有沒有在CS:GO裡開箱一夜暴富的人?

易英雄姓易


你好,很高興回答你的問題。

我是近期入坑csgo的。對於csgo開箱出金出紅的概率很低,運氣好的開幾個就出,運氣不好的開多少也不會出。許多主播開箱都是幾千幾千的開,才會出幾個金或紅,而且不一定能回本。所以開箱一夜暴富的幾乎沒有。

建議喜歡飾品的直接去買,玩膩了還可以賣出去。開箱太難了。開箱子的一般都是追夢選手。


很忙的超人


哈哈,剛好說說最近的開箱經歷:

之前都是偶爾開開,小賭怡情嘛不是。直到今年五月底看某主播直播的時候開箱,心血來潮(上頭了),買了100個箱子,大約20個就出了把刀(北方森林鋸齒爪刀),之後還是好好打遊戲~~~遊戲中總是被問起多少錢買的,我說開的基本都炸了~~~,後來我就想開個金真的那麼難嗎?直到6月20號我又開了~~~開了兩個箱子出皇后(我本來就有一把皇后也是開的,都不記得什麼時候的事情了),皇后賣了再開,又是第二個箱子出了致命紫羅蘭短劍~~~然後就一發不可收拾~~~列個表吧

5.27北方森林鋸齒爪刀

6.28致命紫羅蘭短劍

7.10大馬士革鋼短劍

7.31外邊生鏽爪刀

時間不記得了,原版蝴蝶刀

8.1專業手套(翠綠之網)

8.3暗金嶄新漸變大理石熊刀

8.4表面淬火熊刀

8.5狩獵網格鋸齒爪刀

8.6駕駛手套(菱背蛇紋)、外表生鏽鋸齒爪刀

8.10駕駛手套(墨綠色調),專業手套(大腕)

中間什麼皇帝,大姐姐,嶄新蛇狙,腦洞大開的紅就不說了,太多

港真,我都是賣了開開了賣,倒也不虧不虧小賺地開著,因為我都有傳視頻到b站,有個水友建議我去開開意式拉力,本來我就是553專業戶啊,糟了,心動的感覺,50個,全白給了啊~~~~2333

到現在應該虧了有小w把,沒細算(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨

前兩天為了戒賭,直接刪除手機驗證器獲得了15天的交易冷卻期2333

冷靜一下,畢竟,我熱愛的是這個遊戲,不是開箱(賭博)


Q204653286


中午剛開的 15個箱子 歐皇附體





hahaemm


一發就中 就打休閒出了個箱子,就開出了把刀。我可能把著輩子的運氣用光了




CK汗


全開的,沒有花錢買



DrCharlesS


你想一夜暴富嗎?

你想擁有億萬財富嗎?

就開箱吧


呀最亮的星


不好意思,不知道誰邀請我來回答這個問題,我對這cs不太瞭解


美利堅哲學蕉


小悟空將“遊戲”標籤的問答邀請一位優質財經創作者來回答,總是有其理由的。作為一名CS1.5起步的老玩家,無論是歷史戰績還是對發展後的各類版本的認識,筆者驕傲的同時是具備發言權的。同時,財經創作者對遊戲商業模式的剖析,會給更多的玩家更加深刻的認知。可以肯定的是,CS:GO裡開箱一定有一夜暴富的人群!

一、遊戲平臺是如何將“道具”貨幣化的?

將資產、資源、國家信用等貨幣化,本屬於金融的概念。在遊戲問答中描述道具貨幣化,並非要給所有的玩家普及金融知識。然而,無論你願不願意,您參與了CS:GO遊戲,大概率參與了一場金融剪羊毛的現實遊戲,且金融的血腥和骯髒屬性在任何地方沒有改變(特指資本主義國家)。

一個國家根據本國資產、資源或者國家信用,發行對應的紙幣,這就是資產貨幣化。然而,遊戲平臺有什麼資格“發行貨幣”?並且遊戲平臺所謂的貨幣化,並沒有任何資產作為支撐。遊戲裡的“開箱”,箱子、亦或者所有道具在現實經濟生活中並不具備資產的屬性。說的直白點,遊戲平臺畫個餅就向遊戲玩家售賣,而玩家拿出來的是真金白銀。比現實唯一的超級大國,全球剪羊毛還要赤裸裸!

二、CS:GO遊戲裡“開箱”的玩家誰一夜暴富了?

在CS:GO遊戲裡“開箱”的行為,站在經濟角度看,並不屬於投資行為,而是一種純消費的行為。投資,未來或將獲得不菲的收益,亦或者投資失敗造成重大虧損。

遊戲中開箱開出極品,在開箱支付的現金小於道具估價時,將道具賣出變現可以獲得“收益”;開不到有用的道具時,投入的現金確實收不回來;從賺錢和虧錢的表象看,看似與投資有相同的地方,這正是遊戲運營商偷換概念的伎倆!

遊戲運營商,從總量上要保證道具的稀缺性,不會大面積開出爆品,這是其持續剪羊毛的基礎,也是保證可以“貨幣化”的“資產”更值錢的根本保障!

從幕後運營嚴格控制的本質看,遊戲玩家開箱不虧錢就是一夜暴富了。大部分玩家利用遊戲消遣和打發時間,在遊戲裡純消費的本質沒有改變。同時,遊戲發燒友為遊戲平臺支付一定的運營費用和合理利潤,也是無可厚非的。

少數“託”、和被平臺有選擇性的成就其一夜暴富的真玩家,僅僅是遊戲運營商製造轟動效應、吸引賭性玩家掏腰包的工具和手段。再無其他!

三、到底誰在CS:GO遊戲裡“開箱”一夜暴富了?

是他、是他、就是他。遊戲運營商是最大的玩家!一款成功的遊戲,最大的玩家才有資格一夜暴富!

如果將遊戲開發階段的支付、遊戲宣傳費、運營費用等忽略不計,那麼“開箱”就是一種無本萬利的好買賣!玩家開箱開得越多,運營商收到的收入也就越多;發展的玩家基數越大,潛在的開箱子的玩家也就越多。

當整體收入遠大於所有費用時,遊戲營運商自此真的步入無本萬利的階段,成功運營後的平臺就是CS:GO遊戲裡“開箱”一夜暴富的主角,唯一主角!

四、綜述

綜上所述,遊戲本身是用來消遣的,一切以“一夜暴富”為目的玩家都是不明智的。遊戲裡,花點小錢圖個樂子,也是對遊戲運營成本和其合理利潤的尊重,過了就沒有必要了。

一夜暴富總是和經濟規律格格不入,然而一定要在“CS:GO裡開箱”尋找一個這樣的人,我選遊戲的幕後老闆!


順通財稅段賢明


cs.go開箱想一夜暴富是看運氣的,最近聽朋友說過這個cs開箱,如果運氣好的話幾十塊錢的開箱也能開出昂貴的裝備,但是如果現在經濟的角度上想,這種行為的投資風險是很大的,有的人花了幾千或者幾萬也不一定能開出好的裝備去出售而有的人只是用了幾十塊就能做到了,所以自己衡量開箱到底能不能一夜暴富呢?


不說分手606


偶爾一兩次回本小賺還是可以。

大學那會有次一口氣開10個箱子毛都沒,後來有次凌晨準備睡覺了隨便開一個,出了刀。

賣了900多,只能說把以前坑的鑰匙錢要回來了。


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