春節宅家玩遊戲,遊戲公司股價反下跌,這又是為什麼?

春節宅家玩遊戲,遊戲公司股價反下跌,這又是為什麼?

疫情之下,Switch銷量猛增有何隱患?


受肺炎疫情影響,餐飲、電影、旅遊等許多行業受到重創,而遊戲行業卻是少有的“喜報頻傳”的領域。


​春節不出門,宅家打遊戲,在這躺著就能為國家做貢獻的特殊時期,《王者榮耀》日流水破記錄達到20億,不久前推出國行的Switch,也實現了銷量上的大爆發。


根據任天堂財報數據,截止到2019年12月31日,Switch主機在全球銷售5248萬臺,而這個數字還在不斷增長,連帶著任天堂的業績預期也一片大好。


2020年,任天堂的收益將持續高揚,如果說,在這良好的形勢中還存在不穩因素,卻還是這難纏的肺炎病毒。


軟硬件銷量齊漲,上調的業績預期


1月30日,中國新型肺炎疫情持續發酵,武漢火神山醫院正在緊張的建設之中。就在這天,任天堂在大阪召開了新聞發佈會,公佈了一系列亮眼的數據。


任天堂將2020年3月期的業績預測進行了上調,按照目前的銷售狀況,最終可以達到2100億日元(約136億元)的利益,將達到8%的增長。


前期預測,2020年3月期的業績呈下降趨勢,應為1800億日元(116億元),下降7%,而一舉實現逆襲的原因,是冬季聖誕促銷的主力——Switch及其專用軟件的販賣走勢良好。


到2020年3月31日,Switch的銷售預期從原來的1800萬臺增加到了1950萬臺。相關遊戲的銷量預測也從1億2500萬份增加到了1億4000萬份。


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除Switch之外,2019年9月發售的任天堂Switch Light,11月發售的系列最新作《寶可夢 劍盾》的銷量也呈現了良好的勢頭。《寶可夢 劍盾》的銷量已經達到1606萬份。


根據任天堂2019年4~12月的財務結算數據,銷售額達到1兆226億日元,同期增長2.5%,最終利益為1963億日元,增長了16.4%。


任天堂社長古川俊太郎在發佈會上表示:“Switch銷量氣勢不減,Switch Light的銷量也不錯,因而促進了業績的良好表現。”


合理的擔憂


儘管業績表現良好,但發佈會的第二天,任天堂股價卻跌了3.55%,甚至快觸到了近三月的最低點。


回顧近期的任天堂,從Switch正式進入中國內地,到熱門IP新遊發佈,主機和遊戲銷量增長,再到無法預計的疫情影響,無論是人為推動還是天災助力,必然還是偶然,最終結果都促進了其產品銷量的爬升。


但無論時機多麼偏向這一遊戲產業的巨頭,只要最根本的硬件生產出現問題,一切利好都有歸零的風險。


所以,此次發佈會最受矚目的並非上述一切亮眼的數據,而是社長古川俊太郎稱得上輕描淡寫的一句話:“如果問題長期化,會影響產品的出貨計劃。”


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他沒有對此做過多解釋,但對於將大量生產線置於中國內地的任天堂來說,疫情引發的停工,將對Switch的生產產生不良影響。古川俊太郎表示,這種影響已經出現。


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針對該新聞,日本網友發表瞭如下評論:


春節宅家玩遊戲,遊戲公司股價反下跌,這又是為什麼?

日系企業十分依賴中國的勞動力,據《京都新聞》等日媒報道,以豐田等汽車品牌為首,永旺超市、三菱UFJ銀行、三菱重工、優衣庫、日本電產等在湖北省的經營活動也受到了不同程度的影響。


現階段表現出擔憂是合理的,但也不必過於憂慮。在任天堂發佈會的同一天,京瓷集團社長谷本秀夫表示:“也許生產量會有些許減少,但對銷售額不會產生極端影響。”他還表示要給在中國的2萬員工分發目前已經缺貨的口罩。


對於已經將部分生產線遷往越南的任天堂來說,短期內應該也不會產生不可挽回的損失。


至於生產計劃的部分更改甚至推遲,在這種狀況下只能說是普遍存在的不可抗力。有消息表明,蘋果也因疫情推遲了iPhone生產計劃。


立足線上、在虛擬中活躍的遊戲行業,其根本還是立足在硬件之上。適合“宅”在家裡玩的Switch,其生產、維修、物流都是很現實的線下的問題。


若要想象最壞的情況,旅遊、影視、娛樂、餐飲產業受到致命性打擊,由於經濟環環相扣,消費減少導致的行業縮減和招聘減少,進而使消費更加下行,最終形成惡性循環。


宅家遊戲一時爽,當正常的生產工作受到影響,甚至丟了工作,還有心思玩遊戲嗎?


春節宅家玩遊戲,遊戲公司股價反下跌,這又是為什麼?

綜上所述,一段時期的銷量猛漲,對遊戲業來說只是短期的利好,從長期效果來看,儘快恢復正常的生產功能,才是可持續發展的唯一辦法。


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