王者榮耀:你覺得鑽石和王者之間,究竟差的是什麼?

飛玩遊戲


7個賽季王者段位 最高單排王者40星

還記得剛開始玩 對英雄的不熟悉 技能的不熟悉 地圖的不熟悉 兵線和主宰的不熟悉 銘文的不熟悉 版本的不熟悉 社區講解視頻不學習 造成了長期呆在鑽石段位

具體來說

首先要多玩 畢竟剛開始沒有bp環節 經常去看教學視頻 瞭解各個英雄的技能招數是什麼 比如李白 他要刷大 二技能的劃圈 碰到了 會被削弱防禦 我們脆皮完全可以站在圈內等消除了再出來 比如鍾馗 二技能的鉤子 是它主要輸出技能 如果沒勾到 大招傷害是無法眩暈的 這時候走蛇形或者躲在兵線後邊 即可 剩下的英雄就要自己慢慢了解了 還有一點 英雄分前期輸出爆炸 還是後期輸出爆炸 兩種類型

除了技能 還有英雄的被動 也很重要 比如孫尚香 被動技能是翻滾後普攻加強 這個傷害非常高 尤其是配合二技能後的加強普攻 看到什麼情況下躲避 很重要

地圖嘛 看著是三路 以前射手在下路即可 但是要適當記住兵線的刷新時間 野怪的刷新時間 最重要 小地圖的視野 舉例 我們通過小地圖 看出了對方打野開始點是紅區 那說明 打野生到四級 大概率會在中路和下路 那 下路就要在一分半鐘至兩分鐘時 不過河道 在塔下發展 保證自己不被抓死

發育 是這個遊戲最重要的 也就是獲得💰的速度 來購買裝備 最好記住野怪的刷新時間 需要不定時看下雙方的裝備情況 舉例 對方中路諸葛亮 前期發育爆炸 這個時候 就需要考慮先出魔女斗篷

版本問題 有強勢英雄和弱勢英雄 要注意 不能總玩一個英雄 對局如果都是剋制對方的群英雄 贏起來就容易很多了

如果說為什麼上不去 大部分都是因為不會看陣容和局勢 不會判斷英雄的強點時期 而胡打

現在明白了吧

真正用心的玩家 假設對方都是大肉 我們就得選擇可以剋制肉的典韋和呂布 法師就可以選擇王昭君甄姬 群控的英雄 因為這類英雄 就只能近身攻擊 容易扎堆 這樣打下來 贏面前很大 除非...遇到不會玩的法師

對了 還有銘文 前期的戰鬥 都是靠銘文來拉開差距

最後是配合 控制性英雄加上輸出 很容易打爆對方 前期就可以把輸出帶到最大化 平時看看KPL比賽視頻 會理解很多打法

祝你早日上王者


個兒不大的樹先生


差就差在運氣,我打上王者那幾局我也不知道為什麼,連續三盤對面都是有掛機的,前兩局,對面還開始就有一個掛機的,對面一直也不投,最後一局,對面兩個搶中單,我還以為我中單一打二會很難打,沒想到我還沒到3級對面搶中單的兩個,一個一直給我送,一個一直掛機!!!



那城


本人單排最高王者15星,說實話,鑽石真的是低端局。

首先,王者榮耀鑽石算是大家都會玩了,知道絕大部分英雄的技能、懂得一定的英雄針對和剋制,但是鑽石段位的隊友沒有大局觀,缺少基本的團隊意識、缺少細節操作!

大局觀:具體就是什麼時候該上去幹?什麼時候該團?什麼時候該收兵線?什麼時候該打龍?這些都是靠自身的判斷,舉例子,一直被你壓制的敵人突然上來兇你,你這個時間需要看小地圖!分析是不是有人來幫了!再根據隊友位置,分析打與不打!發育路現在是小龍路,什麼時候該集合,包括玩對抗路的什麼時候集合搶第一條龍,都需要你自己分析,能上王者的人都會有自己的理解,鑽石朋友可能就是隻看到了自己!還認為自己發育好了可以打幾個!

團隊意識,其實就是分析自己團隊的團隊能力開團、支援、反手能力等!前面說到,鑽石玩家對遊戲中英雄技能瞭解沒有大問題,但是能夠理解各個英雄之間的配合還是不容易的!需要長時間的訓練!

細節操作:舉例來說,adc基本可以無傷拿小龍,配合隊友無傷拿大龍,但是很多鑽石句你會發現,沒人幫打野拿龍!帶節奏不是打野一個人的事!但是很多拿了ad的鑽石朋友不知道要怎麼去玩,但是王者,你只需要點一個集合!效果就出來了!

最後祝大家早日上榮耀王者!!!


榮耀土豆


嗨嘍大家好,我是小泛。

意識

鑽石局,很多人喜歡像唐吉訶德一樣,五個人六神裝躲在中路河道草叢裡,公平的決鬥。這種情況王者局絕不會發生。

王者都是打等級差,經濟差,人數差

人數差,就是人多打人少。

鑽石局會不管三七二十一就團。

我玩鬼谷子時主動開團,只有2種情況,1是我能抓住對方射手或者法師。2是對方非哪吒,劉邦的英雄在其它路露頭。這個時候主動逼團,我方人數有優勢。

開團前,最基本的就是要分析,我方邊路來支援來得及不?對方邊路來支援來得及不?對方的輸出位在哪?我方佔據了視野嗎?我方和對方決定團戰勝負手的大招是否在cd中?

鑽石對輔助的認識不夠。

鑽石輔助,好吧,鑽石局一般沒有這個角色的。很多輔助小可愛喜歡跟著c位跑。我更喜歡稱輔助為遊走。輔助和打野是路人局的節拍器。我打輔助都是買個學識寶石,一雙極速鞋走天下,哪裡打架就支援哪裡。不打架就在蹲草叢開視野,比如暴君刷新我就在暴君前的草叢,打野拿藍或者紅就在藍紅前的草叢。沒事就在關鍵的草叢卡視野,讓隊友瞭解對方英雄的大概位置。

鑽石對英雄的理解不深。

有一局我用白起,前期追著對方一個殘血戰士。這個時候對方嬴政過來開大,想把我趕走,直接把這個戰士坑死了。因為白起被動是受到攻擊20%幾率釋放1技能。我純肉白起本來還打不死這個戰士,嬴政55支劍一過來,觸發好幾次被動,把戰士給殺了。穿著火甲的坦克也是一個道理,只要你穿了火甲,去救被白起追的隊友可能適得其反。倒過來想,如果對方肉和c位站在一起,白起絞殺能力絕對震撼。

王者局一般會利用先升2級和4級這個時間點入侵對方野區。

為什麼要入侵野區?因為場面上兵線是固定的,除開補兵技術以外,是拉不開雙方的經濟差距。掠奪對方野區的野,才是拉開經濟的方式。走別人的路,讓別人無路可走。拿別人家的野,那麼對方打野起不來,抓人就沒那麼厲害了。(所以鑽石局射手以為自己很厲害,可曾想到是友軍打野和輔助通過入侵廢了對方經濟。)

拉開經濟的方式還可以拿暴君。鑽石局的打野一般不拿10分鐘前的兩個暴君。其實第一個暴君很重要。第一個暴君拿了,全隊都會到4級,在等級上大招的壓制,入侵對方野區容易得多,相當於把等級優勢變成經濟優勢。這樣不斷的滾雪球,經濟壓制到輸出英雄多出一個大件,任對方操作再6都毫無用處。(王者局拿出來的英雄都是前中期強勢的英雄。大多數時候王者局13分鐘到15分鐘,很少會拖到大後期。最誇張的一場排位,2級團打出優勢,通過入侵野區,拿暴君滾雪球,6分13秒,拿了上下路2塔和中路1塔。對方野區全是我們的了,不會再給機會讓他們起來,對方經濟太差了,根本打不動人了,直接投了。)

最後祝各位:早日上王者!


小泛遊戲解說


很多人都會說,再強的王者到了鑽石段位也是永恆鑽石。

其實在風靈看來,王者榮耀已經出來這麼久了,英雄的套路玩法肯定都被玩家玩透了,那麼其實在技術上各個段位都有非常好的,只是一個比例問題。

鑽石和王者真正的差別在哪?

鑽石和王者差的第一個點就是意識,在鑽石段位,很多玩家沒有看小地圖的意識,然後沒有防gank的意識,導致前期容易被抓崩。

遊戲理解

這是第二個差別,也是很抽象的東西,很多低段位的玩家甚至是王者低星的玩家,連全英雄技能都不瞭解,不知道敵我英雄強勢期,不知野區資源在遊戲中的意義,不看遊戲陣容等,這些都是遊戲理解。

舉個最簡單的例子,我方選了個蔡文姬,瑤,明之類的輔助,你玩什麼邊路?

我敢肯定有7成玩家選凱,呂布之類的戰輔,我敢說這種情況你拿個夏侯項羽之類會更輕鬆一點,同時在隊友崩的情況下會有一些翻盤可能。

裝備選擇

這是個老生常談的問題了,根據局勢選擇需要出的裝備,比如對面有妲己婉兒這種強勢秒人英雄,經常看到玩家不知道出魔女或者金身,然後無限被秒,對面無解肥。

相信我,對面有婉兒並且發育還不錯的時候,你早點出個魔女或者金身絕對讓他沒脾氣。


風靈GameTime


大家好,我是百星打野米飯。

在王者榮耀中,有一部分人,待在永恆鑽石,打了幾百上千場,始終上不去王者,有時候自問意識操作哪裡比不上別人?時而感嘆運氣不好,每局遊戲匹配的都是神坑隊友。那麼鑽石和王者之間,究竟差的是什麼呢?是意識、操作、還是些許運氣呢?

米飯,百星打野,米飯這次從3個方面入手為大家分析,助你早日瞭解自身的問題,突破段位瓶頸。

  • 運氣問題

  • 操作問題

  • 意識問題

一、運氣問題

01 老是遇到掛機、演員,真倒黴

當你開始用這個理由來解釋自己上不了王者的時候,我們不妨思考一下:實際遇到掛機或演員的局數/對局總數,這個比例真的有超過10%嗎?如果以你的遊戲生涯龐大的對戰數據為樣本,這些小概率的事件事實上是無法決定你整體的上分進程的。正如我們不能以看錯題目來解釋每次考試低分,這在邏輯上是行不通的。

02 經常匹配到4個不會玩的

趨利避害的人性,決定了大多數人遇到問題,第一時間是找外因,而不是內因。當我們用這個理由來安慰自己的時候,不妨也思考一下:假如你有一個100星的大神朋友,讓他來玩你的號,你覺得上分的幾率有多大?相信你心中已經有了答案,甚至說100%可以上分都不為過。

03 解決方法

米飯總結了幾條原則,時刻提醒自己有利於調整心態:

  • 從甩鍋到主動背鍋,時刻從自身找原因,發現不足並改善

  • 一味地責怪改變不了隊友,如果不想再碰到他,那就改變自己

  • 能者上位,這是千古不變的道理,在王者榮耀中也同樣適用

二、操作問題

有的玩家會問:我操作不比別人差,為何我鑽石,他能上王者?主要有以下兩個原因。

01 對英雄的技能,真的瞭如指掌嗎

舉個例子:娜可露露如何連招傷害最高?

相信大多數人會不假思索地說:很簡單嘛,先掛1技能,再大招接普攻,然後二技能接普攻,也就是13a2a。那麼我現在告訴你,傷害最大化的連招並不是這一套,請仔細看下圖娜可露露的被動技能描述:


娜可露露每一次釋放技能,都會強化下一次普攻,那麼傷害最大化的連招應該是3a1a2a,對比上一套連招,是不是多了一個被動普攻的傷害?

02 是否能根據局勢靈活使用不同連招

依舊用娜可露露來舉例子,最常見的有3種連招方式,主要應用於3種不同情況:

  • 312:技能不穿插平a,主要用於對方殘血能快速秒掉;或者對方強勢且滿血,想快速打一套然後跑路。

  • 13a2a:這也是最常見的連招,彌補上一套技能的傷害,主要用於對方血量健康,且沒有逃生機會(比如沒有位移、沒有閃現)。

  • 3a1a2a:這是傷害最大化的連招,一般用於勢均力敵單對單正面火拼,或者用於有位移技能的敵方英雄。

當然,還有其它的連招,需要根據局勢靈活應對,你自問可以做到跳開固定的思維,靈活運用嗎?

03 解決方法

會玩一個英雄和精通一個英雄,別看只差了兩個字,中間的鴻溝卻需要日積月累才能跨越的,不積跬步無以至千里。這條路,沒有捷徑可走,需要大量的實戰經驗,並不斷總結英雄的玩法,做到對英雄的傷害、技能、連招了然於心,方能在面對瞬息萬變的戰局時從容不迫。

三、意識問題

操作決定段位下限,意識決定段位上限。米飯用我百星的上分經驗告訴大家,意識絕對是王者榮耀的重中之重,不同段位之間的意識,肯定是有差距的。米飯簡單列出5個位置對應的主要思路,你思考一下是否做到了?

  • 打野:是否能掌握對方野區刷新時間,是否能預測對方打野位置,是否會控龍,是否能把握抓人和反蹲的最佳時機?

  • 中單:敵方中單不見了是否會打信號提醒,支援遊走速度是否比對方快,能否配合打野雙遊建立優勢

  • 上單:是否時刻觀察小地圖,對敵方打野位置有個判斷?壓線與控線的時機能否把握?帶線推塔與支援的取捨能否判斷準確?是否利用機會壓制對方野區經濟?

  • 輔助:保護還是開團?跟打野還是跟射手?是否能提供足夠的視野信息給隊友?

  • 射手:是否有足夠的反gank能力?會不會磨塔?團戰能不能打出足夠傷害?發育能力強不強?

由於意識涉及到的面太廣,無法詳盡描述,下面米飯介紹幾個有助於提高意識的方法:

  • 懂得換位思考,比如你是打野,那麼你要站在對方打野的角度思考他下一步的行動,以此來作為你下一步行動的決策依據。


  • 無論你是玩哪個位置,一定要留意小地圖敵方野區的刷新時間,通過這一點可以判斷對方打野位置,有助於幫你反蹲或者防gank

  • 這是推塔遊戲,記得殺完人,安全的情況下優先推塔,而不是回程、吃小螃蟹、甚至刷自己家野區。

  • 懂得利用草叢來消耗、埋伏對方,尤其是邊路

  • 觀看大神的實戰視頻,揣摩他的思路,並設想自己如果遇到同樣情況會做出什麼選擇,結果會有什麼不同?

好,以上是米飯關於鑽石和王者玩家差距究竟在哪的分析,同樣也適用於其它段位,希望能幫助你發現自身的問題,並及時改善,早日突破段位瓶頸。

米飯百星打野


鑽石和王者之間,差的是操作,還是意識?

鑽石玩家和王者玩家之間差的是什麼呢?有人認為是操作,有人認為是銘文,有人認為是出裝,有人認為是運氣。以上統統不是鑽石玩家所缺少的,鑽石玩家缺少的是意識。

王者榮耀已有四年的歷史,四年的時間,即使是雲玩家也有幾套150級的銘文,所以在銘文上,鑽石玩家並不差很多。王者榮耀當中的裝備,熱門也就那麼多,英雄的出裝,幾乎是固定的,所以在出裝上鑽石玩家和王者玩家的差異,也不大!

運氣這種東西,是一種心理的安慰,手機遊戲也根本不需要太複雜的操作。所以銘文、操作、出裝、運氣,這些事物,只是鑽石玩家上不去王者的藉口,他們和王者之間差的是意識。

打野差的是思路!

孫悟空、韓信、李白是鑽石玩家最愛的打野英雄,在鑽石玩家的手中,他們使用這些英雄,基本上都能秀起來,同時也能保證較好的KDA!但是,他們的勝率卻不高!

這是為什麼呢?因為他們的大局觀比較差,整體的節奏思路較差!從主觀意識上來說,鑽石玩打野,追求的是秀和較高的KDA,所以當他們想贏的時候,卻發現怎麼打卻贏不了,於是乎他們把責任推給了隊友。“帶不起來”是他們最常說的話!

王者玩家,在打野的時候,除了追求秀和KDA以外,更側重的是推進和致勝大局觀,所以他們做的每一步,都是有思路為獲勝而進行鋪墊的,因此王者段位的玩家,打野不僅秀,而且能帶隊友或者配合隊友致勝!

鑽石玩家打野注重的是KDA,王者玩家打野主動的則是節奏和致勝大局觀。

中單差的是支援!

中路是王者榮耀當中地理位置最重要的分路,因為從中路是到達野區和邊路最快的位置,中路就是王者峽谷的交通樞紐。

然而,就是這麼一個重要的位置,卻毀在了很多鑽石段位玩家的手中。鑽石段位的中單像木頭人,他們玩法刺秀不起來,玩其他的法師只能打中後期。王者段位的玩家則不同,他們善於利用中路的地理優勢,去配合打野支援邊路。

鑑於兩者的選擇不同,所以遇到會玩的中單,你會感覺戰鬥的時候很團結,遇到不會玩的中單,你會感覺自己在打單機。其實,鑽石段位的中單想要突破段位瓶頸非常簡單,只要敢於快速清線和支援,他們就能快速的突破段位瓶頸。

輔助差的是主見!

王者段位的輔助,明確自己的職責,無論是開視野、佔視野、探草叢,還是開團、承傷、打控制,他們有著自己的逐漸。

而鑽石段位的輔助,則是非常的迷茫,他們沒有自己的逐漸,而且會被隊友像皮球一樣踢來踢去,所以他們在鑽石段位混得並不好。

鑽石段位的輔助,想要突破段位瓶頸,並不是一件難事。只要他們懂得了自己的責任,根據隊伍選擇合適的輔助英雄,就已經可以了。如果擔心隊友不給力的話,可以不選擇軟輔,選擇可以單殺對方C位的硬坦,也是一種兩全其美的辦法。

射手差的是心態!

射手位置是鑽石玩家最愛搶的位置,也是心態最差,最愛甩鍋的位置。鑽石段位的射手和王者段位的射手,差的主要是心態。

“輔助不跟我,沒有錢,我要髒兵”,鑽石段位的巨嬰射手,最愛甩鍋給隊友,輔助、打野是他們甩鍋的對象,經濟是他們狂熱追求的點,至於配合的話,他們會放在腦後!在他們的眼中,經濟是他們的,整個戰場應該圍繞他們去轉。

王者段位的射手和鑽石段位的射手,有很大的不同!他們從一開始,想的只是發育,因為輔助和打野,需要去承擔節奏,所以在開始他們只會猥瑣的發育。到了有能力團戰的時候,再去團戰,在輸出環境上,他們會自己去找輸出環境。

心態的不同,導致不同段位的射手做法不同,因此,如果你是一個喜歡甩鍋,又喜歡髒兵、髒野的射手的話,那麼你的段位一定不會高。

上單差的是能力!

王者上單和鑽石上單之間,差的是對線的能力。王者段位的對抗路的玩家,在對線上都有著自己的能力,而鑽石段位的玩家,則把對抗路看成一個必敗的抗壓路,只要隊友不支援,就會死得很難堪。

不管是出發點,還是從能力上來說,鑽石段位的上單都會輸給對手!其實,公平對線的情況下,作為一個上單,對應的也是上單,那麼有什麼不公平的嗎?隊友不支援,就沒有辦法玩了嗎?

意識上的缺失,能力上的欠缺,讓很多鑽石段位的上單玩家,找不到自信,因此鑽石段位的上單,只能在鑽石段位找自信,他們的瓶頸始終無法突破,因為從心理上來說,他們認為自己能力不行,需要隊友來幫他們才能讓他們解脫。


遊戲資訊萬事屋


恕我直言,磚石和低星王者其實可以歸納為一個段位,25星之前

QQ和安卓又是一個水準,現在qq素質比較高一點,出現失誤會說,我的,二微信區,無腦噴,自行可以去感受一下,微信區主要人基是稍微年長一點的,生活壓力所迫不排除,性格易怒,而QQ有聯盟轉過來的,還有年紀普遍小的,沒有直面社會壓力的居多,噴子較少,更大的區別是,微信人流量多,高分段演員多,而QQ較少,

對於操作和意識,心態,有的人打不得逆風局,開局炸心態崩,往往是評分最低的在整局遊戲無腦噴,總的給自己甩鍋。而有的鑽石操作拉滿,依舊上不去,是單排機制問題,不注重大局觀,

50星以上到100星才算真正的王者吧,至於100星以上,那是頂尖,操作意識都拉滿

還有積分機制的作用,如果打的多,躺也躺上王者了。

意識比操作更管用,畢竟是手遊,除了露娜,韓信,李信,婉兒,元歌之流,不佔操作的佔大部分

亞瑟,狂鐵,鍾無豔,甄姬,典韋之類拿來上分挺好上的

心態決定成敗,輸了就是輸了,不要埋冤隊友,沒必要。畢竟是遊戲。



戈渣


鑽石一個神奇的段位 只有你想不到 沒有隊友送不到 養完上路養下路

鑽石局:對面5個小號,我方一個小號!

王者局:敵我都是大號!

意識這個東西 分倆種 一種叫套路 一種叫隨機應變 。

套路就是常規的反野 支援 多抓少 可以手把手的教出 哪些細節要注意 什麼時候該上 什麼時候該撤 。

隨機的意識就是戰場瞬息萬變 這個是手把手教不出來的 看你對遊戲的理解 看你對每一分每一秒該乾點什麼 是清兵線 還是反野 還是打龍 還是一起抓落單 落二的人 蹭對面少人的時候帶著一路兵線 硬推高地 硬拆水晶!當你各個位子都有了幾個拿手的英雄 隨機意識就慢慢提升了 你會發現原來自己以前的超神是多麼的弱智 大家不要忘記了 這是個推塔的遊戲 (當然 殺人找快感 找存在感的除外 想上分上星的就會覺得人頭其實真的不重要)

為了對應標題,我直接說不用學操作,這一招上王者是什麼東西!真相只有一個!看小地圖!看小地圖!一直看小地圖!

王者農藥是一款手遊,所以在我們目光所及的範圍內,可以輕鬆看到全部的遊戲內容,對比pc端游來說。說的直白點就是,手機屏幕那麼小,用眼睛餘光都看的過來。

再說遊戲內小地圖的作用,意識的養成來源於對地圖的理解。

那麼我們可以從小地圖上看到什麼呢?

1、兵線 眾所周知,這是一款推塔遊戲,沒有兵線,怎麼推塔贏得勝利。在小地圖上,我們可以在推進或者防守時關注己方兵線的位置,在不掉塔,兵線不被截斷的情況下,熟知對面兵線的位置。利用這點,如果你是優勢方,本著早用早cd的原則,你可以在視野外丟技能快速清兵然後遊走搞事。如果你是劣勢方,可以提前釋放技能清兵,以阻止兵線進塔,被對面消耗塔血!

2、打野 一般鑽石以上的對局中,前期輔助出寶石會跟打野一起速度清野到4,那麼對位的野輔如果刷野路線是鏡像的,應該在同時,也就是一分三十秒左右刷完第一波野怪,然後大概率到邊路找機會拿一血。所以,如果你打邊射或者邊路,可以關注己方打野位置,防範對面第一波的gank。之後,一直看著小地圖,餘光關注對線,不需要你學會三指滑屏,只要知道個大概就行。例如,你打邊路戰士,對線的同時,你看到對面打野突然在野豬位置被己方中路在草叢看到,那麼你接下來就有15秒左右時間推線或者耗血,然後就縮回塔下,這樣做的好處是,你的突然轉變會給對位射手壓力,推完線還有機會讓對面打野來找你,無形中減少了其他路的壓力,說的有點籠統,麻煩大家自行理解一下。

3、其他 在小地圖中,還有其他信息,比如隊友報點,某路消失及時給出的信號。或者哪個位置可能有敵人蹲伏,還有對面也許在打暴君或主宰,在兵線合理的情況下是不是應該去騷擾一下。

純手打,沒辦法上太多遊戲內的圖片做分析,很抱歉

為了避免各位看客老爺們太長不看,在這裡嘮叨兩句,遊戲中,時刻關注小地圖,對你的提升遠大於你去尋找最合適的銘文,最正確的出裝。

我一個新號可以用低級銘文上分,相信你學會這一點,一定會對配合打野,防抓,打優勢有自己的看法。








街霸2天津三亮


哈咯,我是豚貓,本人最高巔峰2031分,段位雙排上的百星,鑽石和王者之間差的地方很多:

①英雄池:鑽石的英雄池很淺,大部分只會幾個英雄,而上王者的英雄池卻比鑽石能多出不少。

②打法思路:鑽石的打法思路就像是臨場發揮,眼裡看見什麼,想著怎麼打,沒有想過敵方的某些英雄過一會就來了,不知道這波能不能打的過,如果這波輸了會不會被一波,要不要先去清線等,而是想著打!打!打!這裡跟王者的差距就在這裡,能上王者的會懂得一點,對面人好多,我沒血了先走了。且有著自己的打法,比如說,打野:所有野都要打完才抓人。中單:我清完線就蹲對面中路。輔助:我就跟射手連體 。這是低星王者局的思想,那怕在你們看來我說的這些就像貶義,但是這也是一種打法,因為鑽石局甚至還沒有這些東西。

③但是實際上鑽石和王者的區別並不大,如果說鑽石到和王者的區別只有百分10,那麼王者到百星王者的區別就有百分90,那是一種一切細節都到達頂尖的段位,比如閃現預判閃現等,看見達摩在超遠的時候,你就必須走了,河蟹的尊嚴等。

總結:鑽石和王者段位僅僅就差的是一種固定思維打法和英雄池的擴列,這裡的王者指的是低星王者(上過王者就瞧不起人家鑽石,但是在鑽石局卻連連翻車的,而且苦叫鑽石局真是最難打的局,地獄段位。這類王者跟鑽石的區別不大所以沒有上過王者的鑽石不必氣磊)鑽石到王者僅僅是一年級到六年級的課程,而再之上,就要把大部分英雄的技能全部瞭解清楚,知己知彼才能百戰不殆。比如我現在說出幾個英雄的細節你肯定不知道:①守約的眼貼在自家紅上,沒幾個人會踩,而且地方几乎一進紅區就被自己家發現。②鍾馗鉤到人往前走,敵人會被鉤到後面一點。③大小姐進草叢前翻滾,如果獲得加速,馬上撤退,草裡有人。④女媧造成傷害後標記後,己方攻擊目標會獲得回血和加速。⑤曜復活後3技能在2秒內最快可以打出三段,實現光速出家。6:不知火舞可以2閃,大閃的不知火舞位置不發生改變。⑦:把所有隊友沒有探測過的草叢都當成有人在蹲你,可以大大減少被蹲的概率。用技能探草。


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