遊戲首班車:想做中國steam?3年後卻淪為“冷飯”平臺,騰訊錯了

騰訊作為國內最大的遊戲公司,雖然在營收上一騎絕塵,但在用戶口碑方面卻一直不甚理想。在騰訊遊戲走出國門,對全世界遊戲公司瘋狂投資收購的時候,

卻始終沒有一款口碑收益雙贏的產品。

頭頂世界第一遊戲公司的名頭,卻沒有與之匹配的大作,一直是備受玩家詬病的一點。

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在全球營收排行榜上,騰訊上榜的遊戲依然還是堅挺10年的英雄聯盟和手遊中的王者榮耀。特別是王者榮耀,還在前不久剛剛拿下一天營收超20億的新紀錄 ,讓無數公司眼紅。

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但是在玩家眼中,騰訊旗下沒有一款大作,似乎除了王者榮耀騰訊啥都沒有?

想做中國的“steam”

其實,雖然騰訊一直被玩家看作一家遊戲公司,但其和傳統做遊戲的公司還有很大區別。如今更是經過轉型,已經向平臺化發展。而wegame便是騰訊平臺化發展的重要一步。


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隨著單機遊戲在國內漸漸復甦,騰訊也將目光投向了這裡。steam作為全球最大的單機平臺,如今國內玩家份額已經超過諸多國家榮登第一,騰訊自然也將steam平臺當作了目標。

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“要做中國的steam”,從wegame成立時便將其當作內部口號。如今距離wegame成立已經將近3年時間,那麼如今到底怎麼樣了?

單機遊戲復興之旅

其實相比騰訊龐大的網遊收益,單機遊戲如今雖然看似紅火,但收益卻並不多。即使steam平臺,一年在國內玩家賺取的收益也不過1億美元左右。相比王者榮耀一天20億的收益,只能算小巫見大巫。

但騰訊還是一頭扎進了單機遊戲的市場,並且似乎還下了大力氣。這一次,似乎騰訊不是著眼前的利益,而是真正想給國內玩家帶來好的遊戲,但結果似乎並不好。

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Wegame依託騰訊的TGP轉型而來,從一個涵蓋網頁遊戲、手遊、端遊、單機的遊戲平臺,到向單機遊戲傾斜,wegame也的確花費了心思。有tgp龐大的用戶基數加上騰訊資源的傾斜,似乎在國內和steam一戰並沒有問題。


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但經過3年的運營,騰訊的wegame依然沒有扛起國內單機遊戲的復興之旅。

經過統計,如今wegame上的單機遊戲一共只有280款左右,而且都是一些獨立工作室或者小作坊的產品。相比steam平臺上數萬款的單機庫,wegame距離成為中國的steam還有很長的路要走。

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而且如今的wegame不但沒有成為中國的steam,反而漸漸成為“炒冷飯”的遊戲平臺。許多老遊戲紛紛在wegame上線,讓wegame的單機復興之路更加迷茫。

為何wegame落得如此田地?

Wegame要資源有資源,要用戶有用戶,不缺錢不缺人,但卻無奈成為國內端遊炒冷飯的地方,最關鍵的轉折便是怪物獵人世界的失敗。

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2018年8月13日,騰訊無奈宣佈下架剛剛上線的3A大作《怪物獵人:世界》,這個事件讓雄心勃勃進軍單機市場的wegame被當頭棒喝。

作為wegame上首款世界級大作,騰訊為此做了充足的準備,價格方面相比steam上也進行了讓利。

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而最終WeGame版《怪物獵人世界》,上線4天19小時後便慘遭下架,這也是國內玩家距離3A大作最近的一次。

而這也暴露出國內單機發展最大的制約,海外單機遊戲引進審核艱難。單機遊戲和網絡遊戲有著很大不同,吸引玩家全靠遊戲本身的魅力。

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單機遊戲大多具有豐富的遊戲劇情,獨有的文化屬性。創造的虛擬世界,往往帶著製作人自己的獨立思考。其實 將單機遊戲產業和電影遊戲產業相比,兩者是非常相似的。

如今的單機遊戲製作流程,也越來越和電影相似。甚至單機遊戲還有電影無法比擬的優勢,可以更好地還原製作人想表達的東西。

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2019年上線的《死亡擱淺》便是一個很好例子,遊戲獨特的劇情敘事,各種玩法設定都充滿了小島秀夫個人的思想內涵。正是因為單機遊戲這種屬性,讓單機遊戲的引進異常困難。許多遊戲由於本身原因,並不適合國內環境,這讓國內玩家能夠玩到的大作大幅減少。

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而玩家也因為wegame並不能提供原汁原味的遊戲大作,而對wegame並不買賬。

單機復興,路在何方

騰訊在試水怪物獵人失敗後,便再也沒有引進一款3A大作了。沒有遊戲大作的輸血,想要保持平臺的活躍,騰訊不得不將目光投向了網遊。劍網3、古劍奇談網絡版、坦克世界、最終幻想14等眾多老遊戲都開始陸續上線wegame。

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估計騰訊也沒有想到,本來想做中國的steam,如今卻成為“炒冷飯”平臺。而國內單機遊戲的復興之旅,也如同死亡擱淺中描述的一般,暫時擱淺。

你覺得國內單機遊戲的復興到底在哪?騰訊的wegame會成功嗎?


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