各位覺得英雄聯盟打野和上單哪個位置能混能c,想專門練一個位置,好猶豫?

堵慊ZatS4627


個人見解,選上單位比較能混能c,最長見的例子可以看鬥魚餘小c的諾手,最開始的時候他只要諾手,為什麼,就是因為好混好c,基本上一把遊戲,穩定對線,打野爸爸來幫兩波,上路對線就結束了,然後就到打團期,一個優勢上單打團能做的事情可比打野多。打野只是節奏的帶領者,大部分情況下並不能依靠個人操作,裝備優勢來左右戰局的變化,而上單可以。後來,他擴展了自己的上單英雄池,例如:掘墓人,劍魔等等。無意為自己能混能c的道路上走的更遠。

希望回答的問題能對你有所幫助。[呲牙]


浪跡天涯且隨疾風前行


目前版本各個位置都非常的重要,不像前幾年某個位置混一下還能贏的遊戲,不過相比於其他位置而言,中、野、輔三個位置成為了不能“混”的位置。

上路和打野那個能C能混?

目前版本打野位屬於玩起來最累的一個位置,因為他需要不斷的帶動節奏,其次野區經濟和經驗都比以前低了很多,所以一些能夠carry的打野都成為了冷門英雄。

雖說在未來版本打野位的經驗會進行調整,但是終歸還是需要在前中期帶動節奏,經驗的調整也只是為了讓打野多一些穩定的手段。

畢竟這個版本的龍非常關鍵,哪一方擁有龍魂,哪一方就相當於是多了一個裝備,所以打野位多是與節奏掛鉤。位置carry也得看你帶節奏的能力以及中期團戰中的作用。

所以說單純提升功能性的打野英雄,在低端局很難贏下排位,以至於這個版本豬妹、努努、木木、扎克的出場率都降低了許多。

所以如果是單純追求傷害上的carry以及功能性上的勝利,那麼打野位絕對不是一個好的選擇,畢竟他所需要我們把控全場節奏,從而滾起雪球拿下排位勝利。

對比打野位而言,上路的數值carry以及功能性勝利更多一些,畢竟上路多是一些功能性英雄或者說操作性英雄。

一般情況下選操作性英雄就是要carry,而功能性英雄則是更多的為團隊提供控制以及坦度,而就目前版本而言,功能性上路英雄的勝率遠遠大於操作型上單。

這裡老丁舉幾個例子,第一個就是上圖英雄奶媽,奶媽在現在版本中屬於非常強大的上單英雄,他的強勢支出在於其對線能力優秀,功能性極強可以最大限度的保護隊友。而這兩點就是上路的功能性體現。

其次就是大樹,大樹是目前版本勝率排名第二的上路英雄,對比其他英雄來看大樹的作戰能力更為一般,但是他的強勢之處在於配合打野非常厲害,其次就是團戰功能性以及控制效果都非常的給力。

最關鍵的一點就是坦度,現在版本的排位就是在比誰更肉,如果對方比自家肉,那麼對面可以隨意的報團推進,同理也是一樣的。

大樹就是那種比較“混”的英雄,因為面板傷害確實比較低,線上單殺人的幾率也不是很高,但是這個英雄強就強在他能抗。

只不過這類英雄的對線難度比較大,如果不能穩住對線,很有可能出現被對方英雄一直滾雪球的情況。

總結一下,中野輔三個位置不能混,其中野輔的carry也並非是面板傷害的carry,所以如果想能C能混的話,就選上路最好。而且一個英雄就能包含這兩點,那就是:鍊金術師!!!


丁老師電競課堂


英雄聯盟5個位置都有各自要做的事情,RANK中,就打野和上單這兩個位置來說,肯定是上單能混能C啊。鄙人認為在RANK中,打野是最重要的位置,是不允許產生混子的。

打野不能混

不知道大家有沒有同感,在RANK中,打野不行,遊戲輸一半。尤其是當前版本,野區經驗減少,打野要跟上單人線的等級,一是反野,一是吃線上經驗。

打野作為團隊前期的核心,也是前中期節奏的發動機,前期來說,基本上三路都要跟著打野節奏來玩遊戲,誰也不希望自己家的打野前期崩盤,因為打野一旦輸了,線上壓力就會很大。所以打野是最需要隨機應變的一路,在RANK中,要不自己炸,要不對面炸,還有一種是打野各有各的節奏,一個壓寶中上,一個壓寶中下,屢見不鮮。

為什麼要推薦練上單來能混能C呢?

RANK中的上單現狀,真實

相信大家都有似曾相識的畫面

  • 一方上單暴打對面上單,殺敵推塔,將自己的優勢帶到野區帶到其他路,或者一直上路打穿到高地。這是巨C的上單。(RANK中典型就是優勢的小馬)

  • 一上上單打不過對面上單,但是沒有被打穿,只是被壓刀,化身塔之子。隊友優勢上單跟著贏,隊友劣勢上單跟著輸。這屬於巨混的上單(RANK中典型就是自閉的C皇,自閉的霸哥)

當前版本上單英雄合適

當前登場率最高的上單英雄們,都是能混能C的代表。

能混的標準就是隻要會玩就能把對面AD吊起來錘。顯而易見,除了奶媽都可以做到。

最適合的就是腕豪奧恩鐵男,給分析一下為什麼練這些英雄吧

  1. 腕豪這英雄簡單易上手,憑藉版本之子的優勢,即使出全部的肉傷害依舊很高,把豪氣值抗滿,一個W爆炸AOE。

  2. 奧恩就更簡單了,技能基礎傷害高,被動打鐵續航,是在玩不明白這英雄,打不出優勢來就抗壓發育,給隊友打打裝備,團戰作為大坦克幫雙C吸收傷害,團戰真的很好贏。

  3. 鐵男,當前版本是有薛阮,但是還能玩,殺不了人,混一混綽綽有餘,團戰懟著AD,輔助一頓幹就完事了。 

  4. 劍姬,鱷魚,瑞文等老上單,練好了滾雪球能力明顯,玩好了特別能C,但是不太能混,也容易炸穿。
  5. 像卡爾瑪,奶媽這種另類上單基本就是混了。

為什麼上單最容易能混能C?

一切都得從征服者改版說起。征服者一改版,使得能帶徵服者的英雄都帶了征服者,上單英雄本來就是坦克,戰士居多,征服者的改版使眾多英雄在具有坦度的同時,也擁有不俗的傷害,甚至輕裝戰士出半肉傷害都足以殺穿後排。這樣一來,上單英雄容錯性特別高,在團戰中也不容易被處理掉。

上單位置容易練

相比其他位置來說,上單位對線期特別長,前期也不需要帶節奏,練好對線技術,兵線和防GANk就夠了。

綜上,打野中單不能混,ADC這個版本公認的C不動,輔助想C更難。如果想混一會C一會,就練上單吧。

遊戲寶才樂餘


當然是上單 現在版本 上單的任務就是老老實實發育 團戰利用好傳送 你就OK了 而且現在上單一般都是純肉 團戰前排的大坦克 對面打野也一般不會來找你 但是要是非玩輸出上單 那就沒招了 比如你就要玩蘭博 瑞文 那你肯定被針對 建議你玩一些TANK 肉點的控制 團長看好位置傳送 頂住前排 做好控制 隊友一般不會說你啥 至於打野 那就是個指定背鍋的位置 gank時機抓不好 小龍控不好 這些隊友全會怪你 要不為啥現在LOL開黑都要職業打野 因為一些不職業的 進去只能背鍋 所以推薦你玩一些上單坦克控制流的英雄 比如:大樹 納爾 腎 人馬 都是不錯的選擇 希望可以幫到你 望採納


南遊戲解說


英雄聯盟能混能C那最好的選擇是上單無疑,打野是用來帶節奏的可不能有用它來混的想法!

打野位在前期是團隊的節奏點,隊友在線上劣勢的時候需要你幫忙Gank,地圖上的資源也需要你來掌控!

如果打野混的話那隊友絕對會非常難受,線上打不過的時候你不幫忙還指望隊友帶你飛,地圖上的龍被控,隊伍的整體增益要比敵方低一個檔次,遊戲玩起來會非常無力!

所以打野位就不能有混的這種想法!

相對於打野位來說,上單就要中和許多,線上你優勢的時候可以C,劣勢的時候你可以出肉混,不會給隊伍很多壓力!

上路你發育好的話可以將線上打穿,然後去別的路幫助隊友取得優勢,劣勢的時候你可以選擇出一身肉裝,打團的時候衝進人群扛傷害,讓隊友打輸出,然後你可以蹭助攻一步一步發育起來,根本沒有什麼壓力。

還有一點就是上單被制裁,你在打團的時候還可以選擇帶線這一點來牽制敵方,在團隊中的作用靈活多變。在劣勢的時候隊伍不會因你這一點而徹底沒得玩。

對比起來上路的玩法要比打野位靈活很多,既想混又想C的話那上單穩穩的!


柿子游戲解說


大家好我是菜菜~作為一位“資深”的網癮少女,我想說這道題我問!!!

能混能C的英雄,肯定選上單的啦~英雄聯盟五個位置,個人認為打野位置是非常重要的。起到了帶節奏的作用,打野玩兒的怎麼樣很大程度影響了對局的走向性。比如說,我方打野與敵方打野實力懸殊比較大。我方打野gank不成功,就有可能帶崩其他路的節奏,使的隊友苦不堪言。

整場遊戲的局勢變逆風,敵方優勢就會越來越大。打野的出裝,刷野路線以及Gank時機,都需要玩家的一定觀察能力和操作實力。Gank也是需要成本的,一次失敗的Gank有可能就是導致遊戲輸了的導火線。

那麼我們再來說說上單這個位置,就我個人來說,很喜歡上單這一位置。雖然大家常說這是孤兒路,但是隻要你能穩得住,不要把對面養起來,團戰時就有你大顯身手的時候。當然,你也可以把對面啥穿,甚至上路通關。五五開的話,要學會控兵線,防止對面打野進行Gank。實在打不過,兵線你也別吃了,經驗不要落下就好。團隊需要你的時候積極配合大家打團,你就是一個好上單。能混也能C,這個位置我是真的愛了!





峽谷少女菜菜


哈嘍,大家好,我是禹禹,瘋狂暗示,點贊轉發。

當下英雄聯盟可以稱之為,pc端最火的遊戲,直到今天,英雄聯盟已經風靡將近9年多的時間,而遊戲也來到了s10,在這9年多的時間裡,遊戲玩家對這款遊戲的理解越來越深刻,操作也變得越來越好。

但是如果想上分就需要你去專精一到兩個位置,和三到四個英雄,避免拿不到最擅長的位置和英雄,而輸掉掉比賽。

而打野和上單這倆個位置,我玩英雄聯盟8年了,我的理解是要玩好上單要比打野難得很多,有的玩家可能不服氣了,一個好的打野要做到,抓人控龍gank和防gank,我們也經常看比賽,一些好的玩家是很難抓死的。而上單的要玩好的任務是,前期你得壓倒對面上路喘不過氣來,還要有防gank能力,畢竟是團隊遊戲。中期,小龍和先鋒的爭奪戰,你有時還得捨棄兵線到位,後期就很重要了,不僅要帶線,適當的時候你還需要在正面戰場開團或是草中蹲人。也就是說,你得能扛能打能蹲人能切adc,有一句老話,後期團戰不是看誰家adc厲害,而是看誰家上單更爸爸。

但是你要是說,那個位置既能C又能混,我更推薦的是上單,因為打野畢竟是前期一個帶動全局很重要的角色,玩不好整局崩盤,毫無作用,野區被反炸,而上單不一樣,可以選個石頭人混,打不過就猥瑣塔下等打野,永遠穩定控制,加上自身坦度,團戰永遠有用。

所以我的理解,上單要比打野更好的去上手。






禹禹講遊戲


本人是主玩中上的聯盟玩家,想混又能C的英雄我想不到有誰比奶媽更合適的了,因為在這個版本奶媽混起來比傳統上單都要恐怖,對線W雖然無法對自己治療,但是依靠手長的優勢和Q的範圍消耗簡直是為所欲為,對線絕大多數上單不落下風,更是剋制以斷頭臺為首的短腿英雄,可以說是現版本混子玩家必練的上單之一了。

韓服星媽登場率極高,單憑以登場率來看奶媽穩坐榜首,強度也僅此於腕豪之下!

最近看洞主直播奶媽上單,發現這個英雄真是不得了。推線一流,團戰毒瘤,對線上就不用說了,有艾黎平A都是折磨,團戰與自家C位站一塊兒,誰掉血就奶誰,一口吊命,兩口續命,三口半血,隊友想死都難。何況奶媽對熟練度要求也不高,熟悉掌握技能機制,外加一些手速就能靈活運用了,有著能混能C特質的奶媽絕對是現版本玩家上分的不二之選!

說到想混,那就別染指野區了,要知道現版本是中野版本,全隊都圍繞著下半河道開展,上單混一混不影響大局,若是打野也抱著混分的心態去玩,那真玩不出什麼遊戲體驗,混子玩家去打野最常見的情況是龍被人控,野還遭人反,隊友也頻頻指責你的不是,簡言之混子玩家上路是首選,千萬別去碰野區。


夢禪遊戲


英雄聯盟裡,很多人喜歡玩版本強勢英雄,這個當然沒什麼問題,那麼是不是把五個位置最強的英雄選出來,這一局就能贏呢?很顯然不是的。很多時候如果能穩一手會更好。

上單最穩:暴怒騎士

目前最穩的一個上單英雄,不管是勝率還是出場率都不錯,原因給大家說一下,首先這個英雄本身有Carry能力,這個應該沒有太多疑問,三級可以單殺很多的英雄,但是如果出現了失誤也沒關係。6級後的大招支援能力是很強的,可以去中路打出節奏,帶著打野一起gank。

中單最穩:死亡頌唱者

我個人非常喜歡的一個英雄,而且這個英雄最近也上過幾次比賽,應該說是效果還是很不錯的,線上前期抗壓,只要能夠保證自己的補刀能力,基本上在20到30分鐘的時候是有Carry能力的。尤其是死歌在團戰的時候,就算自己發育的不咋地,至少還有一個減速牆來限制對方的英雄,在守塔和推塔的時候都是很不錯的。

打野最穩:男槍

男槍這個版本依然有不錯的Carry能力,注意男槍這個英雄其實有一個類似寡婦的玩法,現在ADC出場率最高的就是燼這個英雄,最近我玩男槍打野的時候,非常的喜歡繞後。燼的玩法相對簡單,就是一個大招開團,這個時候燼的隊友基本上都是去追自己一方的人,這個時候如果男槍有靈性,成功繞後的話,一套是可以秒了燼這個英雄的。

最穩ADC:EZ

探險家這個英雄目前的比賽出場率很高,其實主要原因是這個英雄能混能輸出,現在能不能把EZ玩好成為了一個ADC的評價標杆,尤其是現在比賽的時候,我們可以看到懲戒之箭這個曾經最穩的ADC上了Ban位,那麼只能老EZ這個大混子來保證下路穩住。

最穩輔助:風女

應該是一個白塔的輔助英雄,和誰都能混,以前我剛開始玩的時候,比較喜歡配一個前期暴力的ADC,比如男槍或者德萊文。這樣的話ADC的站擼能力就會更強,而且風女一旦穩住混起來殺人書,相當於一個移動的溫泉,對方團戰的時候是沒法玩的。


小假


這麼說吧,上單能混,打野必須C。何出此言呢?

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打野在這個版本再次獲得了三組野怪速度三級的升級速度,在遊戲早期尤其是3級時期擁有了恐怖的壓制力。這時候可以決定一局中某一路的優勢了。

線上雙方都很穩,如果打野差距大的話,那麼這場遊戲就差不多分勝負了。

其他位置還能混混,現在版本打野真的太重要了。

新版本節奏實際上沒有更快,但是卻緊張得多。就是你每時每刻都感覺有好多事情要做。

野怪刷新時間從150秒變成了120秒,整整少了30秒,這幾乎讓反野已經失去意義了。你跑去反野的時間換算下來,實際上並不賺,因為野怪刷新的很快,你跑半個地圖的路去反了野,一會兒又刷了,加上2個峽谷和小龍,幾乎地圖上永遠有打野可以去拿的資源。

這版本,不再強調野區的1對1壓制,像男槍、豹女這種對線上壓力不大但是對敵方打野壓力很大的打野將會弱勢一些。有較強線上抓人能力,能夠幫助隊友滾雪球的打野是最適合這個版本野區的。壓力最大的,就是我們玩發育打野英雄的。而最難玩的,可能就是那種刷野效率差的英雄,像卡密爾這種了。

小龍和峽谷先鋒相繼的改動,地圖上資源更多,對資源的整頓就越多,遊戲就更刺激。

然而,這些事情全都落在了打野身上。

之前的小龍的作用不夠顯著。只有火龍值得爭奪。但是現在,設計師削弱了每一條龍的屬性,卻給了一個龍魂的永久buff。這就讓小龍的重要性得以體現。就讓控龍這件事提升到了一個前所未有的重要級。

而作為打野,自然是這件事的首要負責人,你需要在龍要刷新的時候,提前做視野、搶奪河蟹、謀劃抓人,還得發信號讓隊友過來支援,而做了這麼多的事,收益對個人來說卻很低,你會花很多的時間在這件事情上面,為此你可能野區沒時間刷,沒時間回家更新裝備,有時候下路打贏了一波線,回家了,卻正好讓對面先復活先出門,反而能集合控到小龍,因為線上的人,首要考慮的都是兵線、裝備更新、個人生命魔法狀態這些東西,他們要線上打得過,就要合理的維持這些平衡。也就是說,線上的人,必然優先以線上的對抗作為首要考慮,而丟一條小龍在他們心中,重要性應該低於丟2波兵線和吃2層塔皮,而事實上作為前期經濟收益來看,確實,一條小龍真的不如2層塔皮。

打野很重要,同樣也跟累。能力不大,責任巨大。可以這樣來描述打野。


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