DNF手遊:內測玩家吐槽手遊無聊,甚至有“反抄襲”阿拉德之怒的嫌疑,如何評價?

頭號遊戲


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF手遊,在2020年終於是有了要公測的苗頭,在2020版本發佈會後,開放DNF官網手遊內測,現在又緊鑼密鼓的招募DNF體驗服測試人員,而前期進行的第13次內測也是進入尾聲,策劃這一系列的操作,讓800萬勇士們看到了DNF手遊公測的曙光,我們苦等近五年的DNF手遊,終於是要露出廬山真面目了。

然而,有機會參與了DNF手遊內測的玩家,卻對DNF手遊不抱幻想,有一位內測玩家這樣評價了DNF手遊,“我感覺DNF手遊就算是公測了,也達不到端遊60版本的高度!從遊戲體驗上來說,這完全是兩個遊戲,端遊強調動作連招,而DNF手遊給人感覺就是超級無聊,只玩了兩天,就玩膩了,感覺今年公測不現實,就算是公測了,也難以維繫”。

無獨有偶,還有內測玩家這樣評價DNF手遊,“當內測資格放出來的時候,玩家發現這和某怒的主界面一模一樣,甚至於套路都一模一樣!這次內測改了模型,改了技能顏色,配音中文化,打著60版本的旗號,卻要打團!遊戲設置簡單粗躁!”

秀兒觀點:為什麼我看到的不一樣!

這次DNF手遊內測資格,我是第二批獲取的玩家之一,當我進入遊戲的一瞬間,特別是當我救起賽麗亞的時候,感覺就像是回到了2018年的夏天,滿滿的回憶情懷,讓人激動。



然後是關於氪金度,我覺得比端遊還要輕鬆,只要不追求進度,每天做任務獲取泰拉幣,掉落的裝備材料出售,獲取泰拉幣,就可以購買時裝,合成天空,還可以開免費寵物罐子,這些在端遊都很難實現。不過,刷圖獲取的金幣目前來看相對較少,用於裝備強化和裝備修理都覺得入不敷出,希望後續公測能夠有所好轉。


關於模型,我在手遊玩的是女氣功,瘦腿成功的百花繚亂模型讓人大愛,不過,鬼劍士的模型確實有夠醜的,玩家反響如此強烈,後續肯定會改回去。

最後,DNF手遊策劃,真的是很用心的在做手遊,他想把DNF最經典的兩大版本亮點(一個是人人懷念的60版本,還有就是安圖恩團本)揉合在一起,形成更具魅力的DNF手遊,但是,現在做出來的感覺就是有點“不倫不類四不像”了。對於DNF手遊,最簡單的方式就是一切還原60版本的端遊,高難副本就遠古圖和異界圖,沒有必要搞那麼花裡胡哨的!

結束語:玩家期待的是DNF手遊60懷舊,而且是不氪金的那種,但是遊戲策劃想的是如何提升熱度和氪金度,這就是矛盾,也是DNF手遊遲遲不能公測的原因所在,DNF端遊不涼,DNF手遊永無公測之日。

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂。


DNF玩家秀


再當今這個時代,遊戲抄襲可以說是很普遍的事情了,我抄你的,你抄我的,看見了一個新類型的遊戲火爆後,隨後就會緊接出現數款類似的遊戲。然而不管遊戲是否抄襲,決定一遊戲的好壞,始終受遊戲的玩法、運營、畫質、公平、反外掛、服務器水平等等一系列方面的影響。玩家喜歡玩哪款遊戲,那款遊戲就是好的、成功的,市場決定一切。例如cf抄襲cs,cf的成績遠高於cs玩家決定的,他們認為cf好。還有迷你抄襲mc,迷你被罵的體無完膚,玩家決定的,他們認為mc好,更優秀。所以我認為我們不應該看DNF是不是真的抄襲,要是真的抄襲了自有遊戲公司進行處理,畢竟妨礙他們賺錢了,我們更應該看遊戲的質量,如果遊戲質量夠硬,那麼玩家就會大量的進去,如果不行,誰會玩那種涼涼的遊戲啊。





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