《達爾文遊戲》中,女主的塔裙會什麼會是皮質的,而不是布料的

相信看過《達爾文遊戲》的觀眾,只要細心觀察,就不難發現動畫中女主朱歌身上穿著的塔裙(一種擁有層疊繁複裙襬的裙子)的材質與普通塔裙的材質是不相同的。

朱歌身上的塔裙更偏向於一種皮質感,而我們現實生活中的塔裙一般都是以布料為主的,雖說也有皮質的塔裙,但也算得上是十分少見了。

《達爾文遊戲》中,女主的塔裙會什麼會是皮質的,而不是布料的

現實中的塔裙以布料為主,而動畫中偏偏採用皮質塔裙

那為什麼動畫中選擇的是皮質的塔裙,而非普通的布料(或者說紗類織物)的塔裙呢?我個人認為,<strong>這種設定與動畫中的主旨(達爾文之蛇)有關。下面我就從皮質與布料之間的質感差距出發,聊聊動畫這樣設定的意義吧。

皮質與布料之間的質感區別

<strong>從美術角度上來說,高光往往是區分物體材質的一大特徵。但高光並不是光,而是物體上最亮的那個點,說“點”的話有點片面,有時候的高光也有可能以塊狀、線狀或者面狀的形式表現,這就得根據實際情況而來。

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由於質感、畫風不同,高光也不一樣

皮質質感:皮革質地<strong>反光(物體對於光的折射)較強,高光一般以點狀、塊狀或者線狀的形式表現,但由於皮革質地偏軟,因此,高光比較散漫,往往不是很銳利。

並且皮衣表面光滑有光澤,明暗對比較強,亮部與暗部有著明顯的區別。同時,皮革也具有一定的拉伸性,且富有彈性。

因為皮質具有一定的拉伸性,所以在形成褶皺(物體因受力不均而產生的形變)時,除開一些特定的皮質材質(比如用於緊身衣的皮質),皮質的褶皺一般以軟以及大為主,而且可能突然出現,然後突然消失。

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皮革質感

布料質感:相比於皮質,布料的反光就很弱,高光則更弱,布料的高光幾乎就融於布料的亮部裡了,沒有特別明顯的特徵,並且布料表面有些粗糙,無光澤,明暗對比很弱,沒有很明顯的明暗交界線。

布料質地相較於皮質更為柔軟,一般不具備拉伸性,但由於布料質地輕薄的特性,布料服飾一般更具有飄逸感。

但由於布料的延展性低,所以在其受力後形成的褶皺一般具有大、長以及軟的特性,且布料的褶皺都會有漸變,從受力的地方逐漸開始,然後逐漸消失,一般都有規律可循。

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布料質感

以上就是皮質質感與布料質感之間的區別,也是我分辨《達爾文遊戲》中,女主朱歌身上穿著的塔裙是皮質的,而不是布料的重要依據。

皮質質感與動畫主旨“蛇”的呼應

在之前的文章中,我有詳細講過《達爾文遊戲》的主旨在於適者生存,不適者淘汰這一進化現象。

如果要用一個形象的動物來表達這個觀點的話,那應該就是“蛇”,一種代表著“進化”的“達爾文之蛇”。而恰恰皮質的質感特徵又與“蛇”有著許多的共同點。

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“蛇”一般的鎖鏈

皮質表面光滑,有光澤感與蛇相對應:光滑且有光澤感是皮質質感的一大特徵,同時也是與動畫主旨相關聯的一大重要因素。

在自然界中,蛇屬於爬行綱蛇目。身體細長,四肢退化,身體表面覆蓋鱗片,表面光滑,有光澤感。而蛇表皮的這種光澤感是由於蛇皮的光學效應(光的折射)而形成的,並非由於蛇身上具有粘液,實際上,蛇的身上是沒有粘液的。

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這這一點來看,皮質的表面光滑、有光澤感以及有一定的柔軟度,這些特徵都與蛇皮相呼應,自然而然就能讓人聯想到“蛇”這一生物。

皮質具有一定的拉伸性:拉伸性(彈性)是皮質材質的另一大特點,這也是皮質多用於製成箱包、工藝品以及某些樂器的重要因素。

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生活中的皮質品

而自然界中的蛇,也具備了這一特性。蛇往往能通過可以張大到180度的嘴巴,吞下大於它身體三到五倍的食物,同時通過體內強大的消化液,以及肌肉之間的擠壓而消化食物。

然而蛇吞下食物後,它的體型也會龐大許多,蛇皮也自然而然地也就被拉伸了許多。就這一點我們可以看出,蛇是具備良好的拉伸性的,這又與皮質的拉伸性相契合。

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蛇的“延展性”

其實 ,在皮革分類中,蛇皮也算是皮革,因此,它具備拉伸性也是理所當然的。

所以,從以上兩點看來,動畫採用的皮質塔裙的拉伸性以及光澤感正好與“達爾文之蛇”相呼應。

“紅色”也與動畫中的主旨相呼應

其實,不僅僅皮質與動畫的主旨有關係,就連皮質塔裙的顏色也與動畫主旨有著一定的關聯。

動畫中,朱歌所穿的皮質塔裙是紅色的,在日本文化中,紅色本身是莊重、濃重、活潑等的象徵,但在不同的背景下,它又有著其他的意義。

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日本的“紅”

比如,在我們日常生活中,因為紅光的波長(波在一個振動週期內傳播的距離)很長,穿透空氣能力強,更易引起注意,所以紅綠燈中的紅就是禁止之意。

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光的波長

除此之外,<strong>紅色還有危險之意,這種危險的“紅”在自然界中就比較常見了,比如紅箭毒蛙、曼陀羅花以及赤練蛇等。

就拿曼陀羅花來說吧,這紅看似美麗的花,卻具有很強大的毒性,幾乎可以說曼陀羅花全身都是毒,毒性之大,可以在短時間內毒死一匹馬,可見其危險,而這種代表危險的紅色在動畫中也有體現。

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曼陀羅花

其實只要仔細觀察,我們就不難發現,動畫中朱歌的眼瞳也是紅色的,雖然紅色本身是一種積極的顏色,但紅色的眼瞳卻給人一種危險的信號,再搭上全紅的塔裙以及髮飾,似乎都在傳遞著“危險”的訊息。

而整個“達爾文遊戲”不僅僅是一個以“吞噬”對手,獲得點數為目的的“進化”遊戲,同時,它也是一個以“進化”、弱肉強食為準則的生存遊戲。

既然是以生存以及“進化”為目的,那自然也少不了鬥爭,也就少不了“鮮血”,而這又與朱歌身上的“紅色”所代表的危險相對應。

《達爾文遊戲》中,女主的塔裙會什麼會是皮質的,而不是布料的

就上面來看,這種危險的“紅”剛好與動畫中的弱肉強食的“進化”觀念相呼應。

《達爾文遊戲》是一部以“進化”為主的生存類動畫,適者生存,不適者淘汰以及弱肉強食的“進化”就是它的主旨。

《達爾文遊戲》中,女主的塔裙會什麼會是皮質的,而不是布料的

而動畫中女主朱歌穿著的紅色皮質塔裙,並不僅僅只是為了好看,它的存在是通過皮質特有的拉伸性、表面光滑以及光澤感來與動畫中的“達爾文之蛇”相呼應,除此之外,也通過紅色的色調來展示整部動畫中弱肉強食的“進化”(或許也可以叫“生存”)所帶來的殘酷鬥爭。


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