DNF普雷只有20S輸出時間,你覺得那些職業可能會拉稀?

星辰電競說


從15年DNF上線安圖恩之後,地下城的日常逐漸從異界、遠古變成每週的團本了,劇情的主線也是如此。

隨後也上線了盧克團本、超時空團本、超時空漩渦團本這些。而這些團本除了加強怪物的血量和攻擊之外,整體團本的機制也是有了不少變化。

烏龜和盧克的機制是邊打邊走,然後控制職業很佔優勢的那種,而到了超時空機制就發生了很大的變化,破防站樁輸出變成主流玩法,控制職業幾乎沒啥用了。

像超時空的話是15秒破防時間可以輸出,所以能在15秒內打出鉅額傷害的職業就理所當然的成為了版本幻神。而普雷團本也是如此,在韓服那邊的開荒情況來看,20秒的輸出時間,這樣的情況說實話會讓一些已經習慣了15秒輸出的職業有點難受。

比如:混子花。

說實話,我也不想說花花是混子,但是從安圖恩到現在漩渦團本的表現來看,花花的輸出實在是不忍直視,所以不少女氣功玩家也基本都是把花花當成一個混子職業來對待,官方也是如此,所以賦予了強大的輔助能力。像在漩渦的15秒裡都打不出什麼傷害,更別說20秒的普雷了。

狂戰

其實這個職業算是蠻有爭議的,作為國服玩家人口基數最多的一個職業,策劃真的是很看重,在漩渦版本收到了一點委屈,一個來月就翻身了,這是其他職業完全享受不到的待遇。而且策劃在加強的同時,他的技能形態已經被優化到了很強的地步,可能在很短的時間內打完一套輸出,跟兄弟鬼泣類似,但是狂戰的續航能力就很不如鬼泣了,輸出完一套技能之後只能XXX了。

烏雞

烏雞說實話到現在都不算一個特別強的職業,爆發能力確實在整個DNF屬於數一數二,但是續航能力真的太差了,在上次的鳥背比賽裡要不是能用復活幣估計前一百都進不去。所以在普雷也是如此,打完一套技能必須要馬上覆活重置技能要不然靠平A就真的拉稀了。

劍宗

劍宗整個職業真的是曾踏足過山巔,也跌落過低谷,但是人氣是在女鬼中最高的,就算到了下水道也還是一樣有很多玩家陪著。相比於不斷加強的劍帝,現在的劍宗要爆發沒爆發,要續航沒續航,不過劍宗的玩法有很多,四把武器都可以使用,看到時候有沒有大神研究出適合劍宗的普雷打發吧。

其實像普雷這樣的團本,只有等到可以直接一波斬殺的地步,這些爆發職業才有用武之地,像開荒和前期,不是裝備特別好真的很難不拉稀。


小芸芸解說


DNF普雷副本內容其實已經在國服上線了,只是國服還沒有正式開放普雷副本,估計將會在今年的週年慶版本正式和廣大玩家見面。關於普雷副本,其實最大的區別就在於破防時間的改動。

現在的超時空漩渦副本,每一個boss的破防時間都是15S鍾,這其實對於一些技能釋放比較繁瑣,或者專注於續航能力的職業來說不是很友好。不過普雷副本改為20S之後,將會極大的改善這一情況。

不過在普雷副本的開荒早期,將會有一些職業比較的弱勢:

狂戰士

雖然不想提,但是狂戰士在普雷副本早期的表現勢必不會太過強勢。畢竟普雷副本整體的血量和超時空漩渦不在一個量級,狂戰士這種純爆發職業來講的話,如果傷害達不到boss的斬殺線,將會非常的尷尬。預計在開荒期的時候,狂戰士的處境將會和漩渦早期一樣。

男彈藥

這個並不是我個人做出來的結論,而是韓服玩家公開投票選出來的普雷副本最不受歡迎職業。雖然男彈藥看似有著非常高的持續輸出能力,但是限於輸出模式的限制,男彈藥更多的仰賴站樁輸出。而普雷副本怪物大範圍技能較多,更吃脫手持續輸出。所以說男彈藥基本上沒有太好的輸出時機,又沒有太好的爆發,自然不受歡迎。

戰法

這個也是非常常見的現象了,戰法這個職業存在很大的弊端,那就是太仰賴二覺的輸出能力,沒有二覺簡直就是廢物職業,而二覺又只能持續40S。在普雷副本之中,戰法的劣勢更為明顯,需要破防前持續輸出的時候沒有傷害;破防後需要輸出時開二覺又會浪費很長時間。

不過這畢竟只是韓服現在的情況,國服雖然基本上已經確定雙倍血量,但是國服玩家的傷害依然可以做到一套秒殺各種boss,所以具體情況還是要等到國服正式上線才能確定。

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曉語君


誰告訴你,只有20秒?好好看清楚機制!


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