王者榮耀這麼賺錢。為什麼任天堂,索尼,微軟不做這種遊戲。反而要做花時間長,成本大,風險高的3A作品?

謝謹輝


科技引領時代! 都去做兒童遊戲,快餐遊戲對遊戲沒有好處! 這個是和國內企業不同的價值觀! 國內任何行業都是為了生存,歐美企業是為了進步


涼嗖嗖v2


用非常簡單的概念來講:固步自封無法成長,唯有創新才能進步。

從最早的電子遊戲開始,像素風格的平臺跳躍,射擊遊戲風靡全球。但由於長時間的同質化遊戲以及一場莫大的騙局造成了雅達利大崩潰事件,導致遊戲市場一次巨大的衝擊。

之後再有任天堂等企業的創新玩法拯救遊戲結束。

自遊戲市場進去國內以來,我國遊戲環境一直接受著打壓,質疑,盜版,抄襲,山寨的標籤。

由於對電子遊戲態度極差導致早期遊戲產業均以代理,和盜版為主。創造者待遇極差,滋生盜版與山寨的溫床。也奠定了如今盜版遊戲風行,遊戲玩家正版意識不強烈的現狀。不少玩家在長大之後才接觸正版遊戲售賣平臺,有能力去支持正版。

王者榮耀本遊戲類型首先大幅度模仿的《英雄聯盟》的遊戲方式,而且不同於其他moba遊戲,遊戲方式與內容的大幅度模仿導致其完全就是一款換皮遊戲,只不過因為騰訊對拳頭公司的百分百控股,而讓這種堂而皇之的抄襲變相成為“代理”。

騰訊所現有的優勢在於民眾對於qq,微信平臺的大量依賴。因此騰訊的遊戲基礎受眾基數就極大。這是其他平臺幾乎不可複製的優勢。

因此索尼,任天堂,微軟等不也迫不及待的發佈自己的主機平臺來保證自己遊戲發售的受眾麼。

但與騰訊不同的是騰訊先有得平臺受眾基數,才有的遊戲推廣。

而其他平臺只能先做到優質遊戲吸引玩家,才能獲得受眾。

同時也促進了任天堂等公司的遊戲創新性才能獲得玩家的青睞。

但其實人的貪婪與惰性是統一的,只是環境造就的不同的方式。

當大型遊戲公司有了自己的大IP之後,同樣爭先恐後的收割自己的玩家。卡普空炒冷飯的常態,EA,育碧等推出自己的年貨,同質化嚴重的遊戲,網絡遊戲,大逃殺類型遊戲大規模的同質化,這是一個不可避免的趨勢。

所以也沒必要說其他公司多麼高尚,創新型多強,還是環境孕育的這樣的商業模式。騰訊目前也在支持國內獨立遊戲製作者,以及開發自己的近3A水準作品,我們同樣也要對自己遊戲市場充滿信心!



漫漫漫小賤


人家做3A是信仰,把遊戲當藝術品來做,有故事有情節,王者榮耀有什麼?百年之後全世界還是記得馬里奧塞爾達光環戰神,忘記還有個遊戲叫王者榮耀


安不雷拉


我說下我的看法。

王者榮耀這樣的遊戲之所以火爆和他生存的土壤有直接關係。或者說他更適合中國大陸的玩家。其實在國外也可以玩到類似的遊戲啊,比如任天堂Switch上也有王者榮耀的移植版,最早的LoL和Dota都是在國外先火起來的。但是後來並沒有火到現在國內的程度,這還是和東西方玩家的文化差異有關。

國外的尤其是歐美市場,更崇拜個人英雄主義,崇拜英雄色彩,這一點從很多的好萊塢大片就能看出來,所以像使命召喚這樣的年貨遊戲才能成為常青樹。或者是真實的戰場模擬,戰爭模擬,比如戰地系列,榮譽勳章等等。日本市場則是浪漫的個人英雄主義,帶有奇幻的色彩的成長式RPG遊戲居多。這些領域我國基本上都是空白的,因為中國大陸的單機遊戲長時間屬於白卷的狀態。

再說賺錢方面,王者榮耀確實很容易撈金,但是國外的3A大作也不差啊,不妨看看任天堂Switch平臺第一方大作的售賣情況

截止到2019年6月底,上千萬銷售量的都有5款。平均每款遊戲按照50美元計算,前5名的遊戲就有25億美元的收入。這還不算還有很多第二方,第三方廠商的遊戲。這還僅僅是任天堂Switch一個平臺的遊戲銷售額。

再看看全部家用機遊戲的銷售累計情況:

這是截止到2019年第三季度的成績排名。所以數據上看出,3A級遊戲還是非常賺錢的,比如光第二名GTA5一款遊戲,就賣出1.1億份拷貝,遊戲按照50美元計算,GTA5一款遊戲就60億美元的收入,這還是單純遊戲拷貝的收入。

而來自官方權威媒體透露,王者榮耀2019年全年收入為16億美元左右。

所以,綜上所述,首先,國外的3A遊戲也非常的賺錢,只是由於文化和歷史差異問題,人家不做王者榮耀這樣的遊戲罷了。王者榮耀更適合國內的玩家習慣和口味,更適合在國內生存。


曉峰哥遊戲解說


遊戲和遊戲是不一樣的,作為遊戲陪伴下成長的一代人對遊戲是有著很深的感情的,但是不是所有遊戲都讓你快樂,我在王者榮耀裡聽過小孩子罵出來的髒話比我會說的還多,同樣是moba遊戲,dota和英雄聯盟給人的感覺是截然不同的,國內的遊戲想方設法讓人產生攀比心,渴望去通過遊戲證明自己,對一些人來說遊戲的評級甚至成為了自身價值的重要衡量標準,高段位看不起低段位,低段位不願意承認是自己的技術太差,有哪一款好的遊戲會這樣去區分玩家呢?自己操作不犀利就選擇普通難度不一樣可以玩的很開心,反之當你投入大量的時間和精力去在遊戲中累積一堆數據資本的時候,你的賬號就變成了你的勞動回報,刺激你繼續循環下去,但這個過程真的快樂多過痛苦嗎?當初第一次打開遊戲的時候對機制的好奇,摸索玩法的快樂早已經沒有了,現在又有了更好聽的叫法,電子競技,給廣大玩家一個大甜棗還告訴你遊戲只爭輸贏,這還是遊戲嗎?我永遠不會忘記小時候和朋友一起玩超級瑪麗、魂鬥羅、塞爾達、口袋妖怪的快樂,不會忘記在另一個虛擬世界中探索未知,聽NPC講故事,挑戰怪物,贏得榮耀,收穫感動。關掉顯示器,我依然有我自己的義務責任和追求,好的遊戲又怎麼會去改變你,它只和你分享另一個天馬行空世界裡的點點滴滴。


嘿o誰看見了我的刀


這問題等於在問

為什麼法拉利不做大貨車?

為什麼福田不做超跑?

……

或者是相當於問為什麼法拉利不做飛機,波音不做汽車??

……

為什麼不拍青春偶像劇?為什麼鹿晗不拍第一滴血??

老實說,如果一直以來所有遊戲廠商都像國內那些“遊戲廠商”一樣,哪個遊戲火就跟風做哪個,儘量用最低的效果做遊戲,那麼遊戲根本發展不到今天這個階段,畫面越來越逼真、遊戲種類多、遊戲性越來越高、內容細節越來越豐富等,都是由簡單的像素點開始一步一步發展過來的。


啊啊啊啊鑫


因為國外沒人玩王者榮耀。就跟國內主機市場不大一個道理的。



王者榮耀作為當下最火熱的手機遊戲之一,充滿了競技元素,主要玩法是5VS5的峽谷爭鋒競技遊戲以推倒敵方水晶為勝利的及操作與意識的遊戲,遊戲雙方各有五人分擔不同位置,在這三年中,王者榮耀出了很多款英雄皮膚,雖然很多玩家在最開始都說不會再往遊戲裡充一分錢,但是等新皮膚一上線,大家都迫不及待的真香了。而根據市場研究機構SensorTower發佈的數據顯示,王者榮耀全球總流水已經超過280億人民幣,這是一個什麼概念呢?平均計算下來,天美憑藉王者榮耀這一個遊戲項目,就能日進2560萬,

所以說,王者榮耀有其廣大的用戶,而任天堂,索尼,微軟的遊戲想要玩,就要買遊戲機,本身就需要先付出錢,用戶量也少。


物是人飛l1


王者榮耀掙錢不是遊戲有多好,而是有國內這個大市場,國內玩家被國家政策限制一直沒有好遊戲可玩,很多玩家的遊戲品味都很差,遊戲性根本就無所謂,只要可以連續按鍵突突突就行了,這就和汽車一樣,過被市場很畸形。好的東西又由於種種原因進不來,所以才找曾現在的局面。只要開放市場現在國內的遊戲大廠都得死,一點競爭力都沒有。


動作遊手殘黨


我猜題主年紀比較小。

如果是小時候玩著紅白機長大的,還是會有相當一部分人堅持主機遊戲。至於原因,各有各的理由,我不玩任何手遊,包括網遊。

但我是遊戲迷,玩的是主機遊戲。

國產遊戲行業飛躍式成長,但不是從頭開始的。


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