賽博朋克式的未來究竟怎麼樣的《VA-11 HALL-A賽博朋克酒保行動》

文丨魔法少女-昕薇@bigfun社區

一、引子

什麼是賽博朋克?

老實說賽博朋克題材並不好做成遊戲,其本身設定構架是反烏托邦的它集中反映了現代人對未來即將到來或者已經到來的科技潮流與現實生活的關係的思慮:

“未來將至,當科技滲透到你的生活中的一絲一毫,你是接受它,還是排斥它?”

說穿了賽博朋克就是一討論社會問題的亞文化

只是單純的高科技時代下的衝突並不能算作賽博朋克,比如說高達世界下的機器人互砍,本質上還是立足於現實生活中人與人直接的衝突,科技是百分百受人管控的,人並不依賴科技。

而賽格朋克的時代是物質生活極度氾濫,精神文明極度匱乏的時代,在這其中,科技變成了一種不可控制的工具,人類漸漸地被科技所帶來的便利所俘虜,變得墮落,變得不求上進,當人開始依賴科技,將自己的生活完全交給科技,變成科技的齒輪的時候,賽格朋克就誕生了——一切看似美好的未來只不過是自我麻痺式的欺騙:你活的並不好,高科技,低生活,僅此而已。

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【為什麼滿是高科技的未來卻顯得並不美好?】

這是一場悲劇,而反抗這樣的社會就成了賽博朋克的主旋律。

然而很有意思的是當賽格朋克被做成遊戲的時候,直接吸引現代玩家的似乎並不是賽博朋克所蘊含的反抗精神以及對現代的正常生活的渴望,而是賽格朋克風格的畫面所帶來的的震撼:

“一個高科技的未來?一個可以改造自己成為superman的未來?能在這個社會里面戰鬥真是太Tm興奮了!”

玩家們似乎對各種充滿電子元素的暗黑風格的高科技戰鬥更加感興趣,《賽格朋克2077》直接反映出了大部分玩家的遊戲心態:“Oh my God,帥爆了!”

賽格朋克對於遊戲的影響似乎更多地還是停留在“一種全新的遊戲美術風格”這個層面,而在遊戲設定上更多的也只是提供了一個略微黑暗的劇情要素罷了,而本身身為亞文化的賽博朋克似乎也並沒有足夠吸引玩家的地方,在《賽格朋克2077》跳票的現在,有沒有什麼遊戲可以讓玩家體驗最純粹的賽格朋克?

還真有一個,《VA-11 HALL-A賽博朋克酒保行動》,對,就是和《少女前線》聯動的那個。

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【鋼板姐】

二、遊戲介紹

遊戲名:《VA-11 HALL-A賽博朋克酒保行動》

開發商:Sukeban Games

發行商:Ysbryd Games, AGM PLAYISM

平臺:PC、PS4、switch

上市時間:2016-06-21

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續作:《N1RV Ann-A:賽博朋克酒保行動》

即將登錄PC/PS4/Switch平臺,自帶中文。

遊戲的作者來自委內瑞拉的魔法少女Ironic Lark(作者+程序員)和Kiririn51(美工)。

別誤會,是兩個死宅(男)= =。

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(諾,他們兩個自畫像)

這裡主要說遊戲。

三、這個遊戲到底講的啥玩意

在你沒有接觸這個遊戲之前你覺得《VA-11 HALL-A賽博朋克酒保行動》的畫風應該是什麼樣的?刻板?黑暗?從上而下的腐朽的統治階級以及下層人民奮勇反抗這個無可救藥的社會的教科書般的劇情?

來看看這遊戲界面,基本屬於那種如果不是對賽格朋克感興趣的玩家基本上看一眼直接勸退的那種。

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【來個展示】

當然,也許像素風的萌妹子會讓你留下來.....

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但是這樣看起來十分廉價的遊戲卻能夠在蒸氣平臺拿下百分之百的好評如潮,這最起碼說明了兩個問題:

1.作為一個文字遊戲,劇情很好不尷尬。

2.有著自己獨特的吸引要素

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【雖然steam的評分不一定客觀,但也能一定程度上折射出這個遊戲的質量到底如何】

在遊戲中你將扮演一名叫做Jill的酒保,為生活在賽格朋克式世界中的人們調製著各種各樣的雞尾酒,這是一個打著調酒模擬器的旗號玩起來卻是文字冒險類的賽格朋克類遊戲,給人一種深夜食堂的感覺。你不會在這個遊戲中觸及到任何戰鬥要素,哪怕是《傳說之下》的那種都沒有,你能做的是有在遊戲中和各種各樣的客人們對話,去了解他們的故事,從而去了解這個遊戲的世界是怎麼樣的。

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【是的,在賽博朋克酒保行動,“你的戰鬥界面”只有這個調酒板而已】

傾聽來酒吧喝酒的客人們的故事,根據他們的要求,又或者根據他們的故事來調製不同的雞尾酒,你可能會調製出客人們喜歡的酒,這樣你就能聽到更多故事,更加了解這個人物,你也有可能調製出客人們不喜歡的酒,但正並不意味你會失去了解他們的機會。除此以外酒的度數也決定了客人的醉醺醺的程度,當你抬高酒精度數的時候,你會發現喝的微醉的客人們和喝得爛醉的客人們說的故事會有所不同,所透露出的信息也會有所不同。

其實這個機制完全可以直接做成客人來了要喝酒,你從24種酒,ABCDEFG........這樣的選項出直接選擇出酒遞給顧客,完全省略掉調酒陪酒的過程,這樣的改動並不會妨礙遊戲的故事進程,但是作者並沒有這麼做,你需要記住各種酒的配方,需要自己一點點的去嘗試,探索的過程會很有趣(不要去找調酒攻略,並不是每次都給顧客喜歡的酒喝就是正確的做法)。

而人物的互動給人一種別樣的真實感,經常來喝酒的客人來了甚至不會在點明說自己要什麼什麼酒,而是像個熟人,像個老朋友一樣,說:“嘿,老規矩!”

沒錯,就是真實感,那是一種屬於小人物的真實感,它更加貼近於現代普通市民的小小生活,沒有壯烈的戰鬥,不會親身經歷那種史詩般的劇情,更多的是一個旁觀者,一個傾聽者,在冰冷的現實中生活著。

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這也是我為什麼說這個遊戲可能會是更加純粹的賽格朋克式遊戲,因為這個遊戲的主角夠卑微,夠弱小,她所處的環境與做接觸的客人才會實打實的反應了什麼叫做“高科技,低生活”,喝酒的缸中之腦,可以通關更換零件來成長的機器人,蔑視高層的新聞主編,滿身機械的刺客等等。他們都不是英雄,他們都是實打實的普通“人”,他們各有各的生活,當他們需要放鬆自己的時候就會陸陸續續的來到酒館買醉,也正是因為這樣他們才會顯得更加生動可親,他們會讓你感覺這才是正正的賽格朋克——即使是在這波濤暗湧的年代,依舊會有一群普通人渴望著平靜的生活。

在我看來,這才是賽格朋克世界中的未來所孕育的真正希望,因為渴望,對未來依舊抱有期待,所以才能創造出更為美好的未來。

四、尾聲

好了寫到這也就基本差不多了。

其實《賽博朋克酒保行動》的遊戲質量真的一般,作為一個文字冒險類的賽博朋克遊戲,它並沒有類似於《傳說之下》翻轉極其強烈的劇情,也沒有即將到來的《賽博朋克2077》那樣宏大、熱血、刺激、暴力的戰鬥場景,就像我上文做說的,這個遊戲最大的優點就是“真實”,但是這並不能成為加分項,因為這是這個遊戲所應該具有的東西,可是也正因為如此,這個遊戲的實際內涵卻超出了現在太多太多的遊戲了。

順便一提,個人最喜歡的是Dorothy,一個滿口黃段子的仿生機器人,她從頭到尾都洋溢著歡快的氣息,雖然她的工作並不是什麼好工作,但是她依舊非常的熱愛。

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【至於是什麼工作就不說了,涉及劇透,但是這麼可愛的她真的不來了解下她的故事嗎】

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【恕我直言,我是到現在都沒明白缸腦兄是靠什麼喝的酒......】

前作優秀的劇情也讓我非常期待這個遊戲的續作:《N1RV Ann-A:賽博朋克酒保行動》

雖然就目前公佈的演示來看,續作的畫風似乎更加復古了,但是相比前作畫面更加精緻了許多,也增加了更多的互動情節,比如說對顧客的觀點表達贊同或者否定等等。

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新的交互系統會和新的劇情交織出怎麼樣的火花?讓我們拭目以待吧!

我是月下昕薇,我們下一篇文章再會。

囧囧

Σ(  ̄□ ̄||)小劇場

順便撈一個國產遊戲,紀元:變異

賽博朋克式的未來究竟怎麼樣的《VA-11 HALL-A賽博朋克酒保行動》

講句實話,還不錯,有點賽格朋克的範,大家可以關注關注,畢竟入了索尼中國之星計劃,質量還有點保證的。

國產遊戲需要支持,才有未來,不是嗎?


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