英雄联盟中为什么很多人宁愿出无数的红药水,也不愿意买一瓶复用型药水?

我就是只有一米六


既然有出无数瓶红药水的需求,当喝完出门时的药水后,回家后出一个复合型药水是最合适的,毕竟无限使用,喝到游戏结束都没问题。如果宁愿出无数红药也不愿买复用药水,那么只能说这位玩家太有钱了,开局领先10个亿?

红药,提供了续航,增强你的赖线能力,出门500,一般都是多兰系列+2瓶红,辅助是金币装+2瓶红,总之,出门两瓶红是大多玩家的标配,打野和上单比较特殊。当你第一次回家时,大多数情况下都是红药喝完了,如果你还需要药水来回复,会怎么选择呢?

英雄联盟中可以买到的消耗品有三种

  • 红药水,价值50,15秒内回复150生命,喝完就没了

  • 复用性药水,价值150,12秒回复125生命,喝完灌满了还能喝,一次投入终身受益。

  • 腐败药水,复用药水升级版,可以回蓝,喝时还提供攻击BUFF,就是价格高一些。

从它们的对比种可以明显的看出,红药的性价比是最低的,为什么呢?

  1. 和其他药水比,红药回复生命的效率低,15秒回150生命,每秒10血,而其他药水是12秒回125生命,每秒10.4血,别小看多出的0.4血,也许就能救你一命。

  2. 红药喝完就没了,复用性药水可以一直用,当你第一波回家,如果预计回到线上后还需要回复药品,在有150的情况下,那么买复用性是最合适的。
  3. 前期的经济非常宝贵,一切花销都需要精打细算,如果无数次买红药,经济会持续落后,你的其他装备要慢太多,如果买一次复用药水,那么在回复药品这方面,你就不需要再投入任何经济了,安心憋大件就好。

即使在对面消耗的你光想报警,必须靠疯狂嗑药才能守住线的情况下,出红药也不是好的选择。要么出回复装,要么出500的腐败药水,如果你一直出红药,那么正中对方下怀,基本上没有翻身的机会了。


放弃红药,投入复用药水的怀抱吧~~~对此你有什么看法呢?欢迎留言讨论噢。


小威聊电竞


其实我以前也是很喜欢复用型药水的,因为感觉性价比比较高,但其实不是。

普通药水:50块,15秒回复150

复用药水:150块,12秒回复125

以150的价格来看的话普通的性价比是高很多的(比复用多200血)

因为普通的是3瓶150,总计回血量450,而复用则是一次2瓶,费用150,回血量250。

如果要“回本“的话则需要回一次家进行补充。很多人之所以宁愿出普通的也不出复用的原因就是收益较低,毕竟第一次回家时(以正常对线没被gank的情况下)都是6级上下了,下次回家不是死了就是杀人了,根本没有多出药水的必要。

第二个原因就是饼干这个符文,超高回血量和永久增加最大法力值50点导致有些人除了初始的两瓶(或一瓶)药水就根本不需要多余的药水了。

第三个原因就是追求快速回血和不确定因素导致的。由于现在节奏加快,2v2之类的小团已经是很常见的了,在前期打团的情况下,那25点回复量可能就是烧死和没烧死的区别了。

第四个原因其实跟题目不完全有关系,那就是其实与其出复用,更多人宁愿出腐败药水,毕竟不管是中还是上,腐败都是前期对拼的一大神器。

最后一个原因就是占格子。虽然也是相对较少的例子,但是不得不说现在由于符文的关系不少中单和辅助已经能做到10分钟前“6神装“了(多兰/辅助,真眼,饼干,鞋子,小件,秒表。。。)。


杰森1103


英雄联盟中为什么很多人宁愿出无数的红药水,也不愿意买一瓶复用型药水?

红药水一次回复150,价值50金;复用型药水一次回复125点,一次充能补给两次,可无限次回泉充能,价值150金,两者最大的区别在于红药是一次性消耗品,而复用型药水可充能反复使用。

其实这个问题我平时也有想过,为什么大多数人都傻乎乎愿意不断买红药而不选择性价比极高的复用型药水呢,我思来想去这可能涉及到两方面,

一方面是金钱有限,另一方面则是游戏理解问题。

金钱有限

我相信不少玩家都希望开局有多兰系列过渡,外加150金币的复用型药水保证续航,可奈何系统初始给予的就只有紧巴巴的500金币,随便一个多兰系列都要400,余下的100显然无法再买150,这时候我们能选的也就是红药了。之后第一波回城,先补给下状态,再顺便购置一波装备,发现钱又只剩下100多,耐心等待的话就要亏资源,若是将钱硬是存起来,又无法安然对线,无奈之下继续两瓶红药走起。


举个不恰当的例子,我兜里有5000,搞了一台中等档次勉强流畅各种3A大作的主机,周边人好奇的问道,你为什么不买1.5W能全特效流畅运行市面上几乎所有游戏的主机呢?这tm不是废话么,有钱我也上预算啊,关键是兜里就这么点,你让我从哪里挤出多余的1万?

游戏理解

此外,还有游戏理解问题,例如1150金币该如何使用?不同的玩家有独属于自己的理解,不过大多数人的选择基本一致。

例如物理刺客第一波回家,两把短剑700(350*2)+复用型药水150+鞋300,完美利用非常合理,当然了,也有很多玩家会选择直接购买锯齿短匕1100+红药50,虽然思路不一样,但也没什么问题,两种思路都是正确的,但就因为每个人的理解问题,导致了其中出现了微末差异。

我们能看出前者对线谨慎,需要强大续航过渡,虽然在前期的伤害可能缺乏一些,但是如果能稳住局面,也是血赚不亏。而后者可能已经建力优势,想继续扩大赢面,所以强化了伤害,只卖了一瓶红药,这种思路就比较激进,滚起雪球也非常厉害,不过这种攻势被对面挡住被迫发育的话,续航问题就会慢慢暴露出来,逐渐形成这类弊端。


梦禅游戏


红药水和复合型药水最大的区别就在于:

红药水是消耗型,喝完就没了,连瓶都不剩,想喝再去买!

复用型药水是续航型,喝完了还剩个瓶,能续杯,回城自动充满!

其次,喝一口红药水可以在15秒李持续恢复共150生命值。喝一口复用型药水可以在12秒里持续回复共125生命值。

最后,红药水价格便宜,不要999,也不要199,只要50金币就可以带回家,而复用型药水则需要150金币,价格是红药水的三倍,相当昂贵了!

我们在比赛中经常看到职业选手出门一般都是买红药水,这是为什么呢?

首先,开局只有500金币

,而游戏中的多兰三兄弟是出门必备装备:多兰剑、多兰盾、多兰戒指,多兰三兄弟400—450金币,这样就只能剩下50-100金币,没办法,100金币买不起药瓶,只能买两瓶药水了!

那么就有人说了,为什么第一次从线上回家的时候不再买药瓶呢?

其实从线上回家,一般都是攒够一千多金币直接出一个大件的半件,像:暴风大剑、耀光、锯齿刀之类的,没有多余的钱再去买价值150金币的药瓶了。

那么,如果回家有多余的钱,会买药瓶吗?

答案是不会。就算有多余的钱,因为游戏已经进行了接近十分钟了,此时,英雄等级也提升了,装备也起来了,药瓶的作用已经远远不如刚刚开局的时候了,在这个时候,顶多会买上一个或者两个红药水!

还有一个重要的原因:

药瓶会多占一个格子,这个格子,有时候就会耽误你买类似于真眼一类的关键性装备。


小仙女八妹


其实我以前也是很喜欢复用型药水的,因为感觉性价比比较高,但其实不是。

普通药水:50块,15秒回复150

复用药水:150块,12秒回复125

以150的价格来看的话普通的性价比是高很多的(比复用多200血)

因为普通的是3瓶150,总计回血量450,而复用则是一次2瓶,费用150,回血量250。

如果要“回本“的话则需要回一次家进行补充。很多人之所以宁愿出普通的也不出复用的原因就是收益较低,毕竟第一次回家时(以正常对线没被gank的情况下)都是6级上下了,下次回家不是死了就是杀人了,根本没有多出药水的必要。

第二个原因就是饼干这个符文,超高回血量和永久增加最大法力值50点导致有些人除了初始的两瓶(或一瓶)药水就根本不需要多余的药水了。

第三个原因就是追求快速回血和不确定因素导致的。由于现在节奏加快,2v2之类的小团已经是很常见的了,在前期打团的情况下,那25点回复量可能就是烧死和没烧死的区别了。

第四个原因其实跟题目不完全有关系,那就是其实与其出复用,更多人宁愿出腐败药水,毕竟不管是中还是上,腐败都是前期对拼的一大神器。

最后一个原因就是占格子。虽然也是相对较少的例子,但是不得不说现在由于符文的关系不少中单和辅助已经能做到10分钟前“6神装“了(多兰/辅助,真眼,饼干,鞋子,小件,秒表。。。)。


小毛解说


我们都知道,LOL中有很多消耗品,以前还有蓝药水和大红药之类的道具,现在早就被删除了,现在选择最多的东西就是红药水,这也是前期出门必带的消耗品。

复用型药水和红药水的功能一致,只不过少了几十点血量回复。为什么大多数人都选择源源不断的买红药水,而不买一个一次型消费的复用型药水呢?

首先玩家在开局时只有500金币,玩家通常会购买多兰系列的装备,那剩下的金币买不起150的复用型药水,就只能买1~2瓶50的红药水了。

其次,大家在之后回城购买装备的时候,大多是选择购买可以继续向上合成的装备。装备起来了,药水的作用也就变小了。


岩松懒得想名字


我们都知道,LOL中有很多消耗品,以前还有蓝药水和大红药之类的道具,现在早就被删除了,现在选择最多的东西就是红药水,这也是前期出门必带的消耗品。

复用型药水和红药水的功能一致,只不过少了几十点血量回复。为什么大多数人都选择源源不断的买红药水,而不买一个一次型消费的复用型药水呢?

首先玩家在开局时只有500金币,玩家通常会购买多兰系列的装备,那剩下的金币买不起150的复用型药水,就只能买1~2瓶50的红药水了。

其次,大家在之后回城购买装备的时候,大多是选择购买可以继续向上合成的装备。装备起来了,药水的作用也就变小了。

前言本萌妹已经快半年没接触LOL了,最近一个朋友刚玩LOL,完全没有任何类DOTA游戏的经验,看着他用着固定视角每天笨拙的操作,被各种开小号的花式狂曰,他跟我说,他完全感觉不到这游戏有什么乐趣。我很能理解他,我也是一年前才玩LOL,也是没有任何DOTA经验,之前玩的都是3D的游戏,甚至连RTS都没怎么接触过,这种平面全鼠标操作的游戏,真的很不适应,因为熟悉暗黑系列,所以一开始也是用固定视角,玩的十分烦躁。我刚开始玩的时候烦恼还不止操作上的不习惯,甚至连游戏基本玩法,都不理解,当我想学习的时候,发现不论官方资料,还是各个合作网站的资料,要么过时,要么过于繁琐,要么资料与资料之间联系程度太低,导致我学了半天,再开启游戏,发现对我一点帮助都没有。那时,我需要的不是冰冷散乱的信息,而是一些更偏入门向,更友好的一些经验,但是这种东西我找不到,也没有人教,所以走了很久弯路,慢慢从一场场毫无意义的屠杀里艰难学习,才真正上手,回忆起来,真是浪费时间,浪费感情。现在我那个朋友,也在经历这个痛苦的阶段,我试着教他,结果发现需要教的内容真的太多了,口头是解决不了的。各个网站也找不到好的攻略,好像LOL已经火到地球人都知道怎么玩,但是事实是确实有我这样的真的没有任何经验的新手。所以我就想写一个适合新手的完整的友好的攻略,帮助一下这样的完全没有DOTA类游戏基础的玩家。我对这个攻略的定义为:适合无类DOTA游戏经验的新手玩家入门的《简明LOL手册》,内容以经验向的干货为主,尽量不含杂乱的无用信息。PS:手册二字含义为,本攻略虽然内容上基本都是新手最疑惑最想了解的东西,但是从复杂程度和理解难度上对新手有些挑战,没办法,没有基础想快速入门就要下苦功夫,所以攻略标明了“手册”二字,这不一定是一个一次性阅读的攻略,如果新手一次不能消化,可以在前期游戏过程中多次翻阅。

目录:

  • 1.LOL前的准备--1.1 LOL与其他游戏的不同--1.2 LOL大体上的操作方式和要点--1.3 LOL的策略成分:合作与经营
  • 2. 游戏大局--2.1 开局--2.2 对线期----2.2.1 关于对线大致的一些要点----2.2.2 简单介绍一下各个路的对线期情况----2.2.3 打野----2.2.4 高端排位实例的对线期讲解视频--2.3 中后期
  • 3. 战斗基本机制--3.1 移动和普通攻击--3.2 基础技能--3.3 闪现--3.4 主动道具和异常状态--3.5 插眼,闪现,冰女E的越障碍性
  • 4. 典型英雄--盲僧 瑞文 瑞兹 兰博 冰鸟 劫 妖姬 亚索 卡牌 狮子狗

1. LOL前的准备

1.1 LOL与其他游戏的不同

首先,如果你没玩过类DOTA游戏,操作上一定很困难,你以前玩的游戏可能行动和攻击由两只手完成,一只手WSAD,一只手鼠标,但是玩LOL,你的大多数指令,都要靠鼠标完成,你可能会觉得不舒服,移动和攻击全靠一只手,几乎无法完成,应该怎么玩?答案是,确实,类DOTA游戏,不像FPS,移动和攻击可以分隔完成,所以就导致了操作上的微小的不自然,一个ADC正常来说不可能做到从静止突然同时做出后退和攻击前方目标,而在CS里,这是很正常的。这就是你需要适应的,很多操作不可能那么的流畅完美,所以你需要大量的经验去琢磨,去平滑你的操作,用一些小聪明,让操作趋于完美。举下例子:1.当你在操作一个攻速极快的ADC,需要不停后退并走A击杀你前方的目标的时候,如果你选择用鼠标去点那个敌人的话,你的操作会异常的艰难,几乎必定会放慢你的攻速,这里LOL有一个功能是[键盘A键],智能攻击最近目标附加走到点击位置,可以极大减缓操作难度,这个技巧几乎是德莱文必备。同样,当你追杀的敌人只剩血皮,但是进入草丛的时候,你怕你进草时无法第一时间点击到目标,[键盘A键]也可以起作用。2.沙皇的WEQ是一个很快速的连招,W是召唤沙兵,E是飞到沙兵处,而Q是沙兵突进,这个连招利用的就是在沙皇还没E到沙兵处时激活沙兵的突刺,来延长E的距离。EQ之间的间隔必须非常短,才能成功,问题来了,如果你Q和E的方向不同,也就是你需要转向,那就会出现问题,E和Q之间,会存在一个鼠标移动的时间,这个时间足够毁掉你的连招。那应该怎么办,LOL里有很多良心设定,比如沙皇的E,类似球女的W,你不一定需要点在你的沙兵上来完成E,只需要你的鼠标在沙兵附近就可以,那么这个操作就需要做出这样的适应:沙皇E的时候鼠标去接近你要Q的方向,减少EQ之间鼠标移动距离,来增大连招成功率。以上就是LOL操作在细微上的一些特点,如果你刚开始玩,感觉十分困难,补兵连兵都点不到,不要太担心,都是正常的,需要适应。

1.2 LOL大体上的操作方式和要点

大致上就是鼠标负责引导,键盘负责脏活累活,鼠标操作需要很细腻,键盘操作貌似简单但是需要熟练。鼠标:人物移动,普通攻击,技能指向,屏幕拖曳,小地图拖曳,信号等,以及很重要的,预判性的放在该放的地方预备,方便操作。键盘:技能道具激活(主要),升级技能,回家,开商店,看帧数,打字骂人等。先说鼠标,首先姿势是有讲究的,如果你平时习惯了在书桌上用笔记本玩其他游戏,那你玩LOL,一定很不舒服,因为书桌比电脑桌要高个4-5cm,玩FPS,玩WOW的时候你可能觉得,你的腕部能灵活运动就可以了,但是玩LOL,在进行大幅度的拉屏的时候,光腕部是不够的,整个手臂都要甩起来,所以如果你是在用很高的书桌,就会限制你的肩膀和关节,让你在进行大幅度鼠标移动的时候很别扭,所以玩LOL,请不要在过高的桌子上玩,以免手臂活动受限。灵敏度问题,新手会往往灵敏度稍低,因为更好补刀,而且还不适应大幅度的拉屏和小地图拖动,建议慢慢提高到能够流畅完成切屏的灵敏度。视角问题,不要用固定视角,我知道你人物不在中心你很难瞄准和找距离感,但是你要适应,因为自由视角就意味着更多的信息,这比啥都重要,你需要的是,去适应你的人物在左上,右下等各种方位时你的距离感问题,并锻炼自己在操作空挡时能够预判性的快速拉屏。键盘施法方式问题,请使用快捷施法+范围指示器,借某曾用手动施法的世界第一ADC一句话:“你按键比别人慢,你拿什么秀?”刚开始你可能会觉得这样施法太快了,脑子都跟不上了,放心吧,慢慢就爱上了,不信你玩瑞兹。键盘里升级技能,自我施法,道具按键,召唤师技能,都要重视,按自己的习惯设置好,拿自己举例子,自我施法会用ALT+Q,学习Q会用ALT+1,不用SHIFT和CTRL是因为我个人用ALT+1才能做到升级同时使用技能,至于道具的自我施法,因为没有需求舍弃掉了,道具上,个人舍弃1,主动道具一般放在2和3,因为1感觉有点远,不方便。这些都看个人习惯,越早找到自己合适的方式越好。

1.3 LOL的策略成分:合作与经营

另外,LOL的玩法中,操作的比重不会像CS那么重,在CS里,可能80%,90%,都要完全看你的操作,操作好一个人团灭对方,操作失误枪都没开就会死。而LOL中,越是在高端对局里,操作的比重就会慢慢下降,取而代之的是策略的侧重,在一定水平上,LOL可以说就是一个策略游戏。如果你看职业选手的直播,你会发现除了一般的操作人物,他们还会有很多小动作,比如:1.频繁拖动小地图。2.频繁按TAB观察。3.频繁打字交流和信号交流。这些行为都有什么意义呢?首先,LOL不像CS,操作空间比较有限,很少出现一个人靠操作完全逆天的情况,大部分时候是一个团队游戏,而且是有等级和装备这些成长概念的,所以合作以及经营是非常重要的。小地图可以让你了解队友,对手,兵线等的位置信息,以及是否有战斗发生,拉动还能更直观的看到战况,可以让你更好的和队友合作。比如,下路我方被敌方压得很深,作为打野就可以观察一下兵线以及双方血量,再决定是否进行gank。TAB可以让你了解所有人的等级,装备,我方召唤师技能CD等情况,一个高水平的玩家可以从中得到很多信息,比如一个中单刺客在野区游走一圈后没有收获,路经上路,发现对方上单落单,这时候如果经验足够丰富,2秒钟通过对对方上单装备的观察,就可以知道自己是否能单挑的过。再比如,我方下路是一个即将升到6级的辅助安妮,打野可以通过观察安妮是否有闪现来决定是否gank,因为安妮在有闪的时候是极强的先手控制,gank几乎不会失败。信号有一定经验的玩家都会了解,但是打字对国服玩家可能比较少见,在韩服尤其高分段比较流行。因为敌方的召唤师技能CD是不会显示在TAB上的,所以需要己方队友互相沟通才能了解,闪现作为防gank极强的手段,它的存缺与否与gank成功率直接挂钩,所以打字交流对方闪现的CD是很有用的。

2. 游戏大局

这里要说下,这个游戏大概的形态框架,2个阵营,3条路,任意一路通关,拆掉该路水晶(会复活),就可以去打老家的激光塔,打掉塔,就可以打基地了(水晶中途复活就不能再打)。每方5个英雄,大家都很平等的从1级,同样的起步资金开始成长,问题来了,开始应该干什么?简单一点想,这个游戏就是为了推塔,因为要推塔,所以要杀人,而这个游戏,杀人依靠什么,技术什么的都是次要,最重要的就是你拳头的大小,就是你成长的怎么样,分2部分,一部分是等级,也就是经验,另一部分就是装备,也就是金钱。那么你知道你在游戏一开始要干什么了,为了杀人,你要去以最快速度去获得经验和金钱,那么初期,这些东西的来源都有什么呢?1.兵线,最安逸稳定的成长方式,问题来了,3条路,5个人,怎么走?答案是随便,但是既然大家都认同212,那你最好也去212,毕竟2人压1个人,没什么意思。2.野怪,新手可能对野区很陌生,因为你们级别低,没有符文天赋支持你们在前期刷野,暂时就理解为类似兵线的东西就好了,刷野跟吃兵线一样,就是为了吃经验,吃金钱。你知道为了成长,你要去吃兵线,可是你对面的人就在你面前吃兵线,听说杀人也可以拿到经验和金钱,那为什么不一开始就干呢?这就要考虑到英雄初期很弱,以及小兵与塔的的仇恨机制,仇恨机制就是,他们会优先以攻击己方英雄的英雄为目标去攻击,在初期,如果你动了杀心,去打对方英雄,可能对方的几个小兵打你会更痛,更别说塔了,人家跑,你也不能追到塔里。在这种种种条件制约下的,与敌人面对面互相吃兵线资源的行为,就叫做[对线]。那么这种吃兵线发育的时期,要持续到什么时候呢?先看这张图,你的英雄随着升级,属性会有极大的提高,同时你的技能会越来越完善,你的装备会越来越好,这意味这你如果想继续疯狂成长,兵线给予的经验和金钱已经不能满足你了,同样,小兵和塔对你的威胁也越来越小,制约对拼的因素慢慢都在消失,你需要更大的资源,那就意味着,你需要去争夺塔,关键野怪,和人头。首先,人头,应该怎么获取,1V1英雄的强势劣势都很明显,一个寒冰不会想不开去单曰剑圣,那么寒冰去干什么?去中路帮助推中塔,或者在野区跟队友逛游,用大招帮助队友先手去逮人,类似的,在游戏中期,大家慢慢就放弃了对线,而采取不同的策略。单挑强,团战弱的英雄,比如劫,剑圣,会去边路单带,而单挑不强,团战强的英雄会去选择中推,或者围绕小龙,大龙去做争夺,这就进入了游戏的中期。中期如果双方没有巨大的优劣差距,游戏就会慢慢进入后期,其实后期游戏的方式跟中期区别不大,最大的变化就是,在大后期,所有英雄的能力达到顶峰,英雄的个性和定位都开始最大化鲜明。这里就要开始说,这个游戏里,都有什么类型的英雄了。首先,这个游戏里伤害分为物理伤害(AD),法术伤害(AP),伤害和加成是2码事,伤害是你的技能伤害的性质,加成是计算你这个技能伤害数值的一部分。抵御伤害的就是护甲(针对AD)和魔抗(针对AP),在相对的,针对护甲有护甲穿透,针对魔抗有法穿。聪明的你马上就要问了,到底是什么样的计算方式呢?要玩好LOL,肯定要熟知这些吧,才能计算好什么时候要买什么?其实。。。。没那么麻烦,我可以告诉你,顶级的职业选手也不会去算这些东西,原因:1,计算太繁琐,而且版本更新太快。2.这游戏里每个装备的个性都很鲜明,当你需要某一种的时候,你的选择往往就那一个。3.你的钱包并不给你那么多选择。4.经验就足够给出一个明确的判断了。回到正题,这个游戏里有纯输出的C位脆皮,有坦克,有半输出半坦,还有功能型脆皮,那么,如果从后期团战角度考虑,怎么分配比较合理呢?首先,平A到后期就相当于一个超快释放的1.0AD加成的伤害技能,所以,如果寻求AD伤害,一个靠平A的ADC,就是完美的一个团战物理C位,我们需要它。然后,我们不能光靠单体的AD伤害,我们需要一个AP法师来提供爆炸AOE,我们需要它。上面2个人好像都是脆皮,如果被正面硬钢的话几乎没有胜算,我们需要一个坦克来提供控制和肉度。已经3个了,正好3条兵线,那。。我们是不是需要有人来牺牲一下自己的发育呢?对了,ADC是依靠平A的英雄,吃装备,不那么吃技能等级,那ADC可不可以跟另一个人分享一条兵线的经验呢?正好,有一类英雄,他们不需要太多经济,依靠英雄特性,就能够发挥足够的作用,于是就出现了照顾ADC的辅助。正好,小龙在下路附近,于是ADC和辅助就去了下路。AP太脆了,上路线太长,太容易死,把他放在中路吃线吧,坦克就去上。还缺一个人,只能进野区了,团队已经有了坦克,输出,和奶,后期团战阵容已经基本完善,打野可以充当很多角色,可以做团队的第二个坦克,像酒桶;可以做团队的第三个C位,比如豹女;或者干脆不管后期,去当一个前期的节奏带动者,比如潘森,瞎子。现在LOL的上单,中单,打野,双人下路,就这么形成了。再说下,在游戏开始前的一些东西,BAN/PICK,在平常的排位里,ban人就是你不想看到哪个英雄出现,比如对方的疯狗卡特,或者己方的坑爹儿童劫,就ban掉,或者你使用的英雄有某个线上天之counter的英雄,也可以ban掉。符文和天赋,这些看起来很复杂,其实在了解过后,就会知道其实是个很简单的东西,符文就是偏前期的属性加强,红黄蓝每种颜色各有擅长的方面,红色偏进攻,攻击力,破甲,法穿会比其他颜色强,黄色偏防守,生命值,护甲会比较高,蓝色偏法系,擅长魔抗,法强,减CD。紫色是所有属性都最佳的,根据英雄特性来选择。天赋一共30点,3页,乍一看,很复杂,其实你自己点一遍就知道,就是那几个路线和套路,没那么复杂,21 9 0,9 21 0,0 9 21等不一定是必须的,你可以按需改变这些21,9这样的数字,16 14 0,22 8 0,等都未尝不可。最后,我要谈谈一个不怎么明显,但是对新手来说很重要的东西,我们玩CS,血量100,护甲100,一把枪,胸口50,脑袋100,打死对方就直接赢,你手上伤害对目前局面有什么影响,清晰可见。但是如果是新手进入LOL,你很可能找不到游戏的节奏,因为你不了解这个游戏的对战节奏。我下面说的一些小经验,应该能帮助你了解下这个游戏的对战节奏。1.在前期,1个级别的差距,或者1个400块的小物件,战斗力上都会差很多。但是在后期,某些英雄甚至相差2-3级,一个3000的大件,都有跟对方搏命的资本。2.一个人头300多块,一拨兵120-150块,30秒一拨,一个塔跟一个人头差不多。3.3-4级的时候,如果想杀人,要技能全丢,而且A很多很多下,很辛苦;6级的时候,有些英雄就具备了一波满血秒杀的能力;而中后期,脆皮之间都是互相瞬秒的节奏。4.大概15级以前,领先一个大件,或者领先2级,基本可以1V2,1V3,15级以后略困难。5.论单挑,这个游戏越肉往往越有优势,一般坦克强于战士强于脆皮,不过特殊例子还是很多的。这么讲,你越肉,其实你打不过随时可以跑掉。6.对线期,被杀1次是抗压,杀2次血崩,杀3次灵车漂移。

2.1 开局

讲一下LOL开局的前2分钟是什么样的。按照正常的上单,中单,打野,ADC,辅助的组合。1分30秒才会出兵,这些兵在1分50左右才会开始交战,也就是说,在这之前,都是自由活动时间,可以进行欢乐的一级团辣~首先,一个队伍会考虑自身1级团强不强势,在决定是否入侵。1级大家伤害都很低,所以伤害其实没那么重要,重要的是能否留住人,控住人,集火打掉,像莫甘娜的Q,机器人的Q,都是极强的控制技能,有这样的英雄,就可以考虑去主动入侵,如果本队1级团很弱,最好应该做做防守。打野的野怪会在1分55刷新,一般下路会帮助打野打掉第一个野怪,如果你们1级入侵没有抓到人,倒不妨在野区做视野,观察打野动向,甚至直接蹲他。同样视野也可以做在对方边路,观察对方是否有上下换路。(仅限比赛)如果大家都不搞什么花样,那么,上单中单在塔下等兵,打野下路3人在野怪处等刷,就是最常见的情况了。下面说一下上路或者下路的特殊的上线方式:上路带传送的话,可以选择先杀掉一组野怪,之后回家买药后TP上线,适合1级能够单挑野怪的上单,或者有中单可以隔墙输出F4(比如三只手),这是一个目前上单很常用的套路,甚至有人专门针对这种上线方式,比如直接去2塔断兵。下路因为是2个人,在打野能够自己单挑野怪的情况下,下路可以2人去杀一组野怪之后走着上线,在击杀野怪的时候可以靠辅助远离野怪方式选择是否把经验给ADC一个人吃,这种下路上线方式不太常用,有时候很伤,不过也可以出其不意。

2.2 对线期

对线期就是指游戏开始到大家开始抱团中推的中期之间的时期。对线上的人来说,对线包括:补刀,对抗,推塔,gank,支援。对线方面上英雄可以分很多种,有的英雄对线很强势,压着对方打,6级前可以耗对方很多血,6级后更是见了就要杀,也往往压得过狠,怕被抓,比如上路兰博,中路辛德拉,ADC女警等;有的英雄前期没有战斗力,以保守抗压发育为主,比如上路瑞兹,中路冰鸟,ADC EZ等;有的英雄根本不玩线上游戏,专注支援,专搞你队友,比如上单刀妹,中单卡牌。可以说,对线优劣不仅仅是线上硬钢能力,我抗住压发育起来无敌,或者我支援把你队友搞崩,都属于对线范畴。前几天看电棍直播,中单被抢,中单三只手每次支援都晚对方狐狸很多,于是队友开始责怪,三只手理直气壮:“我怎么跑得过狐狸”,问题就在,那你哪里比狐狸强了?三只手硬钢和清线能力那么强,狐狸凭什么游走得起来?所以对线要全面考虑英雄各方面的优劣,找好策略,这才是对线的乐趣,不是闷头刷不背锅,也不是见面就是刚,什么也不管。

2.2.1 关于对线大致的一些要点

1.除了特殊情况,比如你玩纯发育英雄,那么你需要考虑线上英雄之间的对抗性,你需要从天赋,符文,出装等各个方面都针对你的对线英雄,比如AP打AD出中亚,AD打AP出饮魔刀。2.对线时抢等级是一个技巧,前期可以利用抢先清兵升一级去跟对方打一波,或者一些6级有质变的英雄,可以故意在差1个兵升6的时候稍微远离兵线,让对方看不到你升级,再突然袭击,比如卡牌飞下路,或者稻草人隔着中路两边的墙直接跳大接闪秒对方。3.兵线是对线的一大环节,要理解推线,控线和断线。一个人头300块,2拨兵的价值,基本也达到了300块,所以补刀很重要,在你击杀对方,或者对方游走的时候,疯狂推线,可以让己方兵被对方塔打死,让对方吃不到经验和金钱,同样,打野也可以帮助线上这么做,而断线就是更简单直接的,在对方小兵赶到的路上就直接清掉,让我方小兵直接进塔。关于控线,近战兵血多攻击低,远程血低攻击高,在比赛往往能看到,在第一波兵相遇时,ADC从侧面去勾引对方近战兵,让兵线弯曲,达到两拨兵相遇时己方近战小兵被单个集火杀死而不是分担伤害,让己方兵线处于劣势,达到控住兵线;同样通过只补尾刀控线,可以在对方处于劣势不敢靠近对拼的时候使用,能够安全稳定的扩大优势,不用冒险去压而被抓。4.对线的1V1部分有时候往往分量没那么重,gank和支援才是决定优劣势的大头,你在线上的时候要不时的观察小地图,甚至拖动小地图来更直观观察其他线路,了解其他路的情况,对方英雄消失了要防gank,己方英雄来gank要学会配合,甚至演戏。gank和支援不仅是打野对于线上而言,线上和线上之间,线上和打野之间都可以互相支援。5.视野是对线期获取信息,帮你获得主动权的好东西,他们不贵,而且作用往往超值。眼是一个只能用平A拆掉的单位,75的假眼和免费的饰品眼是隐形而且有时间限制的,真眼是100块显形永久存在的,可以用来排对方假眼,可以用来探测寡妇这样的隐形单位,耐久比假眼多,假眼A3下,真眼A5下。眼可以插的很有目的性,也可以比较随意,有专门的线上防gank眼,有专门的观察对方打野动向的野区眼,有专门观察线上动向的线上眼,还有保障一些关键争夺物比如大小龙的眼等等。假眼偏向探测敌情,真眼偏向于控制视野,扫描是一个可以让范围内眼显形并且失灵的饰品,同样也可以扫其他隐形单位。

2.2.2 简单介绍一下各个路的对线期情况

上路,一般是近战兄贵的天堂,大家都在相互的技能范围内补刀,也就是说,几乎从1级就开始了对抗换血,对操作和意识细节的要求很高,对拼不仅要熟悉英雄属性,技能伤害,技能距离,甚至还要计算天赋符文和技能的CD。很多人熟练了比如瑞文的QA或者兰博的控温,可以在3-4级一波换血就可以奠定优势,让对方不敢补兵。再加上上路线比较长,考虑控线和打野因素,上路可以说是最血腥的一条路,被单杀一次,就很难翻身,时不时还要被对方打野上单双人越塔照顾。除了操作,上路对意识要求也很高,就算是只单机的上路,对单带的意识也有要求。很多上单舍弃点燃,不选择冒险的对拼,而是带传送去选择支援队友,还在1级吃野怪上线,这些都比较考验对游戏的理解。中路是法师,刺客的一路,他们可以拼的很激烈,也可以互相安稳的刷,中路不会有上路那样严重的滚雪球,但是中路取得了优势往往不仅仅是自己的优势,还有河道野区视野的主导权和游走的主动权。下路是双人路,ADC主安稳发育,节奏一般都是辅助带起,线上对拼,入侵野区,河道支援,摆布视野,都是辅助来负责。

2.2.3 打野

打野在对线期的作用至关重要,除了简单的帮队友实现击杀外,还要以反蹲和做视野的方式保护队友,还有在关键野区资源争夺时带起节奏,比如帮中拿蓝BUFF,比如趁对方下路回家召集大家打小龙。作为打野,要了解gank不是一个随缘的打野路线结束后的抽奖活动,你可以根据己方英雄有控或者对方英雄没位移等情况,从出门就制定你的gank路线,你可以在打野的过程中拖动小地图随时观察兵线和双方血量,来判断哪条路会有机会。打野前期的节奏没有线上那么简单,线上的玩法很明了,一直安全的吃兵就行了,而打野是吃野区资源,与前期凶猛的野怪战斗,那你就要了解一下打野前期的节奏。第一次出门到第一次回家,一般可以刷3波野,第一波由下路帮助打掉,其他的自己打,打完3波会升到3级,可以用3个技能,并且正好450块钱升级打野刀,但是基本血量很残,就意味着2方面的问题:1.没到30级,没有符文天赋,很多英雄无法打野,比如豹女这种英雄,有符文天赋,但是打野没有细节,甚至打不过3波野怪。2.在这1-3级的3波野的危险过程中,会出现打野之间的互相入侵对抗,甚至线上英雄也去骚扰打野。所以有的打野会变换前期常规打野路线,尽量免去被抓的危险,或者插眼保护自己,或者直接选择打完第一波野去2级gank。3级之后,打野基本就很自由的,你可以埋头刷野,速升6级去搞大新闻,或者让自己发育成一个BOSS;你可以根本不刷野,在草丛猛蹲线上并且混线上经验吃;你也可以去对面野区疯狂偷野让对面打野很苦恼,反正就是怎么样都行。要理解打野的蹲的概念,在对线期,英雄还尚未完全成长,意味着,对拼直至产生击杀需要一定的时间,在双方满血的时候打野冲上去2V1,对方会第一时间跑,几乎没有得手机会,但是当线上拼起来直至半血,并且技能交光的时候,就是gank的完美时机,蹲就是蹲这样的时机。还有一种比较被动的蹲,就是不去主动打,而是在战斗残局去支援。首先对拼产生,如果优劣明显,会有优方追劣方的而花的时间,还有对拼至击杀所需要的时间,而这些时间,就是你可以赶路去帮助队友的时间,所以蹲不一定要在很近的草丛,在旁边的野区,河道,都可以叫蹲,只要你赶得上,你甚至可以同时蹲2个地方。

2.2.4 高端排位实例的对线期讲解视频

为了更直观理解对线期,接下来用一场韩服的高端排位为例,讲解一下对线期的详细过程。视频取自SilenceOB,我个人很喜欢看的OB,基本上也是国内最好的OB,干净清晰。视频内含有原视频地址,大家平时如果想看OB视频可以去找SilenceOB。本场Rank包括Faker打野瞎子,以及Rookie中单船长,中上一共4个传送,再加上2个中单一个卡牌一个船长,全场一共6个支援技能,2个终极食肉打野,36分钟就人头破100,难得的“质量局”。于是我给这段OB配上了字幕讲解来详细说一下这场对局里对线期的情况。

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2.3 中后期

当你的ADC出现在中路帮助推塔,当你的中单刺客出现在下路在单带,这些就意味着游戏进入了中期,不再是枯燥的对线,而是团队与团队之间,围绕塔,人头,关键野怪的争夺,节奏基本上就是,一波团灭或者一波逮住对方某些人,依靠人数优势去豪取资源,这个资源都包括,经验金钱,兵线推进程度,关键野怪,野区视野主导权等等。这时英雄个性慢慢凸显,脆皮是脆皮,坦克是坦克,刺客是刺客,战士是战士,英雄越来越强就意味着相对的小兵和塔越来越弱,仅靠一个人,如果放任不管,几乎就可以推平一条路,所以这时候,团战不强的刺客或者战士,就会选择去单带,去牵制敌方,反制方可以派一个人去管,也可以不管,直接5打4甚至越塔团灭对面,但是如果团战不成功,其余4人成功拖住了对方5个人,那么单带的人就可以帮队伍取得大量经济和兵线优势。这就是所谓的4 1分带,比赛甚至还可以看到1 3 1分带。如果双方团来团去,都无法拆掉基地,游戏就拖入了大后期,大家都18级6神装,此时英雄属性和个性达到顶峰,有些英雄开始显露出后期强势的性质,比如大嘴,而有些英雄显露出后期团战乏力的性质。在大后期,因为复活时间长,节奏基本就是一波团灭就可以直接推掉基地。一般大后期有3种结束情况:1.在高地或者大龙处爆发团战,赢的推掉基地。2.利用大龙BUFF,或者5龙BUFF,不进行正面冲突,但是活活推掉对方高地水晶,再利用超级兵下一波直接碾平基地。(无聊的OGN夏季赛很多比赛都是这样)3.利用4 1分带,偷水晶,偷基地。大后期的团战容错率很低,每个人甚至辅助都非常重要,一个人的缺失或者失误就可以导致团灭,所以大部分大后期的游戏可能见不到太完美的团战,大多数时候是一个人被逮住,结果剩下4个人只能活活看着对方5个人推平基地,或者ADC,AP一个失误,被对方辅助拉到,一波团战无论其他任何因素,几乎都没有任何赢的希望。

3. 战斗基本机制

这个应该是新手最渴望了解的东西了吧?瞎子R闪是什么东西?为什么闪现可以这么用?这个游戏的战斗基本机制是什么?这个应该去哪里查?很遗憾,这个还没有比较全面完善的资料,甚至版本的快速更替也让这些东西飘忽不定,你需要玩上一段时间,并且实时关注版本公告才能全面了解,我整理了一下,力求简明全面。这段可能是又臭又长的一段,但是基本上是这个游戏的精华部分。

3.1 移动和普通攻击

移动:LOL里是自动按最近路线寻路的,尤其是当你点击了一个很远的地点,这就会出现,人物的移动路线,可能不是你想要的,很多新手移动的时候会出现笨拙的情况,比如当走过一个狭窄曲折的地点的时候,人物从莫名其妙的方向移动;或者当你被敌人追的时候,莫名其妙的回头;在或者,当你追人的时候,出现左转,右转,回头等各种奇怪操作。如果你看过职业选手的直播,你会发现,鼠标的移动指令的发出频率会异常的高,这不是多余,而是必要的,你也许觉得只需要点一下要去的地点A就好了,为什么要疯狂的点十几次,让人物不停鬼畜。原因就是,自动寻路很蠢,你需要这种快速不停的修正来让你人物去执行你心目中完美的移动路线。普攻:普攻就是右键点击目标,普攻分为3部分,平A前摇-A-平A后摇,前摇就是你发出攻击所必要的动画,在前摇动画中,你可以用移动或者其他动画指令来取消这次平A,但是你的平A不会出来,而后摇是完全无用的动画,你可以自由的取消它。但是要清楚一个问题,你会发现你取消了后摇,再次使用普攻,你的人物会等一下再攻击,那是因为取消后摇仅仅是取消了这段无用的动画,对攻击间隔是没有影响的,你仍需要等你的攻速间隔,才可以发动下次攻击。但是,你通过移动取消后摇,成功的用移动来补填了攻击间隔,这样的移动取消后摇,并且持续普攻,就是走A,这也是这个游戏关于动画这一概念理解的基础例子。LOL里的普通攻击比较违背物理,当近战英雄对着跑动目标打出一拳的时候,对方即使跑出了范围甚至闪现,但还是会受到伤害,这就是LOL战斗基本机制之一,如果在平A前摇时对方进入了草丛,失去了视野,那么这次平A前摇会自动中断。

3.2 基础技能

技能:有基础技能QWER,召唤师技能DF,道具1234,我们继续从动画的角度去了解他们,首先基础技能,比如盲僧的Q,是一个挥拳射出白色不明物的动作,这就是动画,如果你仔细观察,Q的释放会有一个快速的读条。还记得关于平A的三个部分吗,这个Q读条的阶段,就是盲僧Q技能的前摇,不同的是,平A的前摇可以通过移动取消,但是Q的前摇不可以通过移动来取消,你只能等到Q技能生效,才可以移动,不过你应该注意到,其实盲僧Q技能也有一个后摇,跟平A一样,技能的后摇也是一个无用的的动画,可以通过移动来取消,盲僧可能不明显,大多数技能基本都本着从简原则,后摇十分短,但是杰斯的Q,就是比较明显的了,你可以通过移动来取消这个又臭又长的后摇。继续关注盲僧,他的E,R,都跟Q一样,都有一个读条,唯独,W没有(严格来说盲僧二段技能都没有),那W到底是算什么呢?盲僧的W算不算动画?当然算,但是跟标准的[读条前摇动画+效果+后摇动画的技能]有些不一样,事实上还有很多不一样的技能动画,甚至在茫茫多的特殊炫酷的技能中,这种标准的技能还显得很老土。我们再来看另一个英雄,小鱼人,他的R很规矩,可是Q和E,你会发现没有读条,是按下就瞬间使出,可以称作瞬发技能,与普通技能不同,杰斯Q没有读条的后摇动画可以通过移动取消,鱼人的Q和E没有读条动画,但是都具有实实在在的很长的动画,在这个动画里你不能做什么,不能移动,也不能普攻。然而这还并不足以概括游戏中的无读条前摇的技能,特殊的技能太多了,有一种瞬发技能十分赖皮,我管这叫伪动画瞬发技能,比如辛德拉的Q,劫的E,这些技能的共同特点为:1.与移动无关 2.技能动画可以与平A或者其他技能等行为共存。(如图所示,辛德拉在平A前摇使用Q没有打断平A。)也就是说动画可以当作不存在。当然这种技能很特殊,很少见,甚至三只手的E理应也应该如此,但是却不是这样。那么有没有是瞬发,并拥有一个有意义的动画,但是在其动画期间依然可以做出其他行为的技能呢?有,再比如盲僧,盲僧的二段Q是没有读条的,然而在其飞行动画中,是可以使用W的;比如沙皇的E,没有读条,而在E的过程中,读条技能Q是可以在其飞行过程中释放的;比如皎月的R,没有读条,在其飞行过程中QWE都可以使用,甚至可以全部使用,很狡猾,其中RQ当网络延迟小于一定值的时候就可以重置Q的CD。说了这么多,全是飞行过程中,是不是飞行就意味着特殊?是的,大部分无读条的瞬发移动技能,都比较特殊。总结一下:瞎子在二段Q中W。沙皇的沙兵EQ。狮子狗扑的过程中WE。瑞文在E的过程中开R。小炮在W的过程中R。牛头在W过程中Q。皎月在R的过程中QWE。(太狡猾了吧喂)

3.3 闪现

基础技能就到这里,再说召唤师技能,它们很特殊,与基础技能不在一个次元,他们看似是普通的瞬发技能,但实际上,他们的自由度要高于一般的瞬发基础技能。其中最重要的就是,闪现,前面我们了解到,一个技能的前摇读条动画中,是不能做其他行为的,但是闪现十分特殊,可以在技能前摇读条动画中使用,并且对技能效果产生改变。继续盲僧为例子,盲僧在E的读条前摇中使用闪现,会让瞎子的E的效果出现在闪现后的位置,这就是[闪现与读条型技能]组合的基本效果,如果是不读条的呢?比如瑞文的第三段Q,Q闪会出现什么情况?答案是Q效果会取消掉。(存在特殊情况,如慎的E,我的解释是,瑞文的Q偏向是一个动作,而慎的E是一个动作与状态的结合,闪现会取消掉瞬发动作的效果,但是嘲讽的状态会持续到闪现位置)在接下来看盲僧,盲僧的R是一个有方向性质的技能,如果在盲僧R的前摇中使用闪现,会出现你的目标会被从你闪现后的位置踢开,也就是说,读条前摇型技能在前摇阶段使用闪现,你的技能会判定在闪现后的位置生效。盲僧的R是一例,再看弹道型非指向性技能,狐狸的E,布隆的Q,同样遵循这个原则,效果为宝珠和冰块从闪现后的位置向之前按下技能的方向发出,也就是说,如果你弹道方向和闪现方向垂直,你可以很炫酷的在一边抬手,而突然从侧面发起攻击。到现在,[闪现+读条前摇型技能]组合的秘密还没发掘透,实际上,盲僧R闪还不太明显,我们用凯南和蛇女来做例子,这两个英雄在使用的时候往往会发现他们有一个问题,那就是他们的大招的读条又臭又长,很烦,如果我们在他们的大招R读条前摇时使用闪现,会发现,技能效果会在闪现时瞬间激活,而没有等待读条,也就是说,闪现把读条强制取消掉了并且让技能效果瞬间出现。这样,R闪让这两个英雄的大招的实用性大增。总结起来[闪现+读条前摇型技能]的组合基本上就是,在技能读条前摇使用闪现,技能效果会判定在闪现后的位置使用技能,并且取消读条时间,让效果瞬间激活。不过这种组合也有例外,有的个别读条技能,他的前摇中不允许使用闪现,比如纳尔的大招。实际上,闪现配合技能,远不止与读条前摇型技能的配合,还有其他类型,比如:慎E闪,酒桶E闪,皇子EQ闪,小鱼人E闪,泽拉斯Q闪,蔚姐姐Q闪,锤石灯笼闪等等。

3.4 主动道具和异常状态

接下来就是主动道具,前面讲了这么多,其实主动道具很简单,基本可以当作瞬发的基础技能。这些基本的行为指令说完之后,该说LOL里的异常状态了,我要说的异常状态跟一般定义里的异常状态不同,不只是负面状态,而是指有别于平常的英雄的状态,可能是限制行动,可能是限制其他操作。包括:晕眩,被嘲讽,禁锢,压制,沉默,致盲,击飞,强制物理位移(机器人Q),消失不可选取(劫R,鱼人E,冰女R,中亚)这些基本就是你在LOL里碰到的你的英雄可以处于的有别于平常的状态了,当然,死亡也是个很特殊的状态。

3.5 插眼,闪现,冰女E的越障碍性

插眼如果插到了一个地形上,那么眼会自动往障碍旁边最近的可插地点移动:

同样,闪现也是这样:

某些英雄的位移技能也可以这样,比如冰女的E:

4. 典型英雄

前面说了那么多,都没说英雄,其实用几个有分析价值的英雄来说一下,是很有帮助的,下面就介绍几个很有特点的英雄的基本玩法,配有可爱的GIF喔~

瞎子

瞎子是一个很全面的英雄,他的Q是所有近战英雄都梦寐以求的远距离弹道型标记以及指向突进,W是游戏最灵活的位移技能之一,R是最简单粗暴的控制技能之一。这就让他的玩法很灵活,不过有一些固定的套路可以学习。瞎子的技巧基本都围绕R技能,R技能是一个有读条前摇的技能,可以把目标强制位移,通过闪现可以改变方向,通过多种灵活的位移手段可以把目标几乎想怎么踢就怎么踢,不过我们通常的目的是--把目标踢过来。一个花费不高不需要使用召唤师技能的方式就是回旋踢,也就是Q-Q-眼-W-R。如下图:R闪是一种比插眼R更快速一些,更保险的踢法,当你觉得用Q接近对方不太靠谱的时候,倒不如用眼W来位移,用R闪来踢。如下图:如果你的目标有闪现等位移手段,那么可能你的踢无法得逞,但是有闪的瞎子是有3段位移的,总能把目标踢过来,一般操作为Q-Q-眼-W-R闪如下图:瞎子这个英雄有时候玩得容易上瘾,因为操作过于爽快,以至于很多人太执着于回旋踢,甚至不看阵容,不看目标,逮个肉就踢,把刺客踢到ADC脸上等等,其实瞎子有R作为防突脸,E来减速,本身也有伤害,在阵容不合适的时候,倒不如安安稳稳保护脆皮实在。

锐雯

瑞文这个英雄把LOL战斗机制的某方面发挥到了极致,瑞文的Q是瞬发但是拥有后摇的技能,鼠标有目标就会向目标攻击,若没有就向面前突进,W是有前摇同时有后摇的技能,E是瞬发后摇可以忽略不计,R是有慢前摇但可以在E的过程中开启的技能,二段R是慢前摇AOE。关键就在于Q技能,一个技能,却可以使用3次,而且被动是技能可以充能性提高平A伤害,完全恰和Q技能的特点,这就意味着利用Q技能,你可以打出一个3次Q+3次平A穿插的连招,也就是光速QA,如果你前面认真看了LOL战斗基本机制,那么光速QA应该很好理解了。Q和A的穿插里,Q可以取消A的后摇,而Q也有一个后摇,这个后摇需要移动指令来取消,这就需要你在Q后提前点地板,之后循环,继续平A。你再不懂我们用显微镜观察下光速QA操作:A(右击目标)-Q(在A出来一瞬间)-鼠标移开点地板(几乎在你按Q的同时)并且快速再把鼠标移回目标上-A(你的Q结束并接受点地板指令的一瞬间)-如此循环。如下图:慢=快=实际操作其实并不困难,熟练之后,应该认识到瑞文QA的4个要点1.瑞文的Q不触发效果是不会接受点地板指令而中断的,但是平A前摇时如果Q按早了就会中断,所以光速QA其实没必要追求速度,因为在达到一定速度后其实再快也没什么必要了,而如果过于追求速度,就很可能少A出来1-2下,如果这种失误出现,那就很致命了。2.点地板会让你有小幅度的位移,实战中,最好根据情况来判断这个方向,比如对方会跑,那就往前移。3.瑞文的3个Q速度都稍有差别,也就是说会影响你每个Q后点地板后平A的节奏,很多人QA没问题,但是要他们在3个Q中穿插一个W或者E,就可能出现断A,实战里往往需要这样,所以要尽量熟悉每段Q的速度,最好也不要太追求光速。4.瑞文的Q比较特殊,可以重置平A间隔,这也是技能配平A能够光速无视平A间隔的原因,GIF中可以发现,Q之后的A是很快出现的,但是W后的A是有间隔的。一般重置平A的技能都是猴子Q,轮子妈W这种强化平A型技能,但是瑞文的Q是特殊的。

瑞文因为强大的对拼能力,几乎在任何1V1中都扮演着追杀者的角色,那么在实战中,瑞文的技能和QA技巧,应该怎么灵活使用呢?下面的连招供你参考:E(R)QAW-AQAQAR

因为瑞文单挑基本无敌,所以对手往往都会选择避免战斗,那么瑞文的战斗方式基本就是,追着人打,那么在追击过程中,技能应该如何释放比较合理?首先,要缩短距离,就要把突进技能尽量放在连招前面,那么我使用了E(R)Q,中间甚至没有穿插平A,这样就最大限度快速位移,在追上敌人之后,就该考虑控制了,瑞文的第三段Q还要很久,那么我们就要首先用出W,这里因为距离足够近,可以在前加一次平A,然后,因为W不重置平A间隔,那么就稍微走位一下,之后就是快速的AQAQ,之后可以看情况考虑A几下在放R了。你可能会疑问,为什么W要这么着急用?不是已经追上对方了吗,而且二三段Q也有小段位移,敌人应该不能跑掉,为什么不留到QA结束后放呢?2个理由:1.如果对方伤害也很高,对拼时先手控制先打出伤害就意味着缩短对方的输出时间,让对方快点死。2.考虑到对方如果企图用闪现躲技能,那么对方会把闪现留一手,等你的关键技能的释放(三段Q和R),但是如果你先手控住打伤害,就会打乱对方的节奏,让对方把闪现慌忙的交出来逃命。

瑞兹

瑞兹的技能很简单,但是上手极难,关键在他的被动机制上。他的被动简单来说就是,每个技能获得一个层,4层是一个特殊的层,此时使用一个技能(包括R),这个技能会减少所有技能的CD(数值为Q的CD,不是Q的实时剩余CD,而是初始结算了人物属性减CD后的这个CD),并且4层时使用一个技能会让瑞兹进入一个6秒的BUFF,BUFF中可以持续这样刷CD,你的每个技能都可以让所有技能减少一个Q的CD,当然,你使用的那个技能是会进入CD,而不是减CD,你还以为你可以无脑无限Q?此外,还获得一个护盾。要注意的是,BUFF结束后使用一个技能便可以开始马上叠层数。要充分理解瑞兹这个被动,仅仅的光知道在BUFF中你每用一个技能就可以白打一个Q这种程度是不够的,你要知道你能白打Q,全因为你的W,E,R,而让W和E保持永动,才是你可以无限法术机关枪的关键,而实战中,你还要根据情况来决定哪个技能先手,所以要仔细考虑,非常复杂。首先我们先剔除R技能,了解W和E的CD,具体数值不必在意,你要知道Q的CD是很短的,只有4秒,你的W的CD大概是Q的3倍,而E的CD大概是Q的2倍,根据之前的“在BUFF中,每个W和E可以让你白打一个Q”,想象一下,WQEQWQEQW,W和W之间隔了3个技能,E和E之间也隔了3个技能,也就是说,只要你在技能都可用的时候进入BUFF,你就可以无限机关枪,但是你要考虑到,BUFF时间巨短,而且4层很难叠,所以我们必须要考虑如何在非4层的时候进入无限机关枪模式。直接给你结论,最低2层的时候,有2种进入机关枪模式的方式:1.EQ(WQEQWQE.....如下图:2.QE(WQEQWQE.....如下图:其实没什么区别但是实战我们往往需要W来先手起到控制效果,那么我们需要3层,才可以在W先手的时候进入机关枪模式:W(QEQWQEQ.....如下图:当我们有大招的时候,我们可以当作自己自带一层,也就是说,现在E先手进入机关枪只要1层,而W只要2层了。连招分别是REQ(WQEQWQE.....如下图:和RW(QEQWQEQ......如下图:可是有时候我们没有积攒足够层数,但是被迫要去开大并用CD最高的W先手,那应该怎么办?答案是,有R的话,0层,就可以干,只不过,一套4技能之后,你要走位一下,等Q的CD,Q的CD一好,就马上可以开始刷了。连招为RWQE===QEQWQEQ.....如下图:如果没R,你至少要有1层,不然阳痿时间略长。。。最后就是当你很多时候无法顾及层数,无法顾及技能顺序,必须交出技能的时候,瑞兹该怎么打,请随时注意3个技能的CD,并记住W要3个技能刷新,E要2个,熟练之后就可以随机应变了。

兰博

兰博是无蓝条英雄里十分奇葩的一员,他不消耗任何资源使用技能,但是有个热量机制。温度100会红温沉默自己(不沉默召唤师技能),但平A伤害会提高,温度50会黄温提升技能(进入黄温的技能不算),不使用技能时会降温开始每次降5过会每次降10。还有一个很重要的数据,那就是每个技能提升20温度。首先看兰博的QWE。Q无疑是伤害最高的技能,冷却6秒,无视小兵仇恨,但是范围很难把控,如果你用Q打算安心风筝对方的话,别想得美了,Q的距离基本上是一般兄贵可以突进的距离了,所以这个技能比较难把控。我们来仔细看一下Q技能的特性,这是一个类似BUFF的技能,但其实有一个瞬间的动画,兰博在静止的时候,可以按Q往鼠标方向喷火,但是在移动的时候,兰博只向自己面前喷火,这样有很多人对兰博线上的Q技能就会把控不足,有时候想烤人就会走的太过接近对方,这时候,就要熟练运用S键,S可以立刻停止移动,这样兰博就可以线上比较舒服的骚扰对方。W是护盾兼加速,跟Q一样的冷却时间6秒。是兰博配合Q放风筝的另一大技能。E是双发鱼叉,伤害不逊色Q多少,在爆发时应该用来取消平A后摇。接下来结合兰博的技能和热量机制,兰博的Q和W是短CD技能,那么只用单技能,可不可以让兰博持续升温?可以,而且有减CD的天赋符文会更容易。兰博需要达到黄温50后,技能才会有增益,我们通常要保证主要的Q技能要获得增益,也就是说Q技能按下的瞬间,你的温度应该是50以上,再说红温,红温虽然沉默自己,但是会增加平A伤害,也就是一般作为对拼的最后阶段增加爆发。每个技能获得20热量,黄温50,红温100,那么就一定会有很多温度是比较关键的,关键的温度有3个。1.10度,这个温度保证了,你可以在低温时最快用出一个黄温Q。2.60度,在这个温度以下,就说明你可以使出至少一套3个基础技能。3.最关键的30-35度,这个温度区间,你可以使用1个普通技能+3个黄温技能+进入过热状态。第三个比较关键,毫无疑问,是用来对拼的。一般来说,这里的1个普通技能指的是Q或者W,如果是Q的话,连招为-QWEQ,就意味着少一点伤害,但是可以获得一个黄温W自保,适合当对方是冲上来干的类型,你可以用W后退规避些伤害,再回头反打。如果是W的话,那就意味着更高伤害,连招为WQEQ。有大招后对拼大致如下图:对线时,兰博是无蓝条无能量的英雄,这就意味着兰博可以打完一套,迅速再打一套,所以当对拼换血亏了的时候,要判断对方的技能CD,看自己能否卡CD去反打追击一套,兰博的一波爆发可能不是那么凶残,但是兰博可以迅速打2套技能。最后就是大招,让兰博6级有对拼资本的技能,也是可以远距离清兵,支援的技能,团战更是爆炸。唯一需要注意的是这个技能无法在兰博红温过热时使用。

冰鸟

冰鸟是一个技能非常花式而且相互有配合的AP,她算是最复杂的AP之一了,搞懂她对搞懂很多AP英雄的使用方式和准则都有很大帮助。首先我们了解她的技能Q W E都是有读条前摇的技能,R是瞬发,其中Q和W距离有1000之远,而E是650,R是625,但是R算上AOE范围,真实范围也接近1000,那这4个技能,应该怎么灵活使用呢?E肯定是伤害技能,而且需要Q或者R技能的铺垫。之后,对于一个伤害型英雄来说,先手是很重要的。那我们开始看冰鸟的技能,Q是晕眩,应该是很好的先手,但是实际上因为弹道非常慢,不好作为先手技能,而R只是减速,没有太好的控制效果,W拥有媲美Q的1000的远距离,而且是没有弹道时间的,那么作为先手是最好的,之后呢?此时目标离冰鸟还比较远,Q的命中率还是堪忧,这时因为R是一个1000距离瞬发的减速AOE,所以我们可以一边接近对手并且释放R,R和W的间隔很短,并且在足够近的时候释放高伤害的E,此时对手应该是要远离我们,在没有位移的情况下,对手只有冰墙的两边可以跑,而冰鸟此时已经离对方足够近,这时候只需要看准对手的方向,就可以释放封走位的Q技能,这时候Q技能的命中率是很高的。实际如下图,AI大嘴演技有待提高。。:这样就是冰鸟的一个不错的先手方式,如果你刚得一B,当然你也可以选择更刚猛的方式,闪现拉近距离,用Q秒晕住对手,如下图:我不会告诉你木木不哭里FAKER的冰鸟rank里就是这么玩的。

被动为50%血量以下目标平A附加伤害,这个伤害很高,顶一个技能。单目标内置CD。Q规规矩矩,E为伪动画瞬发AOE技能。W为双向/往返性质的位移技能(双向位移技能,类似妖姬W,劫W,冰女E,劫R,艾克R)。同时你的E击中敌人可以减少W的CD,极限情况下是逃生的技巧。着重说下双向/往返位移的绝对逃脱性,这类技能让你在可以位移的时候,给你另一个地点的标记,并且瞬间位移到该标记处,这就意味着,如果你位移方向和标记方向不同,你一定可以逃脱单人的追击。如图,劫用W逃脱:

劫的基础技能可以组合,W影子会模仿劫的E和Q,影子的E会减速敌方,伤害不重叠,Q可以重叠但伤害降低。按下W瞬间用E或者Q,影子此时甚至还没出现,影子在出现后也会模仿劫的技能,甚至在低延迟和超快操作下,可以完成EW(这是真的,确实可以EW,但是操作难度过大,无实际意义)。劫有2种用影子输出的方式,


图图图酱吖


首先我们来了解一下这两个之间的区别,红药水50金,属于消耗品,用一次就没了,而复合型药水,150金,可以用2次。

但为什么现在大多数人都不喜欢出复合型药水了,这个问题也深深困扰着我 (因为我也喜欢出复合型药水啊[捂脸])

我仔细想了想我认为有几个方面

1.懒,你没听错就是懒,“真男人”回家以后都只顾着自己手里的无尽和帽子了,谁还在意买那么麻烦的绿药,随便买了瓶红药就匆匆上线了,甚至有人都忘了买药[笑哭]。

2.强,只有极度自信的人才会这样做,打你不需要吃💊,买个红药只是为了尊重对手,要不然连药都不买。

2.手里没钱,只能凑合一下了,这是个悲伤的故事。

3.认为拖节奏,这就是高手的思维了(我觉得),我花150买了这个药水,线上却只能用2次,前期有的时候差的就是一瓶药,这时候就会有点亏,等回家以后可能对线可能已经结束,用处已经很小了。

以上几点就是我的想法。希望各位大佬多多探讨。






南夜殇


英雄联盟中为什么很多人宁愿出无数的红药水,也不愿意买一瓶复用型药水?

lol红药水和复合型药水首先你得知道这两者的属性,搞清楚了再来分析这个问题。

我们首先来了解一下红药水和复合型药水的全部属性

生命药水也叫红药水,价格50金币,最高只能持有5瓶,15秒内持续恢复150生命值。

我们再来了解一下复合型药水

复合型药水售价150,最高持有两瓶,12秒内恢复125生命值

现在比较就出来了,一起看看谁最划算,当然是红药水,就拿游戏刚开始出门来说,买150这个复合型药水你要比红药水少一瓶,如果是另外买了350的装备的话,另外生命恢复值也要低25点,25点可以创造很多奇迹,虽然复合药水回城就可刷新,但是总体来看没有红药水划算。所以为什么很多人选红药水,不选复合型药水,问题的答案就是这样的。


祝君发发发


大家好我是《cj战斗鸡》。在《英雄联盟》里面我们开局出门的金币只有500块,大多数人出门都会选择多兰之剑,或者多兰之盾,法师则会选择多兰之戒。

前面两个装备购买价格为450,最后多兰戒的价格要少50为400。出完这些装备之后剩下的钱就不足够去购买复用型药水了,很多人为了在线上有回复能力,都会买一两瓶红药水来进行补充。


开局的时候所说是金币不够,不能支持我们去购买复用型药水。但是我们从红药水和复用型药水的综合分析来看。购买红药水需要50金币,在15秒内回复150的生命值。购买复用型药水需要150金币,在12秒内回复125的生命值,可以看出来买一瓶复用药水的金币可以买三瓶红药水了,然而复用型药水只有两瓶,每一瓶红药水回复的血量也是高于复用药水的。

其次复用药水虽然是充能型的药水,每一次回家它就能恢复到两瓶药水,但是它会在这期间一直站用一个背包位置,对于那些带偷钱天赋的人就不是很方便。而且英雄在中后期装备起来之后打兵回复的血量也比这个药水回复的来的多。

所以很多人都会去买一两瓶红药水在身上,在需要的时候就把它给用掉,回复的效果也比较强,而且还比较便宜,用完之后也不会占用我们的背包。


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