還沒來得及推塔。這種英雄屬性上的差異是無法彌補的,那麼這個時候射手輔助和上單換個位置,情況就完全不一樣了。射手和輔助的加持,敵方很難推掉上路,下路戰士和敵方上單pk,如果是單挑強的英雄還能取得優勢,造就略有優勢的局面。

2、小龍坑位置



▲ 這個主要看你是藍色方還是紅色方,小龍坑有可能在上路也有可能在下路,由於2分鐘刷新第一條小龍,是高端局必爭的資源。如果小龍在下路,那麼射手和輔助最好選擇在下路,這樣無論是搶龍還是團戰實力都更強,畢竟有4人集結在一起,而且戰士相比射手移速更快,能夠更高效趕赴戰場。


不過還是建議射手走打野路線,這樣也不用再爭射手拿不拿一紅的問題了,何樂不為?


vimi愛生活


hi,我是威威,喜歡回答王者的那個威威,喜歡我就關注我吧!

娛樂局可以娛樂幾把手長的,但是排位賽裡就不要這樣了,為什麼?因為風險係數太高,稍有不慎就會滿盤皆輸。



手長的必定近戰沒傷害。

幾乎所有的英雄都是這樣設定的,手長的近戰沒有傷害,一旦敵人突進過來,手長的基本就已經被宣判死刑了。

舉例上單為法師張良,他清兵確實挺快,而且還是一三技能小控和大控,但是請不要忘了,他在開大招的時候,只能控制一個,而且他的大招無論在前期還是後期,都不能完完整整的秒掉一個滿血敵人,無論是脆皮,還是肉,他都秒不了,而這也就意味著,只要另一個人在張良開大招的時候,打張良即可直接把他打死,如果對面打野過來的話,對面就可以越塔殺人了。

由於張良是脆皮,所以根本抗不了對面射手坦克的蹂躪,而且還是前期。

後期只會給隊伍增加負擔。



選擇一個脆皮射手或者法師打上單,越打後期勝率越低。在後期開團的時候,你們這邊的坦克不僅要保護射手法師,還要保護你這個上單……所以也就是說,只要你們的坦克一掛,那麼你們三個輸出,很可能被對面的坦克加射手蹂躪死。

在普通的情況下,一個坦克保護一個射手加法師就已經夠嗆了,但是又讓他保護一個法師,真的是沒有多少勝率。



所以不建議上單用射手法師,來點抗壓的英雄還是可以的,推薦花木蘭,典韋。


威威給你說王者


王者榮耀體驗越來越差了,一個是匹配機制讓人很無語,連勝後的連敗,一點辦法都沒有,水平不夠,連敗我也認了,那為啥又要連勝,?常常出現打了一天還是這個段位,還是真多星星。一個是英雄之間平衡越來越差,沈夢溪能跑能輸出,抓都抓不住,元哥根本看不到本體,永遠抓不到,百里守約更是神龍見首不見尾,明世隱牽著射手或者娜可露露誰受得了?現在黃忠加強到架炮能單挑刺客了,虞姬加強到追著刺客滿地圖跑,典韋傷害也超標,同等經濟誰擼得過典韋?後期大肉坦克在魯班后羿面前站不過3秒,跟紙糊的一樣,難道王者榮耀真的不關心玩家的體驗,只想著如何買皮膚嗎?說好的公平競技呢?說好的平衡呢?真是用心做皮膚,用腳做平衡呀


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