这个游戏好玩吗:《合金弹头》向玩家们展示的,实为反战思想

在漫漫的历史长河中,战争给人类的伤害是不可能被忘却的。战争从来不需要被留念,它只需要被铭记,铭记战争带来的死亡,铭记战争带来的灾难,铭记那些惨绝人寰、妻离子散。在艺术界留有许多反战主题的名作,比如毕加索于二十世纪三十年代创作的的《格尔尼卡》,以法西斯纳粹轰炸西班牙北部巴斯克的重镇格尔尼卡、暴杀害无辜的事件所创,零乱扭曲的画作讲述了轰炸中居民四散奔逃,惊恐万状的混乱。

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虽然游戏的历史发展只有短短百年,但在游戏界对战争的反思却也从未停止。街机时代的风靡游戏厅《合金弹头》系列,以其搞笑逗比的画风、血肉丰满的剧情、令人惊叹的细节、紧张刺激的操作成为许多玩家童年不可磨灭的美好回忆。但你知道么?这样一款看上去轻松愉快的游戏,其欢乐外表下核心思想却是沉重的反战!

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虽然《合金弹头》系列是日本SNK的招牌大作,但其实《合金弹头1》并不是SNK的作品。《合金弹头:超级战车001》(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca于1996年在SNK的MVS(日语:Multi Video System)(Multi Video System)街机基板开发的合金弹头系列第一作。1997年SNK收购Nazca后,游戏制作转入SNK旗下,接连推出续作《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》。其中《合金弹头3》(英语:Metal Slug 3,中国大陆译作"合金弹头3",港台译作"越南大战3")是合金弹头系列的第4弹作品,2000年3月23日在SNK MVS基板上推出,并于同年6月1日在Neo-Geo AES发行。也是系列中最后一部以SNK名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。其难度在系列中也是最高的。在此之后《合金弹头》系列由PLAYMORE接手。

在网络还没有普及、街机游戏大行其道的千禧年左右,《合金弹头》获得玩家热捧绝非偶然,精良的制作让每一代都能带给玩家畅快淋漓的游戏体验。游戏中充满着搞笑要素,当人物站在悬崖旁边时夸张的动作让人忍俊不禁。但当玩家通关游戏之后,结局却画风突变。

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伴着低沉的音乐,黄昏下的小兵用力的将纸飞机抛向远方,纸飞机一路飘过,地上一片狼藉,充斥着坦克的残骸和小兵的尸体。

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烽烟四起的战场落幕之后,不过是一片坟墓罢了。纸飞机飞过第一关的水寨,低沉的音乐变得舒缓,远处有彩虹若隐若现,鸟群划过低空。战争的痕迹正在消退,但那些年轻生命却再也回不来了。

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在动画尾声的时候会看到一个带着帽子的小女孩,对着一个木棍支起来的简易墓碑默默的不知是在祈祷还是在哭泣,一阵风吹走了女孩帽子,飘扬的长发格外令人心痛。

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这一段通关动画没有语言没有文字,却通过几个简单的动作传达出了战争的残酷。闯关时只想着大杀四方,小兵只是前进路上的一个个障碍,但在这个时候才意识到小兵也是有血有肉的人,他们或许有家庭、有孩子,或许他们自己还是个孩子,有一个女孩在等他回来。

在动画的最后飞机又飞回了开头的荒岭,此时天色已暗,地上躺着一具孤零零的尸体与寒风为伴。最后动画结束,屏幕上显示出"PEACE FOREVER"字样。

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小时候没那么多想法,更多的是在心疼浪费掉的几个币,等长大后在看到这一幕真的是感慨万千,"可怜无定河边骨,犹是深闺梦里人"战争会决出胜负,但对于两国人民来说,双方都是满盘皆输。在《合金弹头3》的结局中,人类击败了入侵的外星人,主角也将象征着战争的手枪丢入海底。

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美国第三十五任总统约翰·肯尼迪曾说,我们和平的战略不是一个由强制执行战争的美国武器推行的美式和平的世界,相反,它必须建立在谈判之上,在共同感兴趣的领域加强合作,并承认,我们最基本的共同点是,我们都生活在这个小小的星球。我们都呼吸着同样的空气。 我们都珍惜子孙的未来,我们都是凡人。

他遇刺之后,他的弟弟罗伯特·肯尼迪继承其遗志,继续反战,直到自己也被刺杀。他说了一段比他哥哥的更经典的话——我们勇敢的年轻人,正在东南亚的沼泽地里死去。这其中可能有人会写一首诗,这其中有人可能会治愈癌症,这其中有人可能会在世界大赛中拿奖,或是在舞台给我们欢笑;或建设一座桥梁或一个大学,这其中有人教孩子阅读。让这些人活下来是我们的责任。如果他们因为自己国家的虚荣心而死亡是多么可悲的一件事情。

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当我们回首历史,战争总是无法绕开的一个话题。资源匮乏之下战争是必要的,它能使先进方留存集中资源发展。但战争是否是发展的必然?资源的分配方式有很多种,战争是则其中代价最高的一种。战争虽然会带来进步,但要搞清楚的是,战争的首要目的是破坏,进步只是其副产品而已,而且并非一定会出现。人类已经在两次世界大战中认识到了战争的可怕,在武器破坏能力日渐提高的现在,尤其是核威胁之下,人类不得慎重对待战争。而恰巧生活在这难得和平中的我们,又是如此的幸运。

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