英雄聯盟螳螂出個魔切怎麼樣?

lol鋼鐵粉


由於目前螳螂的主要是兩個位置:打野 以及 選擇率0.001的中單。

對於打野螳螂而言,由於有野區回藍的打野刀和藍BUFF存在,魔切是沒什麼用的,不能提供螳螂所需要的傷害、破甲、秒人能力,出來基本找不自在。

中單螳螂是活在S3-S4版本的東西,由於W和E技能的削弱,螳螂的POKE能力已經基本沒有的,出魔切這個東西作用並不大,甚至還不如一把現在版本嵐切實用。


兒童劫大戰托兒索


卡茲克,別名螳螂,2012年10月24日上架商城,作為英雄聯盟第105位登場的英雄在“擊殺”方面堪稱大師級刺客,為何會用大師級來形容,源於S2這一年所有出產的英雄都與AP傷害有關,而且都與魔切有關,S2這一年卡茲克是AP流、劍聖是AP流、以及獅子狗,而且當時熱門的首選裝備就是魔切。

(圖:拳頭美術師Riot k的創意“雞仔卡茲克”)

早年的卡茲克在官方宣傳下就是以“弒殺”強者而設計的,而且技能的機制在擊殺體現上更尤為明顯,卡茲克是以“獵殺”而進化,由於過度狩獵,在當時S2賽季可以說是人見人怕,在野區完全被恐懼所支配。

卡茲克作為早年設計的AP英雄之一,其被動的特性與Q技能的特性被過度強化,以及因為狩獵而進化的卡茲克,偏又生在魔切支配的年代那是驚豔絕絕;首先講下當年神助卡茲克成神裝備系列之魔切,魔切,未改版之前2012年叫“村正魔刃”,現在官方名叫“魔宗”,需要滿足條件後可觸發升級至魔切,這是當年卡茲克縱橫峽谷的經典裝備之一,早年的卡茲克走AP路線那是相當BUG,後期因為過於霸道讓設計師都品嚐到恐懼後隨即削弱,同年削弱的還有AP劍聖、AP獅子狗,如果經歷過當年這幾個AP野區王者英雄我相信你們會明白那種恐懼。

(圖:現新版更名的魔宗“魔切”)

我個人看法是,現在的卡茲克娛樂局可以嘗試玩下AP卡茲克,甚至出魔宗,前提是你開黑,不然你絕對會被路人噴,而且噴得吃相絕對很難看,不信自己去嘗試;早年的卡茲克在帶大家看下戰績,這是翻了好久的紀錄片戰績,該卡茲克除開沒選擇成長較為緩慢的魔切外,其它均帶有AP裝備。

這個年代的AP卡茲克就是這麼強,跳臉必是一顆擊殺進賬;2012年至今卡茲克不斷削弱和加強已經調整得面目全非,但以現在的眼界來看依然挑不出毛病,而且高端局的卡茲克以走穿甲流殺伐依舊。

總結,魔切的卡茲克距離如今已經遠逝幾個賽季,小老哥的個人看法是,不建議玩魔切卡茲克,第一,魔切成長緩慢,可能還沒升級就已經結束,第二,現在的版本已經不是當年AP卡茲克的年代,所以不建議這樣玩,因為走魔切的卡茲克真心不咋樣。

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電競小老哥


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首先來講,魔切的收益確實很高,阿擼看了一下上面的幾位兄弟,都沒有回答到點子上。野區確實是有藍BUFF,但並不意味著這個藍BUFF就是歸你螳螂的,只有低端局的打野才會把各種BUFF都攬在自己身上,一般來說紅是AD的、藍是中單的,尤其是冰鳥、阿狸之類的中單,除了第一個BUFF以外,你敢拿他一個藍BUFF你看他掛不掛機就完事了。

不過現版本出魔切確實並不是一個很好的選擇,因為現如今英雄聯盟處在一個快節奏的版本之下,大家都是速戰速決的,三十分鐘的局都很少了,這種疊加型的裝備很難起到作用,甚至於你有可能直到比賽結束都沒有能夠成功把它疊成魔宗,因為螳螂現版本基本都是用來打野的,你有很多時間都是在遊走,並不像是線上英雄那樣一直在POKE,所以疊加的速度自然是比不了的,而且確實螳螂的藍現在也是用不完的。

抓人的時候基本上就是一套技能,藍耗再高也不至於一套技能就把藍打空了吧?畢竟不是那種戰士型英雄,刺客英雄講究的就是一個速戰速決,又不是極地大亂鬥,能把藍打空的刺客小編還真沒見過,除非是不懂得控藍無腦放技能!

其實說白了就是魔切前期傷害太低,有那經濟你出個幽夢或者暮刃之類的看看什麼效果,這就是秒人和被反殺的差距,也就是能發育起來和不能發育起來的差距,後期魔宗傷害確實高,但前提是你得能成功活到那個時候並且還得有一定的發育,否則光這一件裝備你依然是打不了人家三件套的!所以現版本不推薦出魔切,還是以穿甲為主,幽夢、暮刃等,甚至於你出個黑切都比出魔切有用!


LOL電競阿擼



螳螂刺客英雄,切後排英雄,一般出裝就是輸出,魔切有攻擊加魔法抗性一定時間有護盾,裝備還算可以,但是不合適螳螂。
作為一個收割英雄,技能冷卻非常重要,穿透也一樣,螳螂技能冷卻時間也是很關鍵的。


螳螂技能介紹一下

被動技能 標記敵方英雄,造成額外傷害



Q進化~爪子 對敵方造成物理傷害,

W進化 ~尖刺 對對方第一英雄造成爆炸傷害回覆一定血

E進化~翅膀 對一定區域位置範圍內跳躍造成傷害,如果敵方英雄死亡就會刷新技能

R 進化~偽裝 潛形一秒時間 提高百分之四十移動速度,10秒內可以在使用一次,而且受到的傷害降低百分之五十。



逍遙阿酷


以前有過中單螳螂 是出過魔切的 現如今削弱過的螳螂只能用來打野還不是什麼強勢存在 打野螳螂出魔切的話行為有藍爸爸的存在 魔切效益不大 然後w的削弱使得螳螂不是靠技能不斷poke的存在 加上魔切前期太拖了 你上去gank卻沒有輸出 人都打不死還送出人頭還不如老老實實打野發育呢

總結就是現版本 螳螂出魔切前期拖節奏 後期也是廢 出魔切得不償失 喜之郎除外。。。。




牛回來


這個螳螂出魔切 你怕是活在遠古版本


小剛lol


我記得在最初幾個版本螳螂打中單位的時候,就是攢錢買女神之淚然後就開始疊魔切,當你魔切疊成之後給螳螂提供的藍量,傷害都是非常可觀的。在團戰時再配合螳螂的技能機制很容易就可以發出鉅額傷害從而贏得團戰。當然,這得看雙方裝備和技術差距的啦😄😄😄

就目前打野螳螂來看,出魔切不是個很好的選擇,因為你不是主打線上,所以沒啥用。不推薦出


小浩侃


螳螂不適合出模切,狂堆穿甲,再出點血量裝 秒ADC夠用了,然後就等著收割就行了,都挺忙的哪還有時間疊魔切去。


貝羅


最早版本的中蛋螳螂就是出魔切的

中單主w,進化先進化w,後進化e

線上w打poke,出女神淚

那時候w傷害比現在高多了,

而且三個方向,很容易消耗到,清兵也快

團戰魔切隨便w幾下就可以跳上去收割了

後來w被削弱開始進化e打螳螂死歌收割流

最後演變到現在的主q打野流


劉六噸本人


目前版本來看除了小黃毛,其他英雄全部都不適合出魔切,8.多版本節奏很快,沒等你疊滿你已經炸了,別想著拖後期,現在拖後期很難的,滾雪球滾的太厲害,拿上單來說,你把對面五層塔皮全吃了你就已經領先對面上單800塊,十四分鐘對位領先八百,你既然能吃塔皮那肯定單殺過,領先至少1200塊,你比對面多一半裝備,怎麼打,直接就能越塔強殺了,所以說,拖不了後期。


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