戲命師燼Q技能曼舞手雷傷害不再疊加,你們覺得影響大不大?

小蒲蒲133


我認為對高玩燼來說,燼的可玩性和操作上限都下降了,是種削弱。而對於新手燼玩家來說,這次改動,能讓他們更容易上手,快速適應這個英雄。原因如下:

燼原本的Q技能:曼舞手雷每擊殺一個單位,下一個單位會增加35%的傷害,最多增加105%,如果目標在下一次彈跳前死亡,傷害會自動增加。利用這一點機制,我們可以先A殘2-3個小兵,利用彈跳遠距離消耗敵人。

但在最新版本中,Q技能曼舞手雷將不再增加傷害,而是固定的傷害。這將意味著燼玩家們無法利用原先的機制和技巧,而需要去熟悉新的機制,去計算固定的傷害。也就是說,現在不用先去A殘小兵,再去經過彈跳A人,而是看準時機,有機會彈跳到敵方身上時,就果斷用Q技能進行清兵和消耗。

這次改動,讓燼的Q技能變得更加簡單好操作,不用再刻意地去打殘小兵,因為在你打殘小兵時,敵方肯定也注意到了,會躲避你的Q技能。但是,燼的可玩性和操作上限都下降了,Q技能的固定傷害會取原先Q技能傷害疊加的一箇中間值,對於高玩燼來說,最大傷害得到了削弱,可玩性也變小了。

而對於新手燼玩家來說,這次改動,能讓他們更容易上手,快速適應這個英雄。


川川競技


燼被認為是英雄聯盟中最平衡的AD之一,自從四年前上線以來幾乎沒有遭到過多的改動,但在最新的版本補丁中卻遭到了削弱。

燼原本的Q技能:曼舞手雷每擊殺一個單位,後續傷害就會提高,最多增加105%,如果目標在下一次彈跳前死亡,傷害會自動增加,這意味著玩家並不一定要最後擊中目標才能獲得最大傷害。目前尚不清楚是機制還是bug,但是精通燼的玩家一直在使用他。

在版本更新說明中,並沒有提到關於曼舞手雷更新。此次是修復了一個關於E萬眾傾倒的Bug(在第四發子彈打出去後使用TP到陷阱上,之後的平A會變成放E技能。即平A一次放一個陷阱,而且不再有四發子彈的限制效果。TP到眼上的時候該Bug的還可以總是打出第四發暴擊子彈。觸發機制:1、第四發時使用TP;2、第四發時被壓制)。看起來應該是拳頭的無心之作。修復Bug後“燼的普通攻擊在被腕豪瑟提的大招歎為觀止壓制後,不會再變為E技能萬眾傾倒。”

我們一起來看看韓服10.2版本下路英雄梯度排行榜,目前T1陣列僅有兩名英雄,她們是女槍和賽娜,勝率分別為53.6%和52.5%,而登場率為30.9%和14.6%,女槍的使用率更高,因為女槍是目前眾多弱勢AD裡面能拿得出手的英雄。而第3到第8分別為:厄斐琉斯、盧錫安、VN、女警、EZ、蛇女,蛇女都不得不從中單跑來下路,因為AD在這個版本真的太弱了。

然後我們再來看看其他的熱門英雄。女槍目前是英雄聯盟裡最熱門的下路英雄,無論是排位還是職業聯賽,都有很高的出場率,因為其超高的AOE傷害和爆發性平A,讓她成為這個版本最有影響力的AD了,也成為了AD作為“ADC”最後的牌面。但是在下個版本,她的攻速遭到削弱,成長攻速由每級3%削到了2.25%,這樣中後期她的攻速就沒這麼快,原本攻速就不快的她,更加的艱難。

很多玩家對此很不滿,這三個英雄都削弱了,是叫我們回去玩卡莎和霞嗎?近幾個月來,真的是什麼套路起來削什麼,這三個AD是因為其他AD都很弱的情況下不得已選擇,現在還被削了,真的不知道接下來該玩什麼?





豆豆寶寶


很明顯影響很大,對線初期靠Q技能的彈射能打出很高的傷害,這次削弱降低了燼的初期對線能力,和爆發能力。


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