那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?

我相信這麼多年,大家也一定玩過很多的遊戲了,今天的小編就跟大家說一下,那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?歡迎大家留言評論!

那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?
<section>
<section>
<section>


劍靈玩過的人應該很多,它是引進韓國的遊戲,在2013年左右比較火爆,無論是畫質、建模都是網遊中屈指可數的,但是火爆的熱度不長久,續劍靈火炮蘭版本後,遊戲整體熱度就開始直線下降。而造成這種後果的直接原因就是因為代理:騰訊。要知道,《劍靈》本身是一款點卡制度的遊戲,騰訊代理後硬是把它做成了道具收費的遊戲,就那目前的版本來說,道具商城影響平衡的道具一堆,氪金裝備無上限,好好的一款團隊刷副本遊戲,硬是策劃成如同DNF一樣的無腦強裝備的遊戲。

那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?
<section>
<section>
<section>


天天酷跑的火爆已經到半邊天的地步了,比現在的王者榮耀有過之而無不及,都充分利用了碎片化的時間,吸引了一大波粉絲,從遊戲的操作上來看,都是屬於簡單容易上手,一跳一下,裡面有豐富的道具系統和坐騎系統,對於一些少女心玩家來說,超級萌的人物讓大家愛不釋手,按照騰訊的尿性,每個遊戲都必定會有個排名,這樣激發玩家的好勝心,大把的時間浪費在上面,只為了鍛鍊自己的技術。

那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?
<section>
<section>
<section>


雖不是說衰敗完全由騰訊引起,但也有騰訊的原因,就是DOTA。DOTA是一款沒有經過任何商業宣傳,地圖大小隻有最初的幾兆但後來是十幾兆,卻通過玩家的口口相傳火遍全世界,進入WCG的遊戲,而後騰訊代理了LOL。。。。記得當初看優酷視頻的時候,前面的lol廣告詞還有一句,“LOL為什麼要和DOTA一樣呢?”所以LOL一出來,就是借了DOTA的東風,而好多人先接觸LOL,便吐槽DOTA畫質多爛,我只能說,DOTA真不是LOL能比的,原因不解釋。雖然DOTA衰落不完全因為騰訊,但DOTA的沒落實屬可惜了,作為一個dotaer,只能在回憶裡守護世界之樹和冰封王座了!

那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?
<section>
<section>
<section>


《英雄無敵手遊》《魂鬥羅手遊》

這兩款經典遊戲IP都被騰訊買了版權後做成手遊,但是它的玩法、套路、策劃似乎驚人的相似。首先是《英雄無敵手遊》,它改變了其經典的戰棋玩法,直接變成卡牌回合制,《魂鬥羅手遊》則變成了刷殭屍、刷異形、刷副本的遊戲,兩款遊戲在策劃方面都是用抽獎、開箱、升級武器的策略。最可怕的不是這些,是累計充值的VIP系統,只要你錢多,那麼VIP就會夠高,兩款經典IP就變成了純氪金遊戲,“只有”充錢就能變強。

#騰訊#手遊#遊戲

那些年被騰訊“毀掉”的遊戲到底有多少?
<section>
<section>
<section>



分享到:


相關文章: