顯示屏60刷新率,顯卡好一點玩遊戲要不要開垂直同步?

那一份承諾丶


顯示器60赫茲的刷新率,指的是每秒鐘可以顯示60幅畫面。因為人眼有視覺暫留,所以視頻電影動畫都是通過此方法來讓我們感覺畫面在動的。



顯卡在運行的時候也是在不停的實時生產畫面,如果顯卡的性能很高而遊戲又不限制產生畫面的數量,每秒鐘生成的畫面很快就會導致顯示器顯示一半畫面以後得到了新的數據,屆時看到整個畫面是一種錯位撕裂的狀態。這就是遊戲要開啟垂直同步功能的原因,他可以保證整個遊戲畫面完整,不會被撕裂。


不過目前的電腦對於大部分新的遊戲來說,並不需要專門的去開啟垂直同步功能,一方面是顯示器可以和主機進行通訊來協商刷新率,另一方面,顯卡也有相應的技術,根據顯示器的參數來調整,但是對於玩一些老舊的遊戲,有可能會出現畫面撕裂的情況,這種狀態下就需要手動去開啟垂直同步。只要畫面不撕裂,就沒有必要開啟垂直同步。


風來了156


垂直同步,一個遊戲玩家眼中神秘的開關

截圖黨奉它為寶具,FPS玩家視它為禁忌,而新手玩家,在開還是關之間搖擺不定。

這個選項究竟有什麼用,要不要開?

我們就來科普“垂直同步”在遊戲中的作用,以及哪些場景適合開啟“垂直同步”

什麼是垂直同步呢?

垂直同步從字面意義上很容易理解“同步”二字,然而是為了跟誰同步呢?這就要說到“垂直同步”所解決的問題:畫面撕裂。同步也就是讓遊戲畫面的刷新率與顯示屏的刷新率達到同步。

什麼時候需要開啟?

用了頂級的顯卡,卻總遇到畫面撕裂?那麼這個時候就需要開啟垂直同步。

許多玩家可能不太明白,自己電腦配置尤其是顯卡都很高端,為什麼還會出現這種狀況。其實,越是高端的顯卡越容易出現這種情況。高端配置玩遊戲時能獲得更高的幀數,從而讓畫面更加流暢,但這時顯示屏的刷新率卻跟不上游戲本身的刷新率。

例如:當顯示屏是60Hz刷新率,而遊戲已經達到了200FPS,此時遊戲畫面刷新高於顯示屏,就會如上圖那樣,

出現畫面錯位的現象,這時就需要開啟垂直同步來解決

為什麼FPS玩家不推崇垂直同步?

垂直同步的“同步”,顯然是讓遊戲畫面的刷新率與顯示屏的刷新率達到同步。然而,為什麼總有人建議玩FPS關閉垂直同步?換句話說,為什麼有時開啟“垂直同步”,遊戲畫面流暢度反而下降了?

因為,“垂直同步”有一個致命的缺陷,當你的電腦配置足夠優秀時,玩家會發現原來在玩FPS遊戲時,200FPS是無比流暢且舒適的,無論切槍還是甩鏡頭都會感覺異常流暢,只是會有畫面錯位等現象。

開啟“垂直同步”後,畫面撕裂的問題解決了,但畫面卻遠不如原來流暢了。這便是軟件技術“垂直同步”帶來的弊端,垂直同步開啟後會將遊戲畫面原本的高刷新率降低至與顯示器相同,只能跑60幀!這是任何玩家都無法接受的。

想要二者兼顧的方案,就要先了解現如今解決遊戲畫面撕裂的兩種方式:

1. 通過軟件技術從遊戲本身下手,讓遊戲畫面刷新率降低至與顯示屏刷新率相同,從而達到遊戲畫面與顯示屏同步,防止畫面撕裂。

2. 從硬件方面下手,通過硬件技術將遊戲畫面與顯示屏做到同步,這也就誕生了G-sync與Free-Sync兩項技術,防止畫面撕裂。

“垂直同步”技術初衷是為了解決遊戲內卡頓,但隨著硬件產品的日漸更迭,“垂直同步”對低刷新率的顯示屏並不太友好。

這時候就凸顯出一個高刷新率顯示屏的重要性了。當你的顯示器擁有足夠高的刷新率之後,便不用擔心開啟“垂直同步”會讓畫面幀數降低這個問題。

以上是我個人的一些總結經驗,希望能夠幫助到大家。有不同意見可以評論區留言。


匯聚魔杖


如果你的顯示器只有60hz刷新率,顯卡性能還比較強,比如RTX2060或者RX5700級別或以上,那麼我建議還是開啟垂直同步的,因為鎖定60hz垂直同步可以保證遊戲幀數較高的情況下不會出現畫面撕裂,而且如果一會60幀,一會100幀跳動的感覺不好,不如直接鎖定60幀那麼穩定,遊戲體驗也會更好。

另外,顯卡性能在足夠強的情況下,鎖定60幀可以帶來更低的發熱和功耗,尤其是像一些公版顯卡可能散熱並不是很好,那麼如果鎖定60幀即可減少顯卡的工作量,既能讓你體驗到流暢的遊戲,還有更低的功耗和散熱器噪音,可謂是雙全。

如果你主要玩絕地求生之類的競技類網遊,那麼鎖定60幀可能不如100多幀的情況下反應速度快,不過畢竟是隻有60hz刷新率的顯示器,比60幀更高的幀數對畫面和手感變化不大,如果你真的需要高幀數的話不如買一臺100hz以上的高刷新率顯示器,這樣高幀數配合高刷新率才能達到最佳的遊戲效果。


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