《瘟疫公司》迎來大賣之後,遊戲正發揮著它的功能作用

《瘟疫公司》迎來大賣之後,遊戲正發揮著它的功能作用 | 遊戲幹線

圖/《瘟疫公司》

8年前推出的《瘟疫公司》可能是近期“出圈”的一款遊戲。受新型冠狀病毒所引發的肺炎疫情影響,人們對病毒等醫學知識產生了很大的需求,這款模擬病毒傳播的遊戲則成為了許多人宅在家中獲取相關知識的媒介。

《瘟疫公司》的玩法很簡明,玩家需要扮演一個病毒製造者,向地球投下一個病毒,通過不斷修改病毒DNA調整自身特性,與人類醫學鬥智鬥勇,最終讓病毒感染全人類,毀滅掉世界。

比如你可以調整病毒的傳染性和致命性,讓它像新型冠狀病毒一樣具有高傳染、長潛伏期的特點,在前期騙過人類醫學,在檢測難度頗大的情況下快速擴散。

在新冠肺炎疫情的談論蔓延到全國之時,這款遊戲已經在站在了AppStore付費榜的頂端。

搶佔79國遊戲付費榜榜首,遊戲背後玩家也關注現實

截止發稿時,《瘟疫公司》已經拿下79個國家和地區的付費榜榜首。

《瘟疫公司》迎来大卖之后,游戏正发挥着它的功能作用 | 游戏干线

毫無疑問,誕生於2012年的《瘟疫公司》在全球忽然爆發有著密不可分的關係。在推特上,外國的玩家們也對這款老遊戲進行了熱烈的討論。

來自世界各地的玩家們曬出了他們“花了多少天毀滅了世界”的遊戲成績。

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相對而言,熱門發言中日文用戶比較多。和其他國語言用戶不同,日文並不單單只是在曬出自己的遊戲截圖。

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GOLDmoney②:#Plagueinc#新型冠狀病毒#(《瘟疫公司》)只是一個遊戲 。新型病毒用1552天把世界毀滅了,如果人類不能根絕新型冠狀病毒,也許未來就會是這樣的。向去世的人表示哀悼,希望能夠轉發這一條。

隨後,他還在自己的這條推特下做了補充:這並不有趣。中國發生了新型冠狀病毒疫情,現在,這款遊戲賣得飛快。我只是一個高中生,希望能夠借這個機會讓人瞭解病毒的可怕之處。

許多日文推主都表達了類似的想法。

onikunodonburi:因為新型肺炎而成為話題,所以再度評價了病毒製作遊戲,讓人類破滅還是一件困難的事情。在日本增強力量的病毒用了1一年半時間毀滅了人類還是挺恐怖的。

Aruka:我製作的新型冠狀病毒用了514天毀滅了世界。隔了很久因為中國啟動了這款遊戲,我認為勝利的要點在於變異和殺傷力上升。雖然是遊戲的世界,但還是很恐怖的。

激增的售賣引起了官方的注意,在早些時間,官方發佈了一則聲明。

《瘟疫公司》開發商Ndemic Creations就近日活躍玩家激增發佈聲明。全文如下:

中國冠狀病毒疫情的爆發令人深感憂慮,我們已經收到了很多來自玩家和媒體的提問。


《瘟疫公司》發售八年,每當疫情爆發時,隨著人們尋求更多地瞭解疾病如何傳播以及瞭解病毒爆發的複雜性,我們會發現遊戲玩家有著明顯的增加。


我們精心設計了這款遊戲,使它既逼真又包含豐富的衛生安全知識,同時又不至於引起現實世界中的恐慌。這已被疾病控制中心和世界其他領先的醫療組織所認可。


請記住《瘟疫公司》只是一款遊戲,而不是科學模型,當前的冠狀病毒爆發是一個非常現實的狀況,正在影響著許多人。我們始終建議玩家直接從本地和全球衛生部門獲取信息。

為戰勝疫情,中國出現了許多功能遊戲

中國的玩家們是早一批註意到這款老遊戲的群體。從本次新型病毒種種“聰明”的特性來看,本次的新型冠狀病毒和《瘟疫公司》中病原體的感染策略確實有幾分相似。

並且,雖然《瘟疫公司》只是一款遊戲,但玩家在遊戲的過程中確實能夠學習到一些相關的醫學知識,會很直觀的明白當前宣傳的一些防護措施背後的“為什麼需要這麼做”。

B站UP 怕上火暴王老菊 在微博上就充分肯定了這款遊戲的教育意義,並提出“我們應該多做多玩這種邪惡的遊戲,才能不用在現實中交學費,生活才能更美好”。

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有許多國內的遊戲公司察覺到了這一點,嘗試用遊戲的方式來幫助相關機構普及科學知識,助力這場沒有硝煙的戰爭。

1月31日,波克城市攜手人民網人民好醫生聯合推出了一款針對新型冠狀病毒感染的肺炎疫情的答題小遊戲——《人民戰疫總動員》。

《人民戰疫總動員》是一款以防疫知識為核心的答題遊戲,遊戲風格卡通,老少皆宜,答題獲勝還能夠獲得現金紅包獎勵。

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遊戲機制上有些類似於在2020微信公開課Pro上亮相的《頭腦王者》,玩家進入遊戲後先匹配,然後根據問題選擇從兩個選項中選出一個選項,同時角色會移入所選選項的一邊,如果答對則進入下一輪,答錯則會被淘汰掉。

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除了《人民戰疫總動員》之外,也還有許多“防疫”相關小遊戲湧現。從目前的遊戲類型上而言,絕大多數此類遊戲均為答題類遊戲,該方向還有許多可挖掘的空間。

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